गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे का इंतजार आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गया है, और आलोचकों और खिलाड़ियों दोनों की अधिकांश समीक्षाएं लंबे समय से प्रतीक्षित प्रीक्वल की उच्च प्रशंसा कर रही हैं। ई-डे गियर्स ऑफ वॉर फ्रैंचाइज़ में सबसे महत्वपूर्ण क्षण है, इसलिए उस दुखद घटना को जीवंत करना गठबंधन के लिए आसान काम नहीं था। गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे खिलाड़ियों को उस दिन की कार्रवाई और आतंक में फेंक देता है, और यह अभियान कम से कम अधिकांश भाग के लिए एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव फ्रैंचाइज़ के इतिहास में एक महान अध्याय साबित हुआ है। एक नकारात्मक पक्ष है जो लगातार समीक्षाओं में सामने आता रहता है, और वह है अभियान के अधिक खुली दुनिया से प्रेरित क्षण।
जब समीक्षाओं की बात आती है, तो गियर्स ऑफ वॉर: ई-डेकैंपेन में बहुत सारी बेहतरीन चीजें हैं, लेकिन खुले खंड गेम के स्तर के डिजाइन का स्पष्ट नकारात्मक पहलू हैं। अच्छी खबर यह है कि अभियान के ये क्षण समग्र अनुभव का केवल एक छोटा सा हिस्सा हैं, लेकिन यह इतना बड़ा मुद्दा है कि यह मुझे आश्चर्यचकित करता है कि क्यों Xbox अपने एक्सक्लूसिव के विश्व डिजाइन का विस्तार करने पर जोर दे रहा है जबकि गियर्स ऑफ वॉर: ई-डे एक स्पष्ट उदाहरण है कि कुछ Xbox एक्सक्लूसिव के लिए रैखिक पथ पर बने रहना बेहतर है।
गियर्स ऑफ वॉर और हेलो जैसी एक्सबॉक्स फ्रेंचाइजी मूल फॉर्मूले पर टिके रहने पर सबसे अच्छा काम करती हैं जिसने उन्हें पहले स्थान पर सफल बनाया
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अब, मैं यह नहीं कह रहा हूं कि फ्रेंचाइजी विकसित नहीं होनी चाहिए। बढ़ना और बदलना उस तरह की दीर्घायु प्राप्त करने का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है जो गियर्स ऑफ वॉर और हेलो जैसे गेम वर्षों से सक्षम रहे हैं। हालाँकि, WarandHaloeras के हालिया गियर्स ने स्पष्ट रूप से उस खुली दुनिया के बैंडवैगन पर चढ़ने की कोशिश की है जो इस बिंदु पर एक दशक से अधिक समय से उद्योग में प्रचलित है।
गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे ओपन-वर्ल्ड हब वाला श्रृंखला का पहला गेम भी नहीं है। गियर्स 5 ने भी यही काम किया, और लेवल डिज़ाइन को कई समान मिश्रित प्रतिक्रिया का सामना करना पड़ा जो गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे ने अपने ओपन-वर्ल्ड क्षणों के साथ देखा है। गियर्स ऑफ़ वॉर और हेलो दोनों ने इन मुद्दों से निपटा है, क्योंकि हेलो इनफिनिटी का सेमी-ओपन डिज़ाइन भी उतना ही निराशाजनक था। यूरोगैमर की समीक्षा वास्तव में हिट है व्हाईगियर्स ऑफ वॉर: ई-डे के खुले अभियान खंड कहानी के रैखिक क्षणों के समान ऊंचाइयों तक पहुंचने में विफल रहते हैं।
यह ख़तरनाक गति और चुस्त डिज़ाइन का काम ओपन-एंड सेक्शन के साथ अंडरकट है जो गति, इरादे और तनाव को पूरी तरह से बाधित करता है, बाकी गेम निर्माण में बहुत अच्छा है। इससे भी बुरी बात यह है कि इनमें से कुछ खंडों में आपको शहर के एक ही खंड की खोज करनी पड़ती है, बस विभिन्न अवस्थाओं में जीर्ण-शीर्ण अवस्था में। यदि अधिक सुव्यवस्थित अनुभाग गियर्स के सर्वश्रेष्ठ का प्रतीक हैं, तो ये सुस्त, मुक्त रूप वाले बिट्स इसके सबसे खराब होने का प्रतीक हैं।
इस प्रकार का डिज़ाइन विकल्प अंततः अनुभव को बढ़ाने के लिए सार्थक रूप से जोड़े गए किसी चीज़ की तुलना में समय भरने जैसा लगता है। यह वही अहसास है जो मुझे पहली बार हेलो इनफिनिट कैम्पेन खेलते समय मिला था। फ्रैंचाइज़ की सिद्ध रैखिक संरचना से दूर जाने का कोई मतलब नहीं था, और यह गियर्स ऑफ़ वॉर के लिए भी काम नहीं करता है। बेशक, हर कोई सहमत नहीं होगा, लेकिन रैखिक संरचना के माध्यम से सफलता प्राप्त करने वाली फ्रेंचाइजी में खुली दुनिया के तत्वों को जोड़ने पर एक्सबॉक्स का आग्रह एक अजीब निर्णय है।
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गेमरेंट के अपने स्वयं के डाल्टन कूपर ने भी उन्हीं गति संबंधी मुद्दों का उल्लेख किया जो यूरोगैमर ने किया था। आधिकारिक गेमरेंटगियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डेरिव्यू गेम की अधिकांश विशेषताओं की प्रशंसा करता है, जिसमें खुली दुनिया के तत्व एक स्पष्ट दुखदायी स्थान हैं। इससे भी बुरी बात यह है कि ये खंड रैखिक क्षेत्रों में पाए जाने वाले प्रभावशाली और कहीं अधिक सम्मोहक विश्व डिजाइन से दूर ले जाते हैं।
ई-डे अभियान के अधिकांश चरण विशेषज्ञ रूप से तैयार किए गए, सीधे स्तर हैं जो आकर्षक सेट-पीस और गतिशील मुठभेड़ों को प्रदर्शित करते हैं। हालाँकि खेल में कई विस्तृत क्षेत्र शामिल हैं जो छोटे आकार की खुली दुनिया के रूप में कार्य करते हैं, वे खंड अधिक हिट या मिस हैं। इन क्षेत्रों में, खिलाड़ी अतिरिक्त मॉड के लिए साइड मिशन से निपट सकते हैं और अतिरिक्त हार्ड केस की तलाश कर सकते हैं, जो दोस्तों के साथ खेलते समय आनंददायक हो सकते हैं, फिर भी वे कहानी के प्रवाह को बाधित करते हैं।
Xbox की आगामी रणनीतियाँ रेखीय कहानी कहने के लिए और अधिक जगह बना सकती हैं
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यह व्यापक रूप से माना जाता है कि Xbox में इस वर्ष महत्वपूर्ण उथल-पुथल हुई है। आशा शर्मा के नए सीईओ के रूप में कदम रखने, व्यापक छंटनी, ओब्सीडियन और बेथेस्डा के फॉलआउट श्रृंखला में शामिल होने और एक्टिविज़न द्वारा हेलो का नियंत्रण संभालने के साथ, आने वाले वर्षों में यह ताज़ा Xbox युग कैसा होगा, इसके बारे में कई सवाल उठते हैं।
Xbox के पास पहले से ही ओपन‑वर्ल्ड हिट्स का एक मजबूत पोर्टफोलियो है
- नतीजा
- फोर्ज़ा क्षितिज
- द एल्डर स्क्रोल
- कल्पित कहानी
- Minecraft
यह स्पष्ट है कि Xbox खुली दुनिया की सामग्री की कमी से पीड़ित नहीं है, जिसका अर्थ है कि गियर्स ऑफ वॉर और हेलो रैखिक कहानी कहने के नेतृत्व के लिए स्वाभाविक उम्मीदवार हैं। सोनी ने रैखिक, कहानी-केंद्रित खेलों के क्षेत्र में प्रभुत्व स्थापित करने के लिए एक मजबूत प्रतिष्ठा बनाई है। अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस जैसे शीर्षक इस शैली में सोनी की सफलता के प्रमुख उदाहरण हैं, फिर भी मार्वल के वूल्वरिन विवाद जैसी हालिया ठोकरें इस बात पर प्रकाश डालती हैं कि Xbox के लिए प्रभावी ढंग से आगे बढ़ने और प्रतिस्पर्धा करने का महत्वपूर्ण अवसर बना हुआ है।
फ़ॉलआउटअलोन को देखते हुए, Xbox के पास फ़ॉलआउट 3 और न्यू वेगास रीमास्टर्स, ओब्सीडियन के अनाम स्पिन-ऑफ और फ़ॉलआउट 5 के साथ चार परियोजनाएं हैं। इसलिए, भले ही फ़ेबल, फोर्ज़ा होराइजन, द एल्डर स्क्रॉल्स और माइनक्राफ्ट जैसी फ्रेंचाइजी समीकरण का हिस्सा नहीं थीं, जब ओपन-वर्ल्ड की पेशकश की बात आती है तो फ़ॉलआउट की भविष्य की योजनाएं काफी हद तक कवर करती हैं।
गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे के खुले चरणों पर विभिन्न प्रतिक्रियाएँ Xbox के लिए एक चेतावनी के रूप में काम कर सकती हैं, हालाँकि केवल समय ही इसकी पुष्टि करेगा। गेम के मामूली खुली दुनिया के स्पर्शों को नजरअंदाज करते हुए, एक ताजा, मजबूत गियर्स ऑफ वॉर चैप्टर का आगमन देखना रोमांचक है। हो सकता है कि मैं कभी भी मार्कस और डोम को रोजमर्रा की पोशाक में देखने का आदी न हो जाऊं, फिर भी गहन लड़ाई और फ्रैंचाइज़ के महत्वपूर्ण विद्या क्षण की झलक ई-डे की कुछ कमियों को ग्रहण करती है।