Videospillanmeldelser Publisert 2. oktober 2026, 08:01

Star Wars: Galactic Racer-anmeldelse: Høyoktanet utbrenthet i en galakse langt, langt borte

Sunniva Hagen

Av Sunniva Hagen

Publisert på OpenGames

Star Wars: Galactic Racer-anmeldelse: Høyoktanet utbrenthet i en galakse langt, langt borte

2026 er et landemerkeår for Star Warsgames. Ikke bare gjennomgikk Star Wars: Zero Company utrolig bra, med mange som hevdet at det er et av de beste Star Warsgames på mange år, men Star Wars: Galactic Racer kommer ikke til kort i kvalitet heller. Begge spillene gir unike Star Wars-opplevelser, og med Star Wars: Galactic Racer har fansen endelig et helt nytt racingspill satt i en Galaxy Far, Far Away.

Selvfølgelig er "racingspill" et bredt begrep – utvikleren Fuse Games definerer Star Wars: Galactic Raceras som et løpsbasert racingspill med høy innsats. Roguelite er et ord som kastes rundt mye på grunn av dets unike spillmoduser og generelle struktur, men det er fornuftig å kalle Star Wars: Galactic Racer for noe annet enn en Roguelite. Til fordel er det vanskelig å finne ut. Den kanskje enkleste sammenligningen er at det er Burnoutset i Star Warsuniverset, komplett med et ødeleggelseskamera, der hvert løp, seier og tap er en konstant balanse mellom risiko og belønning. Uansett hva noen bestemmer seg for å kalle Star Wars: Galactic Racer, kan ingen kalle det et «dårlig racingspill».

Med et blikk er Star Wars: Galactic Race også villedende enkelt. Det har fire kjernespillmoduser – Kampanje, Scenarios, Arcade og Multiplayer – og mange ville bli tilgitt for å tro at dette var et enkelt, raskt og skittent racingspill. De vil raskt bli overrasket over mengden dybde i hver av disse modusene, samt hvordan spillingen fra øyeblikk til øyeblikk setter opp hver enkelt for suksess. Mange racingspill kan bagatelliseres av en dyktig spiller som forstår det grunnleggende, men det er ingen grunn til det grunnleggende i Star Wars: Galactic Racer.

Star Wars: Galactic Racers kampanje er midtpunktet

star wars galactic racer press skjermbilde 5

Alt dreier seg om Star Wars: Galactic Racers unike kampanjestruktur. Spillere påtar seg rollen som Shade, og blir med i Galactic League for å hjelpe direktøren og avverge en gammel rival (og bli fornøyd med å gjøre det). Det er noe mer dybde i kampanjen enn det, men alle som leter etter en stor Star Warsspace-operahistorie vil ikke finne en. Det er nye og kjente karakterer, noen få ansikter som vender tilbake og massevis av Star Wars-smak, men de sterkeste historieøyeblikkene kommer fra den enkle, gatefokuserte ideen om å se en berettiget rik gutt bli ydmyket.

Kampanjen er delt inn i handlinger, som hver krever at spillere beholder et League Token mens de fullfører "Tours". Spillere kan ha flere tokens, men å gjentatte ganger ødelegge et kjøretøy i et løp eller tape viktige hendelser som Elimination Races koster én. Å miste et token tilbakestiller loven, og sender spillere tilbake til begynnelsen med en mengde nye funksjoner låst opp (og noen kreditter for deres utrangerte kjøretøy). Ved hver tilbakestilling kan spillere forberede seg bedre til neste tur:

  • Øker grunnnivået og kjernestatistikken til tre kjøretøy: Landspeeders, Speed Bikes og Skim Speeders
  • Låse opp racerstiler og tilhørende scenarier
  • Låser opp komponenter og ferdigheter for kommende turer
  • Utstyre tjenestene som er tjent under turer
  • Og mye mer

I mellomtiden har spillere en rekke alternativer for å finjustere opplevelsen hver gang de hopper til en ny planet i Star Wars: Galactic Racer. Mellom planetene kan de oppgradere deler og evner, konfrontere rivaler, ta på seg oppdrag fra Backers som finansierer deres fremgang, og engasjere seg i en rekke andre aktiviteter. Når disse forberedelsene er fullført, starter løpet. Løp deler ut kreditter og oppgraderinger basert på ytelse, med noen belønninger som utgjør liten risiko og andre tilbyr større utbetalinger til den mulige kostnaden for å avslutte en Tour. Med så mange sammenvevde systemer kan Star Wars: Galactic Racer føles like mye som en racing-management-simulering som en tradisjonell racer.

Disse systemene ville bety lite uten sterk racing, men Star Wars: Galactic Racer leverer i spar. Håndteringen er stram, akselerasjonen føles responsiv, og virkningen av hver konstruksjon er merkbar på banen. Forskjellene mellom de tre kjøretøytypene kan noen ganger føles små, selv om gapet mellom standardkjøretøyer og pod-racere i Star Wars: Galactic Race er mye større. Hvert sekund betyr noe, og de fleste løpene kommer ned til tråden. Å tape er alltid en reell trussel; minst to ganger nådde jeg den siste etappen av en Tour bare for en dårlig krasj eller Takedown for å avslutte hele løpeturen.

I det er den største risikoen og potensielle belønningen for Star Wars: Galactic Raceras godt. Noen fans kommer ikke til å like hvor mye en feil kan spore av et helt løp. Å miste en time eller mer av fremgang på grunn av en feil på et brøkdel av et sekund kan være frustrerende, spesielt med hvor mange løp som fyller hver akt, men det samme systemet gjør Star Wars: Galactic Race vanligvis anspent for sjangeren. Få, om noen, racingspill får enhver avgjørelse til å føles som konsekvens, og disse avgjørelsene spenner fra hvilke kjøretøyspillere velger for Touren til oppgraderingene de velger til det reaksjonære, ubevisste valget på banen. For eksempel valgte jeg å utstyre en haug med billige, slåtte legendariske deler som har feil (mangler) på ett løp med troen på at jeg kunne fikse dem ved mitt neste planetariske stopp. Dessverre var feilene farlige, og jeg satte hele tiden fyr på mitt eget kjøretøy. Jeg kom ikke så mye lenger i det løpet.

Nota

Hver planet har også unike statuseffekter som spillere må håndtere under et løp. Antall systemer er genuint inspirerende.

På slutten av dagen velger Star Wars: Galactic Racer å balansere risiko- og belønningsmekanikken sin ved å tro at spillere ikke vil la en feil sette dem tilbake. Og i hver fiasko er det den velkjente "bare en gang til"-stemningen fra roguelitt-sjangeren.

En merknad om Star Wars: Galactic Racer's Maps

Star Wars er fylt med vakre utsikter og ikoniske planeter, og Star Wars: Galactic Racer bruker dem ganske godt. Selv om det ikke finnes øyeblikk for å stoppe opp og lukte på rosene i dette spillet, er det rikelig med rom for takknemlighet når spillere skjørter over Craits overflate og gjennom gruvene, kjemper i hjertet av Jakku og reiser gjennom restene av de havarerte skipene, og utforsker håndfulle spillere i spillet ved å rase til målstreken. Når det er sagt, vil spillere absolutt se alle spor og steder spillet har å tilby i god tid før de fullfører kampanjen. Når det gjelder kritikk, sier det å se Fuse Games' innspill på flere Star Wars-plasseringer og veddeløpsbaner mye om kvaliteten på å lage dem.

Scenarier, arkade og flerspiller kompletterer kampanjen

Hvis spillere ikke ønsker å gå for hardt inn i kampanjen i løpet av en økt, er det mye mer å glede seg over. Multiplayer er egentlig en tur dedikert til spillere for å fullføre byggene sine og møte opp i de største løpene i Galaxy, mens Arcade lar spillere hoppe inn i et enkelt løp. Det er verdt å merke seg at Star Wars: Galactic Racer har mange løpstyper og miljømodifikatorer, fra sprints til runde kretsløp til sololøp, men kampanjen får sistnevnte til å føles litt mer relevant enn Arcade. Når det er sagt, er Arcades svakeste tilbud fortsatt en morsom tid.

I mellomtiden er Scenarios en annen spillmodus der spillere går inn i en racers støvler (annet enn Shade) og får teste en mer kurert byggebane i en kort tur. Ikke bare er dette en god måte å få en pause fra kampanjen etter et spesielt dårlig løp, men på mange måter er det en solid versjon av en morsom «tutorial» slik at spillere kan lære flere bygg. Mange scenarier tilbys, hver med unike bygg og utfordringer, mens Arcade har mye å gjøre. Av natur kommer Campaign og Multiplayer til å ta spillernes tid, men de som ønsker å sjekke ut alt det har å tilby har en sterk innholdsserie.

Star Wars: Galactic Racer er en ny type racingspill

Star Wars: Galactic Racers unike racingspillambisjoner levde ofte opp til gjennom hele spilletid, men ingen spill er perfekte. Spillestilen med risiko og belønning vil sannsynligvis være splittende, men den fungerer absolutt for de som vil ha spenningen og utfordringen. Ikke hver konstruksjon (eller del/evne/system) virker perfekt balansert, kameraet kan være litt klønete når det ikke kjører racing, og det er alt for mange "nå er dette podracing"-referanser gjennom hele spillet. Og likevel bidrar de fleste av disse mindre tingene til dens Star Warsidentity, i stedet for å forringe den.

Star Wars: Galactic Raceris er til syvende og sist et vanskelig spill å slå fast sjangermessig eller å legge ned spillmessig. Den tar det beste fra roguelitt-sjangeren og passer den inn i et nytt format der det er én delt racing, én delt loot-and-build-jaging og todelt spenningstur. Hvordan eller om spillere gir dette et unikt navn gjenstår å se. Det som imidlertid er klart, er at Star Wars: Galactic Race er et must-play (og et must-replay igjen og igjen).

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google