Video-Neuigkeiten und Features Veröffentlicht am 6. Okt. 2026, 16:46 Uhr

Gears of War: E-Day-Rezensionen heben die One-Xbox-Funktion hervor, die Microsoft immer noch nicht übernehmen wird

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Marcus Fenix ​​mit strenger Miene

Das Warten auf Gears of War: E-Day hat offiziell ein Ende und die meisten Kritiken von Kritikern und Spielern loben das lang erwartete Prequel in höchsten Tönen. Der E-Day ist der wichtigste Moment im Gears of War-Franchise, daher war es für die Koalition keine leichte Aufgabe, dieses tragische Ereignis zum Leben zu erwecken. Gears of War: E-Day versetzt die Spieler direkt in die Action und den Schrecken dieses Tages, und die Kampagne hat sich zumindest größtenteils als großartiges Kapitel in der Geschichte des exklusiven Xbox-Franchise erwiesen. Es gibt einen Nachteil, der in Rezensionen immer wieder angesprochen wird, und das sind die eher von der offenen Welt inspirierten Momente der Kampagne.

Was die Rezensionen angeht, hat die Gears of War: E-Day-Kampagne viele tolle Dinge zu bieten, aber die offenen Segmente sind der eklatante Nachteil des Leveldesigns des Spiels. Die gute Nachricht ist, dass diese Momente in der Kampagne nur einen kleinen Teil des Gesamterlebnisses ausmachen, aber es ist ein so großes Problem, dass ich mich frage, warum Xbox weiterhin darauf besteht, das Weltdesign seiner Exklusivtitel zu erweitern, wenn Gears of War: E-Day ein klares Beispiel dafür ist, dass es für einige Xbox-Exklusivtitel besser ist, sich an den linearen Weg zu halten.

Xbox-Franchises wie Gears of War und Halo funktionieren am besten, wenn sie sich an die ursprüngliche Formel halten, die sie überhaupt erst erfolgreich gemacht hat

Ich sage nicht, dass Franchises sich nicht weiterentwickeln sollten. Wachsen und sich verändern ist ein wichtiger Teil der Langlebigkeit, die Spiele wie Gears of War und Halo im Laufe der Jahre erreichen konnten. Allerdings haben die jüngsten Gears of WarandHaloeras eindeutig versucht, auf den Open-World-Zug aufzuspringen, der zu diesem Zeitpunkt in der Branche seit über einem Jahrzehnt so vorherrschend ist.

Gears of War: E-Day ist nicht einmal das erste Spiel der Serie, das Open-World-Hubs hat. Gears 5 hat das Gleiche getan, und das Leveldesign stieß auf viele der gleichen gemischten Rückmeldungen, die Gears of War: E-Day mit seinen Open-World-Momenten erhalten hat. Gears of War und Halo haben sich beide mit diesen Problemen beschäftigt, weil das halboffene Design von Halo Infinite ebenfalls genauso frustrierend war. Die Rezension von Eurogamer trifft es wirklich auf den Punkt Kopf mit WarumGears of War: Die offenen Kampagnenabschnitte von E-Day erreichen nicht die gleichen Höhen wie die linearen Momente der Geschichte.

Dieses halsbrecherische Tempo und die straffe Designarbeit werden durch offene Abschnitte untergraben, die den Schwung, die Absicht und die Spannung, die der Rest des Spiels so gut aufbaut, völlig schwächen. Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie in einigen dieser Abschnitte denselben Teil der Stadt erkunden müssen, nur in verschiedenen baufälligen Zuständen. Wenn die schlankeren Abschnitte ein Symbol für Gears' bestes Spiel sind, sind diese trägen, frei geformten Teile ein Sinnbild für das Schlimmste.

Diese Art der Designwahl wirkt letztendlich eher wie ein Zeitvertreib als etwas, das sinnvoll hinzugefügt wurde, um das Erlebnis zu verbessern. Es ist das gleiche Gefühl, das ich hatte, als ich die Halo Infinite-Kampagne zum ersten Mal gespielt habe. Eine Abkehr von der bewährten linearen Struktur der Franchise ergab keinen Sinn und funktioniert auch bei Gears of War nicht. Natürlich werden nicht alle damit einverstanden sein, aber das Beharren von Xbox darauf, Open-World-Elemente zu Franchises hinzuzufügen, die durch lineare Struktur erfolgreich waren, ist eine seltsame Entscheidung.

Dalton Cooper von OpenGames legte sogar Wert darauf, die gleichen Geschwindigkeitsprobleme zu erwähnen wie Eurogamer. Die offizielle OpenGamesGears of War: E-Day-Rezension lobt die meisten Features des Spiels, wobei die Open-World-Elemente eindeutig ein wunder Punkt sind. Was noch schlimmer ist, ist, dass diese Segmente das beeindruckende und weitaus überzeugendere Weltdesign der linearen Bereiche beeinträchtigen.

Die meisten Etappen der E-Day-Kampagne sind fachmännisch gestaltete, unkomplizierte Levels, die beeindruckende Standardsituationen und dynamische Begegnungen bieten. Während das Spiel mehrere weitläufige Zonen enthält, die als mundgerechte offene Welten fungieren, sind diese Abschnitte eher ein Glücksfall. In diesen Bereichen können Spieler Nebenmissionen für zusätzliche Mods in Angriff nehmen und nach zusätzlichen Hard Cases suchen, was beim Spielen mit Freunden zwar Spaß machen kann, aber dazu neigt, den Handlungsfluss zu stören.

Die kommenden Strategien von Xbox schaffen möglicherweise mehr Raum für lineares Storytelling

Es ist allgemein anerkannt, dass Xbox in diesem Jahr erhebliche Turbulenzen erlebt hat. Da Asha Sharma als neue CEO einspringt, umfangreiche Entlassungen stattfinden, Obsidian und Bethesda bei der Fallout-Serie ihre Kräfte bündeln und Activision die Kontrolle über Halo übernimmt, stellen sich zahlreiche Fragen darüber, wie diese aufgefrischte Xbox-Ära in den kommenden Jahren aussehen wird.

Xbox verfügt bereits über ein starkes Portfolio an Open-World-Hits

  • Fallout
  • Forza Horizon
  • Die älteren Schriftrollen
  • Fable
  • Minecraft

Es ist offensichtlich, dass Xbox nicht unter einem Mangel an Open-World-Inhalten leidet, was bedeutet, dass Gears of War und Halo die natürlichen Kandidaten für die Führung im linearen Storytelling sind. Sony hat sich einen guten Ruf als Vorreiter im Bereich linearer, handlungsorientierter Spiele erarbeitet. Titel wie Uncharted und The Last of Us gelten als Paradebeispiele für den Erfolg von Sony in diesem Genre, doch jüngste Stolpersteine ​​wie die Kontroverse um Marvel's Wolverine zeigen, dass es für Xbox weiterhin erhebliche Chancen gibt, einzugreifen und effektiv zu konkurrieren.

Nota

Wenn man sich Fallout allein anschaut, hat Xbox mit den Remastern von Fallout 3 und New Vegas, dem unbenannten Spin-off von Obsidian und Fallout 5 vier Projekte auf dem Weg. Auch wenn Franchises wie Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls und Minecraft nicht Teil der Gleichung waren, decken die Zukunftspläne von Fallout viel ab, wenn es um Open-World-Angebote geht.

Die unterschiedlichen Reaktionen auf die offenen Phasen von Gears of War: E-Day könnten als Weckruf für Xbox dienen, aber das wird nur die Zeit bestätigen. Abgesehen von den bescheidenen Open-World-Akzenten des Spiels ist es spannend zu erleben, wie ein neues, robustes Gears of War-Kapitel erscheint. Ich werde mich vielleicht nie daran gewöhnen, Marcus und Dom in Alltagskleidung zu sehen, doch der intensive Kampf und der Einblick in den entscheidenden Moment der Geschichte der Franchise stellen die wenigen Nachteile von E-Day in den Schatten.

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