L'attente de Gears of War: E-Day est officiellement terminée, et la majorité des critiques et des joueurs font l'éloge du préquel tant attendu. L'E-Day est le moment le plus important de la franchise Gears of War, donc donner vie à cet événement tragique n'a pas été une tâche facile pour la Coalition. Gears of War: E-Day plonge les joueurs directement dans l'action et la terreur de cette journée, et la campagne s'est avérée être un grand chapitre de l'histoire de la franchise exclusive Xbox, du moins pour l'essentiel. Il y a un inconvénient qui continue d'être évoqué dans les critiques, à savoir les moments plus inspirés du monde ouvert de la campagne.
En ce qui concerne les critiques, la campagne Gears of War: E-Day présente de nombreux avantages, mais les segments ouverts constituent l'inconvénient flagrant de la conception des niveaux du jeu. La bonne nouvelle est que ces moments de la campagne ne représentent qu'une petite partie de l'expérience globale, mais c'est suffisamment un problème pour que je me demande pourquoi Xbox continue d'insister sur l'expansion de la conception mondiale de ses exclusivités alors que Gears of War: E-Day est un exemple clair que certaines exclusivités Xbox feraient mieux de s'en tenir à la voie linéaire.
Les franchises Xbox comme Gears of War et Halo fonctionnent mieux lorsqu'elles s'en tiennent à la formule originale qui a fait leur succès en premier lieu
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Maintenant, je ne dis pas que les franchises ne devraient pas évoluer. Grandir et changer sont des éléments importants pour atteindre le type de longévité que des jeux comme Gears of War et Halo ont pu atteindre au fil des ans. Cependant, les récents Gears of War et Haloeras ont clairement tenté de monter à bord du mouvement du monde ouvert qui est si répandu dans l'industrie depuis plus d'une décennie à ce stade.
Gears of War : E-Day n'est même pas le premier jeu de la série à avoir des hubs en monde ouvert. Gears 5 a fait la même chose, et la conception des niveaux a fait face à bon nombre des mêmes retours mitigés que Gears of War : E-Day a vu avec ses moments en monde ouvert. Gears of War et Halo ont tous deux traité de ces problèmes, car la conception semi-ouverte de Halo Infinite était également tout aussi frustrante. sur la tête avec pourquoi les segments de campagne ouverte de Gears of War: E-Day ne parviennent pas à atteindre les mêmes hauteurs que les moments linéaires de l'histoire.
Ce rythme effréné et ce travail de conception serré sont sapés par des sections ouvertes qui entravent complètement l'élan, l'intentionnalité et la tension que le reste du jeu est si bon à construire. Ce qui est pire, c'est que certaines de ces sections vous font simplement explorer la même partie de la ville, juste dans différents états de délabrement. Si les sections les plus épurées sont un totem du meilleur de Gears, ces morceaux langoureux et de forme libre sont emblématiques de son pire.
Ce type de choix de conception ressemble en fin de compte plus à un gain de temps qu'à quelque chose qui a été ajouté de manière significative pour améliorer l'expérience. C'est le même sentiment que j'ai ressenti en jouant pour la première fois à la campagne Halo Infinite. S'éloigner de la structure linéaire éprouvée de la franchise n'avait aucun sens, et cela ne fonctionne pas non plus pour Gears of War. Bien sûr, tout le monde ne sera pas d'accord, mais l'insistance de Xbox à ajouter des éléments de monde ouvert aux franchises qui ont connu du succès grâce à une structure linéaire est une décision étrange.
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Dalton Cooper de OpenGames a même tenu à mentionner les mêmes problèmes de rythme qu'Eurogamer. La revue officielle OpenGamesGears of War: E-Day fait l'éloge de la plupart des fonctionnalités du jeu, les éléments du monde ouvert étant clairement un point sensible. Ce qui est encore pire, c'est que ces segments enlèvent le design mondial impressionnant et bien plus convaincant que l'on trouve dans les zones linéaires.
La majorité des étapes de la campagne E‑Day sont des niveaux simples et savamment conçus qui mettent en valeur des décors saisissants et des rencontres dynamiques. Bien que le jeu comprenne plusieurs zones étendues qui fonctionnent comme des mondes ouverts de petite taille, ces sections sont plus aléatoires. Dans ces zones, les joueurs peuvent entreprendre des missions secondaires pour obtenir des mods supplémentaires et traquer des étuis rigides supplémentaires, ce qui peut être agréable lorsqu'on joue avec des amis, mais ils ont tendance à perturber le déroulement de l'histoire.
Les stratégies à venir de Xbox pourraient laisser plus de place à la narration linéaire
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Il est largement reconnu que Xbox a traversé d’importantes turbulences cette année. Avec l'arrivée d'Asha Sharma en tant que nouvelle PDG, des licenciements massifs, Obsidian et Bethesda unissant leurs forces sur la série Fallout et Activision prenant le contrôle de Halo, de nombreuses questions se posent sur ce à quoi ressemblera cette ère Xbox rafraîchie dans les années à venir.
Xbox dispose déjà d’un solide portefeuille de succès en monde ouvert
- Fallout
- Forza Horizon
- Les parchemins anciens
- Fable
- Minecraft
Il est évident que Xbox ne souffre pas d’un manque de contenu en monde ouvert, ce qui signifie que Gears of War et Halo sont les candidats naturels pour mener la charge en matière de narration linéaire. Sony s'est bâti une solide réputation en dominant l'espace des jeux linéaires et centrés sur l'histoire. Des titres tels que Uncharted et The Last of Us sont d'excellents exemples du succès de Sony dans ce genre, mais des trébuchements récents comme la controverse de Marvel's Wolverine soulignent qu'il reste une opportunité significative pour Xbox d'intervenir et de rivaliser efficacement.
En regardant uniquement Fallout, Xbox a quatre projets en cours avec les remasters Fallout 3 et New Vegas, le spin-off anonyme d'Obsidian et Fallout 5. Ainsi, même si des franchises comme Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls et Minecraft ne faisaient pas partie de l'équation, les projets futurs de Fallout couvrent beaucoup de terrain en ce qui concerne les offres du monde ouvert.
Les réactions variées aux étapes ouvertes de Gears of War: E-Day pourraient servir de sonnette d’alarme pour Xbox, même si seul le temps le confirmera. Ignorant les modestes touches du monde ouvert du jeu, il est passionnant d’assister à l’arrivée d’un nouveau et robuste chapitre de Gears of War. Je ne m’habituerai peut-être jamais à voir Marcus et Dom en tenue de tous les jours, mais le combat intense et l’aperçu du moment crucial de la franchise éclipsent les quelques inconvénients de E-Day.