Video Nyheter och funktioner Publicerad 6 oktober 2026, 16:46

Gears of War: E-Day-recensioner lyfter fram One Xbox-funktionen som Microsoft fortfarande inte kommer att använda

Anton Dahl

Av Anton Dahl

Publicerad på OpenGames

Marcus Fenix ​​med strängt uttryck

Väntan på Gears of War: E-Day har officiellt tagit slut, och majoriteten av recensioner från både kritiker och spelare lovordar den efterlängtade prequelen. E-Day är det viktigaste ögonblicket i Gears of War-franchisen, så att väcka den tragiska händelsen till liv var inte en lätt uppgift för The Coalition att ta sig an. Gears of War: E-Day kastar spelare rakt in i action och terror den dagen, och kampanjen har visat sig vara ett fantastiskt kapitel i Xbox-seriens exklusiva franchises historia, åtminstone för det mesta. Det finns en nackdel som fortsätter att tas upp i recensioner, och det är kampanjens mer öppna världsinspirerade ögonblick.

När det kommer till recensionerna har Gears of War: E-Daycampaign många bra saker att göra, men de öppna segmenten är den uppenbara nackdelen med spelets nivådesign. Den goda nyheten är att dessa ögonblick i kampanjen bara är en liten del av den totala upplevelsen, men det är nog av ett problem att det får mig att undra varför Xbox fortsätter att insistera på att utöka världsdesignen för sina exklusiva produkter när Gears of War: E-Day är ett tydligt exempel på att vissa exklusiva Xbox-produkter är bättre av att hålla sig till den linjära vägen.

Xbox-franchiseavtal som Gears of War och Halo fungerar bäst när de håller sig till den ursprungliga formeln som gjorde dem framgångsrika i första hand

Nu säger jag inte att franchiseavtal inte ska utvecklas. Att växa och förändras är en viktig del för att uppnå den typ av livslängd som spel som Gears of War och Halo har kunnat under åren. De senaste Gears of WarandHaloeras har dock uppenbarligen försökt hoppa ombord på den öppna världsvagnen som har varit så utbredd i branschen i över ett decennium vid denna tidpunkt.

Gears of War: E-Day är inte ens det första spelet i serien som har öppna världshubbar. Gears 5 gjorde samma sak, och nivådesignen möttes av många av samma blandade feedback som Gears of War: E-Day har sett med sina ögonblick i öppen värld. frustrerande.Eurogamers recension slår verkligen huvudet på spiken med varför Gears of War: E-Days öppna kampanjsegment inte når samma höjder som historiens linjära ögonblick.

Detta halsbrytande tempo och snäva designarbete är underskuret med öppna sektioner som helt hämmar momentumet, avsikten och spänningen som resten av spelet är så bra på att bygga upp. Vad som är värre är att vissa av dessa avsnitt bara låter dig utforska samma del av staden, bara i olika tillstånd av förfall. Om de mer strömlinjeformade sektionerna är en totem av Gears bästa, är dessa tröga, friformade bitar symboliska för dess värsta.

Den här typen av designval känns i slutändan mer som tidsfyllare än något som på ett meningsfullt sätt lagts till för att förbättra upplevelsen. Det är samma känsla som jag fick när jag spelade Halo Infinite-kampanjen för första gången. Att flytta bort från franchisens beprövade linjära struktur var inte meningsfullt, och det fungerar inte heller för Gears of War. Naturligtvis kommer inte alla att hålla med, men Xbox:s insisterande på att lägga till element i öppen värld till franchiseföretag som vunnit framgång genom linjär struktur är ett märkligt beslut.

OpenGamess alldeles egna Dalton Cooper gjorde till och med en poäng att nämna samma tempoproblem som Eurogamer gjorde. Den officiella OpenGamesGears of War: E-Dayreview berömmer de flesta av spelets funktioner, med de öppna världselementen som en tydlig ömhet. Vad som är ännu värre är att dessa segment tar bort den imponerande och mycket mer övertygande världsdesignen som finns i de linjära områdena.

Majoriteten av etapperna i E-Day-kampanjen är sakkunnigt utformade, enkla nivåer som visar upp slående scenbilder och dynamiska möten. Även om spelet innehåller flera expansiva zoner som fungerar som små öppna världar, är dessa avsnitt mer hit-or-miss. I dessa områden kan spelare ta sig an sidouppdrag för ytterligare moddar och jaga extra hårda fall, vilket kan vara roligt när man spelar med vänner, men de tenderar att störa historiens flöde.

Xboxs kommande strategier kan skapa mer utrymme för linjär berättelse

Det är allmänt erkänt att Xbox har genomgått betydande turbulens i år. När Asha Sharma kliver in som ny VD, genomgripande uppsägningar, Obsidian och Bethesda som går samman i Fallout-serien och Activision tar över kontrollen över Halo, uppstår många frågor om vad denna uppfräschade Xbox-era kommer att likna under de kommande åren.

Xbox har redan en stark portfölj av Open-World-hits

  • Fallout
  • Forza Horizon
  • The Elder Scrolls
  • Fable
  • Minecraft

Det är uppenbart att Xbox inte lider av en brist på öppen världsinnehåll, vilket betyder att Gears of War och Halo är de naturliga kandidaterna för att leda ansvaret för linjärt berättande. Sony har byggt upp ett starkt rykte för att dominera utrymmet för linjära, berättelsecentrerade spel. Titlar som Uncharted och The Last of Us är utmärkta exempel på Sonys framgångar inom den här genren, men de senaste snubblingarna som Marvels Wolverine-kontrovers visar att det fortfarande finns betydande möjligheter för Xbox att gå in och konkurrera effektivt.

Nota

Bara om man tittar på Falloutalone har Xbox fyra projekt på gång med Fallout 3 och New Vegasremasters, Obsidians namnlösa spin-off och Fallout 5. Så även om franchiseföretag som Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls och Minecraft inte var en del av ekvationen, Fallout kommer att täcka många framtida planer.

De olika reaktionerna på de öppna stadierna i Gears of War: E-Day kan fungera som en väckarklocka för Xbox, men bara tiden kommer att bekräfta det. Om man ignorerar spelets blygsamma inslag i den öppna världen är det spännande att se ett nytt, robust Gears of War-kapitel anlända. Jag kanske aldrig vänjer mig vid att se Marcus och Dom i vardagskläder, men den intensiva striden och inblicken i franchisens avgörande lore-ögonblick överskuggar de få nackdelarna med E-Day.

Relaterade Artiklar

Google News
Sammanfattning
Gilla 0
Följ 0
Lyssna
Tråd 0
Min Profil
Dela

Artikelsammanfattning

Genererad av AI

Genererar sammanfattning...

Kommentarstråd

0 kommentarer

Logga in med Google för att kommentera

Gratis och snabbt

Laddar kommentarer...

Logga in

Ett konto krävs för denna funktion

Fortsätt med Google