Critiques de jeux vidéo Publié2 octobre 2026, 13h08

Gears of War : E-Day Review : le verdict ultime sur le retour de la franchise

Gears of War: E-Day comprend une campagne coopérative pleine d'action, un mode multijoueur PvP féroce et un mode Horde Siege qui peut être rejoué à l'infini.

Océane Garcia

Par Océane Garcia

Publié sur OpenGames

Gears of War e-Day Marcus Fenix

Mon frère et moi avons acheté une Xbox 360 pour la première fois la veille de Noël 2006. Malheureusement, nous n'avons pas reçu de carte mémoire. Pendant les vacances de Noël, nous avons loué Gears of War depuis Movie Gallery et avons joué à tour de rôle avec notre cousin la campagne en coopération sur écran partagé, et comme nous n'avions aucun moyen de sauvegarder notre progression, nous avons joué le tout du début à la fin. C'est l'un de mes souvenirs de jeu préférés, et c'est une expérience qui a fait de moi un fan de Gears of War à vie. Avec Gears of War : E-Day, qui ramène la franchise à ses racines narratives, j'ai été encore plus excité que d'habitude de jouer au dernier opus de la série. Maintenant que j'ai terminé la campagne et passé du temps avec le multijoueur et la Horde, on peut dire sans se tromper que Gears of War : E-Day est encore un autre excellent ajout à la franchise.

Gears of War : E-Day est une préquelle du jeu original, montrant ce qui s'est passé le jour de l'émergence lorsque les sauterelles ont commencé leur invasion brutale du monde de la surface. Fraîchement sortis de la guerre des pendules, Marcus, Dom et leurs camarades Gears entrent en action et ne perdent pas de temps à s'armer pour combattre les envahisseurs grotesques. Ce qui se passe est une campagne généralement passionnante avec des décors bourrés d'action, des visuels à couper le souffle et un gameplay de tir classique basé sur Gears of Warcover amélioré par le nouveau système de mouvement.

Les changements les plus importants apportés à la formule Gears of War sont les améliorations apportées au mouvement par la Coalition. Alors que les précédents Gears of Wargames semblaient parfois trop restrictifs, E-Day donne aux joueurs la possibilité de sauter, de grimper sur des objets qu'ils ne pourraient normalement pas faire et de glisser sur le champ de bataille. Ces changements peuvent sembler mineurs à première vue, mais en pratique, ils peuvent changer radicalement la façon dont les joueurs abordent un scénario de combat donné. Bien sûr, la méthode éprouvée consistant à rester à couvert et à tirer sur un criquet à distance fonctionne toujours, mais dans E-Day, les joueurs peuvent se donner une dose d'adrénaline pour réduire les dégâts subis, charger directement l'ennemi, glisser, puis le réduire en morceaux en passant avec le fusil de chasse Gnasher.

La campagne E-Day est une aventure à sensations fortes

Les changements de mouvement d'E-Day combinés aux injecteurs permettent aux joueurs de jouer de manière beaucoup plus agressive que jamais. Les injecteurs donnent efficacement aux joueurs des capacités de temps de recharge qu'ils peuvent utiliser de manière stratégique pour obtenir l'avantage dans diverses situations, et de nouvelles sont découvertes tout au long de la campagne. Au-delà des Injector Mods, les joueurs peuvent également trouver des mods pour leurs armes, ce qui peut également changer un peu les choses. Par exemple, les joueurs peuvent trouver l'arme anti-criquet à longue portée connue sous le nom de Breechshot, mais lorsqu'ils la trouvent pour la première fois, elle n'a pas de lunette. Avec le bon mod, les joueurs peuvent ajouter une lunette et rendre l'arme beaucoup plus utile.

Les mods se trouvent souvent dans des étuis rigides disséminés dans les niveaux d'E-Day. Les mods eux-mêmes sont certainement utiles et valent la peine d'être recherchés, même s'il y a des moments où l'on a l'impression que le jeu est peut-être un peu sursaturé d'objets de collection. Les étuis rigides sont apparemment partout, tout comme les objets de collection les plus courants. Pourtant, il est certainement possible d'ignorer complètement ces choses et de jouer au jeu comme un titre Gears of War à l'ancienne si c'est ce que vous voulez, donc ce n'est pas grave.

La plupart des niveaux de la campagne E-Day sont des niveaux linéaires brillamment conçus avec des décors impressionnants et des rencontres passionnantes. Le jeu propose cependant de grandes zones ouvertes qui sont en fait des mini-mondes ouverts, et celles-ci sont plutôt un sac mélangé. Les joueurs peuvent accomplir des quêtes secondaires dans ces étapes (en échange de mods) et rechercher plus de cas difficiles, et cela peut être amusant de faire ces activités avec des amis, mais elles nuisent définitivement au rythme du récit. Heureusement, ces sections du monde ouvert ne constituent pas l'essentiel de la campagne E-Day et, comme les mods, peuvent pour la plupart être ignorées si les joueurs souhaitent une expérience Gears of War plus traditionnelle.

revue du jour électronique de Gears of War

En général, l'histoire d'E-Day est quelque peu décevante par rapport aux autres jeux de la série. Bien qu'il y ait certainement des moments sympas et des développements choquants, le récit d'E-Day souffre de préqualité. Nous connaissons le sort ultime de la plupart des personnages du jeu, il est donc difficile de s'investir lorsque quelque chose arrive. Les rythmes émotionnels de l'histoire n'arrivent tout simplement pas dans E-Day comme ils le font dans d'autres titres de Gears of War.

Les deux nouveaux personnages jouables, Lucas Reyes et Mags Carter, n'ajoutent rien de significatif à l'histoire. Ils lancent certains des pires dialogues grinçants de style MCU de la campagne, et aucun des deux n’a un arc convaincant. Il semble qu'ils aient été ajoutés dans le seul but de rendre la campagne coopérative à 4 joueurs, ce qui est bien, mais ne vous attendez pas à vous y attacher comme vous avez pu avoir d'autres personnages de Gears of War dans le passé.

La mise en œuvre de la coopération dans E-Day est excellente. E-Day prend en charge la coopération en ligne jusqu'à quatre joueurs et propose également un écran partagé pour 2 joueurs. Normalement, l’écran partagé s’accompagne d’une sorte de concession de performances ou de compromis technique. Pas avec Gears of War : E-Day. L'écran partagé fonctionne remarquablement bien compte tenu de la fidélité visuelle époustouflante que le jeu apporte. Le niveau de finition obscène d'E-Day est pleinement affiché, même en coopération en écran partagé, et je n'ai rencontré aucun problème de performances ou autre problème tout au long du jeu. Ma seule critique est que lorsque du sang éclabousse un personnage, l'effet apparaît également sur l'écran du deuxième joueur, ce qui peut parfois être désorientant.

revue du jour électronique de Gears of War

E-Day atteint de nouveaux sommets lorsqu'il est joué en coopération, mais reste une aventure solo extrêmement divertissante. L'IA du partenaire est généralement fiable, mais j'ai rencontré quelques problèmes où un Locust me frappait le visage et, pour une raison quelconque, les partenaires de l'IA n'ont pas pris la peine de m'aider. Les problèmes comme celui-ci étaient très rares, mais quelque chose à garder à l'esprit pour ceux qui envisageaient de jouer en solo à la campagne E-Day.

La campagne d'E-Day n'est pas parfaite, et ce n'est pas la meilleure campagne Gears of War à laquelle j'ai joué, mais c'est quand même un bon moment et il y a de quoi l'aimer. Le système de mouvement remanié, les nouvelles armes et les nouveaux ennemis gardent les choses fraîches, même pour les fans de longue date, et c'est incroyablement amusant en coopération.

Horde Siege est une explosion entre amis

Mais la campagne ne représente qu'un tiers du puzzle Gears of War: E-Day. Il y a aussi Horde Siege, qui met les joueurs au défi de travailler ensemble pour combattre des vagues incessantes de sauterelles en utilisant toutes les armes sur lesquelles ils peuvent mettre la main. Le mode principal Horde Siege consiste à atteindre des objectifs et à collaborer occasionnellement avec d'autres équipes sur une grande carte, les joueurs ayant la possibilité de choisir entre des missions courtes ou des sessions plus longues avec plus d'objectifs.

Horde Siege se prête bien aux moments plus rafraîchissants, avec des joueurs se démenant pour se soutenir mutuellement alors qu'ils se déplacent sur la carte, atteignant leurs objectifs et se précipitant finalement vers l'hélicoptère Raven pour s'extraire à la fin d'un match. Entre les tours, les joueurs peuvent utiliser l'énergie qu'ils ont gagnée en fauchant les sauterelles pour fortifier leurs défenses, recharger leurs munitions et se préparer à la prochaine vague.

Les mécanismes d'extraction et les grandes cartes avec d'autres escouades aident Horde Siege à paraître nouveau sans s'éloigner trop de ce qu'est la Horde. Horde permet aux joueurs de profiter du combat viscéral de la série sans passer par les rythmes de l'histoire de la campagne, et c'est exactement ce que propose également Horde Siege dans E-Day.

Le PvP E-Day est toujours aussi intense

La dernière pièce du puzzle E-Day est le mode Versus, qui est une explosion de ce que j'en ai joué jusqu'à présent. Tout comme la façon dont le mouvement remanié insuffle une nouvelle vie au gameplay minute par minute de la campagne et de Horde Siege, il a également un impact important sur Versus. Il y a encore beaucoup de rebonds sur les murs, mais les nouvelles options de mouvement garantissent aux joueurs de nombreuses façons différentes d'aborder les combats.

E-Day propose des matchs à mort et des conquêtes en équipe standard, mais il existe également un mode de style recherche et destruction appelé Démolition et un mode appelé Crucible qui est rapidement devenu l'un de mes favoris. Dans Crucible, un joueur de l'équipe doit sacrifier sa capacité à se battre pour détenir un Power Core, le but étant de le maintenir plus longtemps dans une zone spécifique que l'autre équipe. Cela oblige les joueurs à travailler ensemble encore plus que les autres modes s'ils veulent avoir une chance de succès, et ouvre la porte à des rencontres intéressantes.

Il existe peu de modes PvP aussi intenses que Gears of War: E-Day, et je peux facilement le voir devenir un élément permanent de ma rotation multijoueur à l'avenir. Et si jamais les joueurs se sentent dépassés face à des joueurs réels, il existe même la possibilité de lutter contre des robots de différents degrés de difficulté – une excellente façon de s'entraîner. Mieux encore, combattre les robots rapporte toujours de l'XP et compte pour les réalisations, donc même si les joueurs finissent par abandonner le jeu, il y aura toujours un moyen viable de profiter du contenu Versus pour ceux qui sont en retard dans la série.

Entre le PvP, Horde Siege et la campagne, Gears of War: E-Day offre aux joueurs un bon rapport qualité-prix. Des lacunes narratives l'empêchent d'atteindre le niveau de certains autres jeux de la série, mais il s'agit toujours d'un jeu de sensations fortes et d'action non-stop, quel que soit le mode dans lequel les joueurs choisissent de se plonger. C'est une évidence pour les abonnés Game Pass Ultimate et PC Game Pass, mais E-Day est également une recommandation facile même si vous devez payer le prix fort.

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