Wiadomości i funkcje wideo Opublikowano 6 października 2026 o 16:46

Gears of War: Recenzje e-Day podkreślają jedyną funkcję Xbox, której Microsoft nadal nie zastosuje

Karolina Michalska

Autor: Karolina Michalska

Opublikowano w: OpenGames

Marcus Fenix ​​o surowym wyrazie twarzy

Oczekiwanie na Gears of War: E-Day oficjalnie dobiegło końca, a większość recenzji zarówno krytyków, jak i graczy wyraża się bardzo pozytywnie na temat długo oczekiwanego prequelu. E-Day to najważniejszy moment w historii serii Gears of War, więc ożywienie tego tragicznego wydarzenia nie było łatwym zadaniem dla The Coalition. Gears of War: E-Day wrzuca graczy prosto w akcję i terror tamtego dnia, a kampania okazała się, przynajmniej w większości, wspaniałym rozdziałem w historii ekskluzywnej serii Xbox. Jest jeden minus, który wciąż jest poruszany w recenzjach, a są nim momenty kampanii inspirowane bardziej otwartym światem.

Jeśli chodzi o recenzje, kampania Gears of War: E-Day ma wiele świetnych rzeczy, ale otwarte segmenty są rażącą wadą projektu poziomów w grze. Dobra wiadomość jest taka, że ​​te momenty kampanii stanowią tylko niewielką część ogólnego doświadczenia, ale jest to na tyle poważny problem, że zaczynam się zastanawiać, dlaczego Xbox w dalszym ciągu nalega na rozszerzanie światowego projektu swoich gier na wyłączność, gdy Gears of War: E-Day jest wyraźnym przykładem na to, że niektórym tytułom na wyłączność Xbox lepiej jest trzymać się ścieżki liniowej.

Franczyzy Xbox, takie jak Gears of War i Halo, działają najlepiej, gdy trzymają się oryginalnej formuły, która przede wszystkim zapewniła im sukces

Nie twierdzę, że franczyzy nie powinny ewoluować. Rozwój i zmiany to ważny element osiągnięcia trwałości, jaką gry takie jak Gears of War i Halo były w stanie osiągnąć przez lata. Jednakże najnowsze gry Gears of War i Haloera najwyraźniej próbowały wskoczyć na modę otwartego świata, która w tej chwili tak dominowała w branży od ponad dekady.

Gears of War: E-Day nie jest nawet pierwszą grą z serii, która ma centra z otwartym światem. Gears 5 zrobiło to samo, a projekt poziomów spotkał się z wieloma takimi samymi mieszanymi opiniami, jakie można było spotkać w przypadku Gears of War: E-Day w przypadku momentów otwartego świata. Zarówno Gears of War, jak i Halo poradziły sobie z tymi problemami, ponieważ półotwarty projekt Halo Infinite był równie frustrujący. Recenzja Eurogamera naprawdę trafia w sedno, dlaczegoGears of War: Otwarte segmenty kampanii E-Day nie osiągają takich samych wysokości jak linearne momenty historii.

To zawrotne tempo i napięte prace projektowe są podważane przez otwarte sekcje, które całkowicie hamują dynamikę, celowość i napięcie, które reszta gry tak dobrze buduje. Co gorsza, w niektórych z tych sekcji po prostu zwiedzasz tę samą część miasta, tylko w różnym stanie ruiny. Jeśli bardziej opływowe sekcje są totemem tego, co najlepsze w Gears, te ospałe, swobodne fragmenty są symbolem tego, co najgorsze.

Ostatecznie tego rodzaju wybór projektu bardziej przypomina wypełnianie czasu niż coś, co zostało w znaczący sposób dodane w celu poprawy wrażeń. To samo uczucie, które przeżyłem, grając po raz pierwszy w kampanię Halo Infinite. Odejście od sprawdzonej liniowej struktury serii nie miało sensu i nie sprawdza się także w przypadku Gears of War. Oczywiście nie wszyscy się z tym zgodzą, ale naleganie Xboxa na dodanie elementów otwartego świata do marek, które osiągnęły sukces dzięki liniowej strukturze, jest dziwną decyzją.

Dalton Cooper z OpenGames wspomniał nawet o tych samych problemach z tempem gry, co Eurogamer. Oficjalna recenzja OpenGamesGears of War: E-Dayreview chwali większość funkcji gry, przy czym elementy otwartego świata są wyraźnym problemem. Co gorsza, te segmenty odbiegają od imponującego i znacznie bardziej przekonującego projektu świata, jaki można znaleźć w obszarach liniowych.

Większość etapów kampanii E-Day to fachowo przygotowane, proste poziomy, na których prezentowane są efektowne scenerie i dynamiczne spotkania. Chociaż gra zawiera kilka rozległych stref, które funkcjonują jako otwarte światy wielkości kęsa, te sekcje są raczej chybione. W tych obszarach gracze mogą wykonywać misje poboczne, aby zdobyć dodatkowe modyfikacje i upolować dodatkowe twarde skrzynki, co może być przyjemne podczas gry ze znajomymi, ale zwykle zakłócają bieg historii.

Nadchodzące strategie Xbox mogą zapewnić więcej miejsca na liniowe opowiadanie historii

Powszechnie wiadomo, że Xbox przeszedł w tym roku znaczne turbulencje. Wraz z objęciem stanowiska nowego dyrektora generalnego przez Ashę Sharmę, masowymi zwolnieniami, połączeniem sił Obsidian i Bethesdy nad serią Fallout oraz przejęciem przez Activision kontroli nad Halo, pojawia się wiele pytań o to, jak będzie wyglądać odświeżona era Xboxa w nadchodzących latach.

Xbox może się już pochwalić pokaźnym portfolio hitów z otwartego świata

  • Fallout
  • Forza Horizon
  • Starsze Zwoje
  • Fable
  • Minecraft

Jest oczywiste, że Xbox nie cierpi na brak treści z otwartym światem, co oznacza, że ​​Gears of War i Halo są naturalnymi kandydatami do przewodzenia w linearnym opowiadaniu historii. Sony zyskało dobrą reputację dzięki dominacji w przestrzeni gier liniowych i skoncentrowanych na fabule. Tytuły takie jak Uncharted i The Last of Us są doskonałymi przykładami sukcesu Sony w tym gatunku, jednak niedawne potknięcia, takie jak kontrowersje związane z Marvel's Wolverine, podkreślają, że Xbox nadal ma znaczące możliwości wkroczenia i skutecznego konkurowania.

Nota

Patrząc na Falloutalone, Xbox ma w drodze cztery projekty: remastery Fallouta 3 i New Vegas, nienazwany spin-off Obsidianu i Fallout 5. Zatem nawet jeśli takie marki jak Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls i Minecraft nie wchodziły w grę, przyszłe plany Fallouta obejmują wiele obszarów, jeśli chodzi o ofertę z otwartym światem.

Różnorodne reakcje na otwarte etapy Gears of War: E-Day mogą pobudzić Xboxa do działania, choć czas to potwierdzi. Pomijając skromne elementy otwartego świata gry, ekscytujące jest pojawienie się świeżego, solidnego rozdziału Gears of War. Być może nigdy nie przyzwyczaję się do widoku Marcusa i Doma w codziennych strojach, ale intensywna walka i wgląd w kluczowy moment historii serii przyćmiewają kilka wad E-Day.

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google