Kardeşim ve ben ilk kez 2006 Noel arifesinde bir Xbox 360 aldık. Ne yazık ki hafıza kartımızı alamadık. Noel tatilinde Film Galerisi'nden Gears of War'ı kiraladık ve kuzenimizle dönüşümlü olarak kampanyayı bölünmüş ekranda ortaklaşa oynadık ve ilerlememizi kaydetmenin bir yolu olmadığı için baştan sona her şeyi oynadık. Bu benim en sevdiğim oyun anılarımdan biri ve beni ömür boyu bir Gears of Warfan yapan bir deneyim. Gears of War: E-Day'in seriyi anlatısal köklerine geri götürmesiyle, serinin en son oyununu oynayacağım için her zamankinden daha fazla heyecanlandım. Artık harekatı tamamladığıma ve çok oyunculu ve Horde'da biraz zaman geçirdiğime göre, Gears of War: E-Dayi'nin seriye eklenen bir başka mükemmel eklenti olduğunu rahatlıkla söyleyebiliriz.
Gears of War: E-Dağ, orijinal oyunun bir ön bölümüdür ve Locust'ların yüzey dünyasını acımasızca istila etmeye başladıkları Ortaya Çıkış Günü'nde neler olduğunu gösterir. Sarkaç Savaşları'ndan yeni çıkmış olan Marcus, Dom ve diğer Gear'lar harekete geçer ve garip işgalcilere karşı savaşmak için silahlanmak için hiç vakit kaybetmezler. Devam eden şey, aksiyon dolu set parçaları, dudak uçuklatan görseller ve yeni hareket sistemiyle geliştirilmiş klasik Gears of Warcover tabanlı nişancı oyunuyla genel olarak heyecan verici bir hikaye.
Gears of War formülünde yapılan en önemli değişiklikler, Koalisyonun harekete yaptığı yükseltmelerdir. Önceki Gears of Wargames bazen fazlasıyla kısıtlayıcı gelse de, E-Day oyunculara zıplama, normalde yapamayacakları nesnelerin üstüne tırmanma ve savaş alanında kayma yeteneği veriyor. Bunlar ilk bakışta küçük değişiklikler gibi görünebilir, ancak pratikte oyuncuların herhangi bir savaş senaryosuna yaklaşma şeklini önemli ölçüde değiştirebilirler. Elbette, siper arkasında kalıp Locust'a uzaktan ateş etmenin denenmiş ve doğru yöntemi hala işe yarıyor, ancak E-Day'de oyuncular gelen hasarı azaltmak için kendilerine bir miktar adrenalin verebilir, doğrudan düşmana saldırabilir, kayabilir ve yolda Gnasher pompalı tüfeğiyle onları parçalara ayırabilirler.
E-Day Kampanyası Kanla Dolu Bir Heyecan Yolculuğu
Gears of War e-gün kapağı
E-Day'in Enjektörlerle birleştirilen hareket değişiklikleri, oyuncuların her zamankinden çok daha agresif oynamasına olanak tanıyor. Enjektörler, oyunculara çeşitli durumlarda avantaj elde etmek için stratejik olarak kullanabilecekleri bekleme süresi yeteneklerini etkili bir şekilde verir ve kampanya boyunca yenileri keşfedilir. Oyuncular, Enjektör Modlarının ötesinde, silahları için modlar da bulabilirler ve bu da işleri biraz değiştirebilir. Örneğin oyuncular Breechshot olarak bilinen uzun menzilli Locust silahını bulabilirler ancak onu ilk bulduklarında bir kapsamı yoktur. Doğru modla oyuncular bir dürbün ekleyebilir ve silahı çok daha kullanışlı hale getirebilirler.
Modlar genellikle E-Day'in seviyelerine serpiştirilmiş Hard Case'lerde bulunur. Modların kendisi kesinlikle faydalıdır ve aranmaya değerdir, ancak bazen oyunun koleksiyon parçalarına biraz fazla doymuş gibi hissettirdiği zamanlar da vardır. Zor Kutular, tıpkı daha rutin koleksiyon parçaları gibi, görünüşte her yerdedir. Yine de, bunları tamamen göz ardı etmek ve oyunu eski tarz bir Gears of War oyunu gibi oynamak kesinlikle mümkün, eğer istediğiniz buysa, o yüzden bu çok da önemli değil.
E-Day kampanyasındaki çoğu seviye, etkileyici parçalar ve heyecan verici karşılaşmalar içeren, zekice tasarlanmış, doğrusal seviyelerdir. Oyunda etkili bir şekilde mini-açık dünyalar olan bazı geniş açık alanlar bulunuyor ve bunlar daha çok karışık bir çanta. Oyuncular bu aşamalarda yan görevleri tamamlayabilir (mod karşılığında) ve daha fazla Zor Durum arayabilirler ve bu aktiviteleri arkadaşlarla yapmak eğlenceli olabilir, ancak kesinlikle anlatının temposuna zarar verirler. Neyse ki, bu açık dünya bölümleri E-Day kampanyasının büyük kısmını oluşturmuyor ve modlar gibi, oyuncular daha geleneksel bir Gears of War deneyimi istiyorsa çoğunlukla göz ardı edilebilir.

Genel olarak E-Day'in hikayesi, serideki diğer oyunlara kıyasla biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Kesinlikle harika anlar ve şok edici gelişmeler olsa da, E-Day'in anlatımında ön hazırlıklar var. Oyundaki karakterlerin çoğunun nihai kaderini biliyoruz, bu nedenle bir şey olduğunda yatırım yapmak zor. Duygusal hikaye temposu, diğer Gears of War oyunlarında olduğu gibi E-Day'de yer almıyor.
Oynanabilir iki yeni karakter Lucas Reyes ve Mags Carter hikayeye anlamlı hiçbir şey katmıyor. Kampanyadaki en kötü, MCU tarzı utanç verici diyaloglardan bazılarını dile getiriyorlar ve ikisinin de ilgi çekici bir hikayesi yok. Görünüşe göre bunlar yalnızca harekâtın 4 oyunculu co-op'unu yapmak amacıyla eklenmiş, bu iyi bir şey, ancak geçmişte başka Gears of War karakterlerine sahip olduğunuz gibi onlara bağlanmayı beklemeyin.
E-Day'de ortak çalışma uygulaması mükemmeldir. E-Day, dört oyuncuya kadar çevrimiçi ortak çalışmayı destekler ve aynı zamanda 2 oyunculu bölünmüş ekrana sahiptir. Normalde, bölünmüş ekran bir tür performans tavizi veya teknik uzlaşmayla birlikte gelir. Gears of War: E-Day ile değil. Bölünmüş ekran, oyunun getirdiği göz kamaştırıcı görsel doğruluk göz önüne alındığında son derece iyi çalışıyor. E-Day'in müstehcen cila seviyesi, bölünmüş ekran kooperatifinde bile tam ekranda görülüyor ve tüm oyun boyunca sıfır performans sorunu veya başka aksaklıklar yaşadım. Tek eleştirim, bir karakterin üzerine kan sıçradığında bu etkinin ikinci oyuncunun ekranında da ortaya çıkması ve bu bazen kafa karıştırıcı olabiliyor.

E-Day, ortaklaşa oynandığında yeni boyutlara ulaşıyor ancak yine de son derece eğlenceli bir solo macera. Ortak yapay zeka çoğunlukla güvenilir, ancak aLocust'un yüzüme çarptığı birkaç sorunla karşılaştım ve her ne sebeple olursa olsun yapay zeka ortakları yardım etme zahmetine girmediler. Bunun gibi sorunlar çok az ve çok nadirdi, ancak E-Day kampanyasını tek başına oynamayı planlayanların akılda tutması gereken bir şey var.
E-Day'in kampanyası mükemmel değil ve oynadığım en iyi Gears of War kampanyası da değil, ancak yine de çoğunlukla iyi bir zaman ve bu konuda sevilecek çok şey var. Yenilenen hareket sistemi, yeni silahlar ve yeni düşmanlar, uzun süreli hayranlar için bile her şeyi taze tutuyor ve co-op'ta inanılmaz eğlenceli.
Horde Siege Arkadaşlarla Eğlenceli
Ancak kampanya, Gears of War: E-Daypuzzle'ın yalnızca üçte biri. Ayrıca oyuncuları, ellerine geçen her türlü silahı kullanarak amansız Locust dalgalarına karşı savaşmak için birlikte çalışmaya zorlayan Horde Siege de var. Birincil Horde Siege modu, hedefleri tamamlamak ve zaman zaman büyük bir haritada diğer ekiplerle işbirliği yapmakla ilgilidir; oyuncular kısa görevler veya daha fazla hedef içeren daha uzun oturumlar arasında seçim yapma seçeneğine sahiptir.
Gears of War e-day sürü kuşatma modu
Horde Siege, oyuncuların haritada hareket ederken birbirlerini desteklemek için çabaladığı, hedefleri tamamladığı ve sonunda maçın sonunda çıkarmak için Raven helikopterine koştuğu, su serinletici anlara iyi bir şekilde katkıda bulunuyor. Oyuncular, turlar arasında Çekirgeleri biçerek kazandıkları Enerjiyi savunmalarını güçlendirmek, cephanelerini yeniden yüklemek ve diğer durumlarda bir sonraki dalgaya hazırlanmak için kullanabilirler.
Çıkarma mekaniği ve diğer takımların geniş haritaları, Horde Siege'in Horde'dan çok uzaklaşmadan yeni hissetmesine yardımcı oluyor. Horde, oyuncuların harekâtın hikaye temposuna girmeden serinin içgüdüsel dövüşünün tadını çıkarmasına olanak tanıyor ve E-Day'deki Horde Siege'in de sunduğu şey tam olarak bu.
E-Day PvP Her Zamanki Kadar Yoğun
E-Daypuzzle'ın son parçası Versus modudur, şu ana kadar oynadığım oyunlara göre muhteşem bir mod. Yenilenen hareket, harekâtın ve Horde Siege'in dakikadan dakikaya oynanışına nasıl yeni bir soluk getirdiği gibi Versus üzerinde de büyük bir etkiye sahip. Hâlâ çok sayıda duvardan zıplama var ancak yeni hareket seçenekleri, oyuncuların dövüşlere yaklaşabilecekleri birçok farklı yol olmasını sağlıyor.
Gears of War e-Day'e karşı kapak
E-Day'de standart Takım Ölüm Maçı ve Fetih bulunur, ancak aynı zamanda Yıkım adında bir Arama ve Yok Et tarzı mod ve kısa sürede favorilerimden biri haline gelen Crucible adlı bir mod da vardır. Crucible'da takımdaki bir oyuncu, bir Güç Çekirdeğini tutmak için savaşma yeteneğini feda etmek zorundadır; amaç, onu belirli bir alanda diğer takımdan daha uzun süre tutmaktır. Bu, başarı şansı istiyorlarsa oyuncuları diğer modlara göre daha fazla birlikte çalışmaya zorlar ve bazı ilginç karşılaşmaların kapısını açar.
Gears of War: E-Day'inki kadar yoğun çok az PvP modu var ve bunun ileriye dönük çok oyunculu rotasyonumun kalıcı bir parçası haline geldiğini kolaylıkla görebiliyorum. Ve eğer oyuncular gerçek hayattaki oyunculara karşı bunalmış hissederlerse, farklı zorluk derecelerindeki botlara karşı savaşma seçeneği bile var; bu, pratik yapmanın harika bir yolu. Daha da iyisi, dövüş robotları hâlâ XP kazandırıyor ve başarılara sayılıyor; dolayısıyla oyuncular sonunda oyunu bıraksalar bile gösteriye geç kalanlar için Versus içeriğinin keyfini çıkarmanın geçerli bir yolu olacak.
PvP, Horde Siege ve harekât arasında Gears of War: E-Day, oyunculara paralarının karşılığını önemli ölçüde veriyor. Anlatı eksiklikleri, serideki diğer bazı oyunlar gibi seviyeye ulaşmasını engelliyor, ancak oyuncular hangi modu seçerse seçsin, yine de kesintisiz aksiyonla kana bulanmış bir heyecan yolculuğu. Game Pass Ultimate ve PC Game Pass aboneleri için fazla düşünme gerektirmeyen bir özellik olsa da E-Day, fiyatın tamamını ödemek zorunda kalsanız bile kolay bir öneridir.