Min bror och jag skaffade först en Xbox 360 på julafton 2006. Tyvärr fick vi inget minneskort. Under jullovet hyrde vi Gears of War från Movie Gallery och turades om med vår kusin och spelade kampanjen i delad skärm co-op, och eftersom vi inte hade något sätt att rädda våra framsteg spelade vi allt från början till slut. Det är ett av mina favoritspelminnen, och det är en upplevelse som gjorde mig till en Gears of Warfan för livet. WithGears of War: E-Daytaking franchisen tillbaka till dess narrativa rötter, jag har varit ännu mer exalterad över att spela det senaste bidraget i serien än vanligt. Nu när jag har slutfört kampanjen och spenderat lite tid med multiplayer och Horde, är det säkert att säga att Gears of War: E-Day är ännu ett utmärkt tillskott till franchisen.
Gears of War: E-Day är en prequel till originalspelet, som visar vad som hände på Emergence Day när Locusts först startade sin brutala invasion av ytvärlden. Nytt från Pendulum Wars kommer Marcus, Dom och deras andra Gears till handling och slösar ingen tid på att beväpna sig för att bekämpa de groteska inkräktarna. Det som ger resultat är en allmänt spännande kampanj med actionfyllda scenbilder, imponerande grafik och klassiskt Gears of Warcover-baserat skjutspel förhöjt av det nya rörelsesystemet.
De viktigaste ändringarna i Gears of Warformula är uppgraderingarna som The Coalition har gjort av rörelsen. Medan tidigare Gears of Wargames ibland kändes alltför restriktiva, ger E-Day spelare möjligheten att hoppa, klättra ovanpå föremål som de normalt inte skulle kunna och glida över slagfältet. Dessa kan verka som små förändringar på ytan, men i praktiken kan de dramatiskt förändra hur spelarna närmar sig ett givet stridsscenario. Visst, den beprövade metoden att hålla sig bakom skydd och skjuta på en gräshoppa på avstånd fungerar fortfarande, men på E-Day kan spelare ge sig själva en spruta adrenalin för att minska inkommande skador, ladda direkt mot fienden, glida och sedan spränga dem i bitar på vägen förbi med Gnasher-hagelgeväret.
E-Day's Campaign är en bloddränkt spänningsresa
gears of war e-day cover
E-Days rörelseförändringar i kombination med injektorer tillåter spelare att spela mycket mer aggressivt än någonsin tidigare. Injektorer ger effektivt spelare nedkylningsförmåga som de kan använda strategiskt för att få fördelen i olika situationer, med nya upptäckter under hela kampanjen. Utöver Injector Mods kan spelare också hitta mods för sina vapen, vilket också kan förändra saker och ting ganska mycket. Till exempel kan spelare hitta det långväga Locust-vapnet som kallas Breechshot, men när de först hittar det har det inget räckvidd. Med rätt mod kan spelare lägga till ett scope och göra vapnet betydligt mer användbart.
Mods finns ofta i Hard Cases sprinklade över hela E-Days nivåer. Modsna i sig är definitivt användbara och värda att leta efter, även om det finns tillfällen då det känns som att spelet kanske är lite övermättat med samlarföremål. Hard Cases är till synes överallt, liksom de mer rutinmässiga samlarobjekten. Ändå är det säkert möjligt att helt ignorera dessa saker och spela spelet som en gammaldags Gears of War-titel om det är vad du vill, så det är ingen stor sak.
De flesta nivåerna i E-Day-kampanjen är briljant designade, linjära nivåer med imponerande kulisser och spännande möten. Spelet har dock några stora öppna ytor som faktiskt är miniöppna världar, och dessa är mer av en blandad väska. Spelare kan utföra sidouppdrag i dessa stadier (i utbyte mot mods) och söka efter fler hårda fall, och det kan vara roligt att göra dessa aktiviteter med vänner, men de skadar definitivt takten i berättelsen. Lyckligtvis är dessa öppna världssektioner inte huvuddelen av E-Day-kampanjen och som mods, kan de mest ignoreras om spelare vill ha en mer traditionell Gears of War-upplevelse.

I allmänhet är E-Days berättelse något av en besvikelse jämfört med andra spel i serien. Även om det verkligen finns coola ögonblick och chockerande utveckling, lider E-Days berättelse av prequelit. Vi känner till det ultimata ödet för de flesta karaktärerna i spelet, så det är svårt att bli investerad när något händer. De känslomässiga beatsen landar helt enkelt inte på E-Day som de gör i andra Gears of War-titlar.
De två nya spelbara karaktärerna, Lucas Reyes och Mags Carter, tillför inget meningsfullt till historien. De sprutar ut några av de värsta, MCU-liknande krypande dialogerna i kampanjen, och ingen av dem har en övertygande båge. Det verkar som om de lades till i det enda syftet att göra kampanjen för 4-spelares co-op, vilket är bra, men förvänta dig inte att bli fäst vid dem som du kanske har andra Gears of Warcharacters tidigare.
Co-op-implementering iE-Day är utmärkt. E-Day stöder online-co-op för upp till fyra spelare, och den har också delad skärm för två spelare. Normalt kommer delad skärm med någon form av prestandakoncession eller teknisk kompromiss. Not withGears of War: E-Day. Delad skärm fungerar anmärkningsvärt bra med tanke på den iögonfallande visuella troheten som spelet ger till bordet. E-Days obscena nivå av polering visas på full skärm även i delad skärm co-op, och jag upplevde noll prestandaproblem eller andra hicka under hela spelet. Min enda kritik är att när blod stänker på en karaktär, dyker effekten upp på den andra spelarens skärm också, vilket kan vara förvirrande ibland.

E-Day når nya höjder när det spelas i co-op, men det är fortfarande ett väldigt underhållande soloäventyr. Partner AI är mestadels pålitlig, men jag stötte på ett par problem där aLocust slog mig i ansiktet och, av någon anledning, brydde sig inte AI-partnerna om att hjälpa. Frågor som detta var väldigt få och långt mellan, men något att tänka på för dem som planerar att spela igenom E-Daycampaign solo.
E-Days kampanj är inte perfekt, och det är inte den bästa Gears of War-kampanjen som jag har spelat, men det är fortfarande en mestadels bra tid och det finns mycket att älska med den. Det förnyade rörelsesystemet, nya vapen och nya fiender håller saker fräscha hela tiden, även för långvariga fans, och det är otroligt roligt i co-op.
Horde Siege är en explosion med vänner
Men kampanjen är bara en tredjedel av Gears of War: E-Daypuzzle. Det finns också Horde Siege, som utmanar spelare att arbeta tillsammans för att bekämpa obevekliga vågor av gräshoppor med vilka vapen de än kan få tag på. Det primära Horde Siege-läget handlar om att slutföra mål och ibland samarbeta med andra lag över en stor karta, där spelare har möjlighet att välja mellan korta uppdrag eller längre sessioner med fler mål.
gears of war e-day horde belägringsläge
Horde Siege lämpar sig väl för vattenkylare ögonblick, med spelare som kämpar för att stödja varandra när de rör sig över kartan, slutför mål och så småningom rusar till Raven-helikoptern för att utvinna i slutet av en match. Mellan omgångarna kan spelare använda energin de har tjänat på att slå ner gräshoppor för att stärka sina försvar, ladda om sin ammunition och på annat sätt förbereda sig för nästa våg.
Extraktionsmekaniken och de stora kartorna med andra trupper hjälper Horde Siege att kännas ny utan att bli för långt borta från vad Horde är. Horde låter spelare njuta av seriens viscerala strider utan att gå igenom kampanjens historia, och det är precis vad Horde Siege i E-Daydelivers också.
E-Day PvP är lika intensiv som någonsin
Den sista biten av E-Daypuzzle är Versus-läget, vilket är en sprängning från vad jag har spelat av det hittills. Liksom hur den förnyade rörelsen blåser nytt liv i spelandet från minut till minut i kampanjen och Horde Siege, det har också en stor inverkan på Versus. Det finns fortfarande gott om väggstuds, men de nya rörelsealternativen säkerställer att det finns många olika sätt som spelare kan närma sig slagsmål.
gears of war e-day kontra täckning
E-Day har standard Team Deathmatch och Conquest, men det finns också ett sök- och förstör-läge som heter Demolition och ett mode som heter Crucible som snabbt har blivit en av mina favoriter. I Crucible måste en spelare i laget offra sin förmåga att slåss för att hålla en Power Core, med syftet att hålla den längre i ett specifikt område än det andra laget. Detta tvingar spelare att arbeta tillsammans ännu mer än de andra lägena om de vill ha någon chans att lyckas, och öppnar dörren för några intressanta möten.
Det finns få PvP-lägen som är lika intensiva som Gears of War: E-Day's, och jag kan lätt se att det blir en permanent del av min multiplayer-rotation framåt. Och om spelare någonsin känner sig överväldigade när de tar sig an verkliga spelare, finns det till och med möjligheten att slåss mot bots med olika svårighetsgrader – ett bra sätt att träna. Ännu bättre, fighting bots ger fortfarande XP och räknas till prestationer, så även om spelare så småningom överger spelet, kommer det fortfarande att finnas ett gångbart sätt att njuta av Versus-innehåll för de som är sent till showen.
Mellan PvP, Horde Siege och kampanjen ger Gears of War: E-Day spelare stor valuta för pengarna. Narrativa brister hindrar den från att nå nivån som vissa andra spel i serien, men det är fortfarande en bloddränkt spänningsresa med nonstop action oavsett vilket läge spelare väljer att dyka in i. Det är enkelt för Game Pass Ultimate- och PC Game Pass-prenumeranter, men E-Day är också en enkel rekommendation även om du måste betala fullt pris.