يعد عام 2026 عامًا تاريخيًا لألعاب Star Wars. لم يقتصر الأمر على مراجعة Star Wars: Zero Company بشكل جيد بشكل لا يصدق فحسب، حيث جادل الكثيرون بأنها واحدة من أفضل ألعاب Star Wars منذ سنوات عديدة، ولكن Star Wars: Galactic Racer لا تقصر عن الجودة أيضًا. تقدم كلتا اللعبتين تجارب Star Wars فريدة من نوعها، ومع Star Wars: Galactic Racer، أصبح لدى المعجبين أخيرًا لعبة سباق جديدة تمامًا تدور أحداثها في Galaxy Far، Far Away.
بالطبع، تعتبر "لعبة السباق" مصطلحًا واسعًا - حيث تعرّف شركة Fuse Games المطورة لعبة Star Wars: Galactic Race بأنها لعبة سباق عالية المخاطر تعتمد على الجري. Roguelite هي كلمة يتم طرحها كثيرًا نظرًا لأوضاع اللعب الفريدة والهيكل العام، ولكن من المنطقي أن نطلق على Star Wars: Galactic Racer شيء آخر غير Roguelite. لصالحه، فإنه من الصعب تحديد. ولعل أبسط مقارنة هي أنها لعبة Burnoutset في عالم Star Wars، مكتملة بكاميرا التدمير، حيث يمثل كل سباق وانتصار وخسارة توازنًا ثابتًا بين المخاطرة والمكافأة. مهما كان شخص ما يقرر الاتصال بـ Star Wars: Galactic Racer، فلا يمكن لأحد أن يطلق عليها "لعبة سباق سيئة".
في لمحة أيضًا، Star Wars: Galactic Race هي بسيطة بشكل خادع. إنها تتميز بأربعة أوضاع لعب أساسية — الحملة، والسيناريوهات، والأركيد، واللاعبين المتعددين — ويمكن أن يُغفر للكثيرين إذا اعتقدوا أن هذه كانت لعبة سباق بسيطة وسريعة وقذرة. سوف يتفاجأون سريعًا بحجم العمق لكل وضع من هذه الأوضاع، بالإضافة إلى كيفية إعداد اللعب لحظة بلحظة لكل وضع لتحقيق النجاح. يمكن التقليل من شأن العديد من ألعاب السباقات بواسطة لاعب ماهر يفهم الأساسيات، ولكن لا يوجد أي تجاوز للأساسيات في Star Wars: Galactic Racer.
حرب النجوم: حملة Galactic Racer هي محورها

كل شيء يدور حول بنية الحملة الفريدة للعبة Star Wars: Galactic Racer. يتولى اللاعبون دور Shade، وينضمون إلى Galactic League لمساعدة مديرها وإحباط منافس قديم (ويشعرون بالرضا عند القيام بذلك). هناك بعض العمق في الحملة أكثر من ذلك، لكن أي شخص يبحث عن قصة أوبرا رئيسية في Star Wars Space لن يجد واحدة. هناك شخصيات جديدة ومألوفة، وبعض الوجوه العائدة، والكثير من نكهات Star Wars، لكن أقوى لحظات القصة تأتي من الفكرة البسيطة التي تركز على الشارع والتي تتمثل في مشاهدة طفل ثري يستحق التواضع.
تنقسم الحملة إلى أعمال، يتطلب كل منها من اللاعبين الاحتفاظ برمز الدوري أثناء إكمال "الجولات". يمكن للاعبين حمل عدة رموز، ولكن تدمير مركبة بشكل متكرر في السباق أو خسارة الأحداث الرئيسية مثل سباقات القضاء يكلف واحدة. يؤدي فقدان الرمز إلى إعادة ضبط القانون، مما يعيد اللاعبين إلى بدايته مع فتح عدد كبير من الميزات الجديدة (وبعض الاعتمادات لمركبتهم الملغاة). عند كل إعادة تعيين، يمكن للاعبين الاستعداد بشكل أفضل لجولتهم التالية:
- زيادة المستوى الأساسي والإحصائيات الأساسية لثلاث مركبات: Landspeeders وSpeed Bikes وSkim Speeders
- فتح أنماط المتسابق والسيناريوهات المرتبطة بها
- فتح المكونات والمهارات للجولات القادمة
- تجهيز الحسنات المكتسبة خلال الجولات
- وأكثر من ذلك بكثير
وفي الوقت نفسه، يتوفر للاعبين العديد من الخيارات لتحسين تجربتهم في كل مرة يقفزون فيها إلى كوكب جديد في Star Wars: Galactic Racer. بين الكواكب، يمكنهم ترقية الأجزاء والقدرات، ومواجهة المنافسين، وتولي مهام من الداعمين الذين يمولون تقدمهم، والمشاركة في مجموعة متنوعة من الأنشطة الأخرى. وبمجرد الانتهاء من تلك الاستعدادات، يبدأ السباق. تقوم السباقات بتوزيع الاعتمادات والترقيات بناءً على الأداء، حيث تشكل بعض المكافآت مخاطر قليلة بينما يقدم البعض الآخر دفعات أكبر بالتكلفة المحتملة لإنهاء الجولة. مع العديد من الأنظمة المتشابكة، يمكن أن تبدو Star Wars: Galactic Racer وكأنها محاكاة لإدارة السباقات كما هي الحال مع المتسابق التقليدي.
حرب النجوم المجرة المتسابق الصحافة لقطة الشاشة 2
لن تعني هذه الأنظمة الكثير دون وجود سباقات قوية، ولكن Star Wars: Galactic Racer تقدم نتائج هائلة. التحكم محكم، والتسارع يبدو سريع الاستجابة، وتأثير كل بناء ملحوظ على المسار. قد تبدو الاختلافات بين أنواع المركبات الثلاثة بسيطة في بعض الأحيان، على الرغم من أن الفجوة بين المركبات القياسية ومتسابقي البودات في Star Wars: Galactic Raceris أكبر بكثير. كل ثانية مهمة، ومعظم السباقات تصل إلى النهاية. الخسارة دائمًا تمثل تهديدًا حقيقيًا؛ وصلت مرتين على الأقل إلى المرحلة الأخيرة من الجولة فقط لحادث سيء واحد أو عملية إزالة لإنهاء الجولة بأكملها.
وهذا هو أكبر خطر ومكافأة محتملة لـStar Wars: Galactic Raceras أيضًا. بعض المشجعين لن يعجبهم مقدار الخطأ الذي يمكن أن يؤدي إلى عرقلة الجولة بأكملها. يمكن أن يكون فقدان ساعة أو أكثر من التقدم بسبب خطأ في جزء من الثانية أمرًا محبطًا، خاصة مع عدد السباقات التي تملأ كل فصل، ولكن نفس النظام يجعل لعبة Star Wars: Galactic Race متوترة عادةً بالنسبة لهذا النوع. القليل من ألعاب السباق، إن وجدت، تجعل كل قرار يبدو بهذه الأهمية، وتتراوح تلك القرارات من اختيار لاعبي السيارة للجولة إلى الترقيات التي يختارونها إلى الاختيار الرجعي اللاواعي على المسار. على سبيل المثال، اخترت تجهيز مجموعة من الأجزاء الأسطورية الرخيصة والمهترئة التي بها عيوب (عيوب) في جولة واحدة مع الاعتقاد بأنني أستطيع إصلاحها في محطتي الكوكبية التالية. لسوء الحظ، كانت الأعطال خطيرة، وكنت أشعل النار في سيارتي باستمرار. لم أتمكن من تحقيق المزيد في هذا السباق.
يتمتع كل كوكب أيضًا بتأثيرات الحالة الفريدة التي يتعين على اللاعبين إدارتها أثناء السباق. عدد الأنظمة ملهم حقًا.
في نهاية المطاف، تختار Star Wars: Galactic Racer الموازنة بين آليات المخاطرة والمكافأة من خلال الاعتقاد بأن اللاعبين لن يسمحوا لفشل واحد أن يعيقهم. وفي كل فشل، هناك تلك الأجواء المألوفة المتمثلة في "جولة واحدة فقط" من نوع لعبة الروكلايت.
ملاحظة حول حرب النجوم: خرائط Galactic Racer
تمتلئ Star Wars بالمناظر الجميلة والكواكب المميزة، وتستفيد منها Star Wars: Galactic Racerma بشكل جيد. على الرغم من عدم وجود لحظات للتوقف وشم الورود في هذه اللعبة، إلا أن هناك مساحة كبيرة للتقدير عندما يتجول اللاعبون عبر سطح Crait وعبر مناجمها، ويقاتلون في قلب Jakku ويسافرون عبر بقايا سفنها المحطمة، ويستكشفون مجموعة من اللاعبين داخل اللعبة من خلال السباق إلى خط النهاية. ومع ذلك، سيرى اللاعبون بالتأكيد كل مسار وموقع يجب أن تقدمه اللعبة قبل الانتهاء من الحملة. بقدر ما يذهب النقد، فإن الرغبة في رؤية شركة Fuse Games تستحوذ على المزيد من مواقع Star Wars ومسارات السباق تتحدث كثيرًا عن الجودة المتخذة في صياغتها.
حرب النجوم المجرة المتسابق الصحافة لقطة الشاشة 8
السيناريوهات، والأروقة، ومتعددة اللاعبين تكمل الحملة
إذا لم يرغب اللاعبون في التعمق كثيرًا في الحملة أثناء الجلسة، فهناك الكثير للاستمتاع به. تعد لعبة Multiplayer في الأساس عبارة عن جولة مخصصة للاعبين لإكمال تصميماتهم والمواجهة في أعظم السباقات في Galaxy، بينما يتيح Arcade للاعبين القفز في سباق بسيط. تجدر الإشارة إلى أن Star Wars: Galactic Racer تحتوي على العديد من أنواع السباقات والمعدلات البيئية، بدءًا من سباقات السرعة إلى سباقات الحلبات الملتفة وحتى السباقات الفردية، لكن الحملة تجعل الأخير يبدو أكثر أهمية قليلاً من Arcade. ومع ذلك، فإن أضعف عروض Arcade لا تزال تمثل وقتًا ممتعًا.
وفي الوقت نفسه، يعد السيناريو وضعًا آخر للعب حيث يلعب اللاعبون دور المتسابق (بخلاف الظل) ويتمكنون من اختبار مسار بناء أكثر تنظيمًا في جولة قصيرة. لا تعد هذه طريقة جيدة للحصول على استراحة من الحملة بعد جولة سيئة للغاية فحسب، بل تعد أيضًا، من نواحٍ عديدة، تجربة قوية في "برنامج تعليمي" ممتع حتى يتمكن اللاعبون من تعلم المزيد من التصميمات. تتوفر الكثير من السيناريوهات، ولكل منها تصميمات وتحديات فريدة، في حين أن لدى Arcade الكثير لتفعله. بطبيعتها، ستستهلك الحملة واللعب الجماعي وقت اللاعبين، لكن أولئك الذين يرغبون في الاطلاع على كل ما تقدمه لديهم مجموعة محتوى قوية.
Star Wars: Galactic Racer هي نوع جديد من ألعاب السباق
غالبًا ما يتم تحقيق طموح لعبة السباق الفريدة من نوعها في Star Wars: Galactic Racer طوال فترة تشغيلها، ولكن لا توجد لعبة مثالية. من المرجح أن يكون أسلوب اللعب القائم على المخاطرة والمكافأة مثيرًا للخلاف، لكنه يناسب تمامًا أولئك الذين يريدون الإثارة والتحدي. لا يبدو كل بناء (أو جزء/قدرة/نظام) متوازنًا تمامًا، ويمكن أن تكون الكاميرا أبلهًا بعض الشيء عندما لا تتسابق، وهناك الكثير من الإشارات إلى "الآن هذا هو التلاعب" طوال اللعبة. ومع ذلك، فإن معظم هذه الأشياء الصغيرة تساهم في هويتها كحرب النجوم، بدلاً من الانتقاص منها.
Star Wars: Galactic Raceris هي في نهاية المطاف لعبة صعبة لتحديد النوع أو التقليل من طريقة اللعب. إنها تأخذ أفضل ما في نوع لعبة الروكلايت وتناسبها في شكل جديد حيث يوجد سباق من جزء واحد، ومطاردة للنهب والبناء من جزء واحد، ورحلة مثيرة من جزأين. يبقى أن نرى كيف أو ما إذا كان اللاعبون سيطلقون على هذا اسمًا فريدًا. لكن ما هو واضح هو أن Star Wars: Galactic Race هي لعبة لا بد منها (ويجب إعادة تشغيلها مرارًا وتكرارًا).