2026 年はスター ウォーズゲームにとって画期的な年です。 『Star Wars: Zero Company』のレビューが信じられないほど良く、多くの人が長年のスター ウォーズ ゲームの中で最高のものの 1 つであると主張しているだけでなく、『Star Wars: Gaoptic Racer』も品質の点でそれに劣っていません。どちらのゲームもユニークなスター・ウォーズ体験を提供し、「スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー」では、ファンはついに、はるか彼方の銀河系を舞台にしたまったく新しいレーシング ゲームを手に入れることができます。
もちろん、「レース ゲーム」は広義の用語であり、開発者の Fuse Games は、Star Wars: Gacular Raceras を一か八かのランベースのレース ゲームと定義しています。ローグライトという言葉は、そのユニークなゲーム モードと全体的な構造のためによく使われますが、スター ウォーズ: ギャラクティック レーサーをローグライト以外の何かと呼ぶのは理にかなっています。その利点は、特定するのが難しいことです。おそらく最も単純な比較は、破壊カメラを完備したスター・ウォーズの世界のバーンアウトセットであり、すべてのレース、勝利、敗北がリスクと報酬の一定のバランスにあるということです。誰かが『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』を何と呼ぶにせよ、それを「悪いレーシングゲーム」と呼ぶ人はいないでしょう。
一見すると、スター・ウォーズ:ギャラクティック・ラセリスも一見シンプルです。このゲームには、キャンペーン、シナリオ、アーケード、マルチプレイヤーという 4 つの主要なゲーム モードがあり、多くの人がこれを単純で手っ取り早いレーシング ゲームだと考えるのも無理はありません。これらの各モードの奥深さと、一瞬一瞬のゲームプレイがそれぞれのモードを成功に導く仕組みにすぐに驚かれるでしょう。多くのレース ゲームは、基本を理解している熟練したプレイヤーによって簡単に説明できますが、Star Wars: Galectic Racer では基本を惰性でプレイすることはできません。
スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサーのキャンペーンが目玉

すべてはスター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサーのユニークなキャンペーン構造を中心に展開します。プレイヤーはシェイドの役割を引き受け、銀河リーグに参加してディレクターを助け、古くからのライバルを阻止します(そしてそれを行うことで満足感を得ます)。キャンペーンにはそれよりもさらに奥深いものがありますが、スター・ウォーズのスペースオペラの主要なストーリーを探している人は誰もそれを見つけることはできません。新しいキャラクターやおなじみのキャラクター、数人の再登場人物、そしてスター・ウォーズの風味がたっぷりと登場しますが、最も強力なストーリーの瞬間は、資格のある金持ちの子供が謙虚になるのを見るというシンプルでストリートに焦点を当てたアイデアから生まれます。
キャンペーンはアクトに分かれており、各アクトではプレイヤーは「ツアー」を完了する間リーグ トークンを保持する必要があります。プレイヤーは複数のトークンを保持できますが、レースで車両を繰り返し大破したり、エリミネーション レースなどの重要なイベントで負けたりすると、トークンが 1 つ消費されます。トークンを失うとアクトがリセットされ、プレイヤーは大量の新機能がロック解除された状態 (および、廃棄された車両のクレジットも一部) で最初の状態に戻ります。リセットするたびに、プレーヤーは次のツアーに向けてより適切に準備することができます。
- Landspeeders、Speed Bikes、Skim Speeders の 3 つの車両の基本レベルとコア統計を増加します。
- レーサー スタイルとそれに関連するシナリオのロックを解除する
- 今後のツアーに向けてコンポーネントとスキルをアンロックする
- ツアー中に獲得したFavorを装備する
- 他にもたくさん
一方、プレイヤーには、「スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー」で新しい惑星にジャンプするたびに、体験を微調整するための多数のオプションがあります。惑星間では、部品や能力をアップグレードしたり、ライバルと対峙したり、進歩に資金を提供してくれる支援者からの任務を引き受けたり、その他のさまざまな活動に参加したりできます。これらの準備が完了したら、レースが始まります。レースでは成績に応じてクレジットやアップグレードが与えられ、リスクがほとんどない報酬もあれば、ツアー終了の可能性を考慮して高額な賞金を提供する報酬もあります。非常に多くのシステムが織り込まれているため、『スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー』は、従来のレーサーと同じくらいレース経営シミュレーションのように感じることができます。
スターウォーズギャラクティックレーサープレスのスクリーンショット2
強力なレースがなければ、これらのシステムはほとんど意味を持ちませんが、Star Wars: Gacular Racer は見事に実現します。ハンドリングはタイトで、加速は反応が良く、各ビルドの影響がトラック上で顕著に表れます。 3 つの車両タイプ間の違いは小さいように感じることもありますが、「スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー」における標準車両とポッド レーサーとの違いははるかに大きいです。一秒一秒が重要で、ほとんどのレースは勝負がつきます。負けることは常に本物の脅威です。少なくとも2回、ツアーの最終レグに到達したのは1回のひどいクラッシュかテイクダウンだけで、走行全体が終了した。
そこにこそ、スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーセラズにとって最大のリスクと潜在的な報酬がある。ファンの中には、たった 1 つのミスがレース全体を狂わせることを気に入らない人もいるでしょう。一瞬のミスで 1 時間以上の進行を失うと、特に各アクトに多数のレースが存在する場合にはイライラするかもしれませんが、同じシステムにより『スター・ウォーズ: ギャラクティック レース』はこのジャンルとしては異常に緊迫したものになります。すべての決断がこれほど結果的なものであると感じられるレーシング ゲームは、たとえあったとしてもほとんどありません。その決断は、プレイヤーがツアーで選ぶ車両からアップグレードの選択、そしてトラック上での反動的な無意識の選択に至るまで多岐にわたります。たとえば、私は、次の惑星訪問でそれらを修正できると信じて、1回の実行で欠陥(欠点)のある安価で使い古されたレジェンダリーパーツの束を装備することにしました。残念なことに、欠陥は危険だったので、私は常に自分の車に火をつけました。そのランニングではあまり前進できませんでした。
各惑星には独自のステータス効果もあり、プレイヤーはレース中にそれを管理する必要があります。システムの数は本当に感動的です。
結局のところ、『スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー』は、プレイヤーが一度の失敗で挫折することはないと信じて、リスクと報酬のバランスをとることを選択します。そして、それぞれの失敗には、ローグライト ジャンルでおなじみの「あと 1 回だけ実行する」という雰囲気があります。
スター・ウォーズ: 銀河レーサーのマップに関するメモ
スター・ウォーズには美しい景色や象徴的な惑星がたくさんありますが、『スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー』ではそれらがうまく活用されています。このゲームには、立ち止まってバラの香りを嗅ぐ瞬間は存在しませんが、プレイヤーがクレイトの地表を横切って鉱山を通り抜け、ジャクーの中心部で戦い、難破した船の残骸を通り抜け、ゲーム内で少数のプレイヤーを探索してゴールまで競い合う様子には、鑑賞の余地がたくさんあります。とはいえ、プレイヤーはキャンペーンを終了するずっと前に、ゲームが提供するすべてのトラックとロケーションを確実に見ることになります。批判に関して言えば、Fuse Games がスター・ウォーズのロケ地やレーストラックをさらに取り入れたものを見たいと思うことは、それらを作成する際の品質を物語っています。
スターウォーズギャラクティックレーサープレスのスクリーンショット8
シナリオ、アーケード、マルチプレイヤーがキャンペーンを補完
プレイヤーがセッション中にキャンペーンをあまり深く掘り下げたくない場合は、他にもたくさんの楽しみがあります。マルチプレイヤーは基本的に、プレイヤーがビルドを完成させて銀河系最大のレースで対決するためのツアーですが、アーケードではプレイヤーはシンプルなレースに参加できます。注目に値するのは、『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』には、スプリントから周回サーキットレース、ソロレースに至るまで、多数のレースタイプと環境修正要素があるが、キャンペーンにより後者がアーケードよりも少し関連性があるように感じられることである。そうは言っても、Arcade の最も弱い製品でも依然として楽しい時間です。
一方、シナリオは、プレイヤーが (Shade を除く) レーサーのブーツに足を踏み入れ、短いツアーでより厳選されたビルド パスをテストするもう 1 つのゲーム モードです。これは、特にひどい結果に終わったキャンペーンから一休みするのに良い方法であるだけでなく、多くの点で、プレイヤーがより多くのビルドを学ぶことができるように、楽しい「チュートリアル」をしっかりと取り入れたものでもあります。それぞれに独自のビルドと課題を備えた豊富なシナリオが提供されており、アーケードにはやるべきことがたくさんあります。本質的に、キャンペーンとマルチプレイヤーはプレイヤーの時間を奪うことになりますが、提供されるものをすべてチェックしたい人には、強力なコンテンツのラインナップが用意されています。
スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサーは新しい種類のレースゲームです
『スター・ウォーズ: ギャラクティック・レーサー』のユニークなレーシング ゲームの野心は、ランタイムを通じて実現されることがよくありましたが、完璧なゲームはありません。リスク アンド リターンのゲームプレイ スタイルは意見が分かれる可能性がありますが、スリルと挑戦を求める人にとっては間違いなく機能します。すべてのビルド (またはパーツ/能力/システム) が完全にバランスが取れているわけではなく、レース中以外のカメラは少し間抜けな場合があり、ゲーム全体を通して「これはポッドレーシングだ」という参照が多すぎます。それでも、これらの些細なことのほとんどは、スター・ウォーズのアイデンティティを損なうのではなく、そのアイデンティティに貢献しています。
『スター・ウォーズ:ギャラクティック・ラセリス』は、ジャンル的にも、ゲームプレイ的にも突き詰めるのは結局のところ難しいゲームだ。ローグライト ジャンルの良いところを取り入れて、1 部でレース、1 部で戦利品と建築の追跡、そして 2 部でスリル満点のライドがある新しいフォーマットに適合させています。プレイヤーがこれにどのように独自の名前を付けるのか、あるいは付けるのかどうかはまだわかりません。ただし、明らかなことは、『スター・ウォーズ: ギャラクティック・ラセリス』は必ずプレイする必要がある (そして何度も繰り返しプレイする必要がある) ということです。