Видео новости и особенности Опубликовано 6 октября 2026 г., 16:46

Gears of War: обзоры E-Day подчеркивают одну функцию Xbox, которую Microsoft до сих пор не принимает

Наталья Семенова

Автор: Наталья Семенова

Опубликовано в OpenGames

Маркус Феникс с суровым выражением лица

Ожидание Gears of War: E-Day официально подошло к концу, и большинство рецензий как критиков, так и игроков воспевают долгожданный приквел. E-Day — самый важный момент во франшизе Gears of War, поэтому воплощение этого трагического события в жизнь было непростой задачей для The Coalition. Gears of War: E-Day бросает игроков прямо в действие и ужас того дня, и кампания оказалась замечательной главой в истории эксклюзивной франшизы Xbox, по крайней мере, по большей части. Есть один недостаток, который продолжает упоминаться в обзорах, и это моменты кампании, больше вдохновленные открытым миром.

Что касается обзоров, то в кампании Gears of War: E-Day есть много хороших моментов, но открытые сегменты являются явным недостатком дизайна уровней игры. Хорошей новостью является то, что эти моменты кампании составляют лишь небольшую часть общего впечатления, но это достаточно серьезная проблема, которая заставляет меня задаться вопросом, почему Xbox продолжает настаивать на расширении мирового дизайна своих эксклюзивов, тогда как Gears of War: E-Day является ярким примером того, что некоторым эксклюзивам Xbox лучше придерживаться линейного пути.

Франшизы Xbox, такие как Gears of War и Halo, работают лучше всего, если придерживаться оригинальной формулы, которая изначально сделала их успешными.

Я не говорю, что франшизы не должны развиваться. Рост и изменение — важная часть достижения того долголетия, которого удавалось добиться на протяжении многих лет таким играм, как Gears of War и Halo. Тем не менее, недавние игры Gears of War и Haloera явно попытались присоединиться к движению открытого мира, которое на данный момент так распространено в индустрии уже более десяти лет.

Gears of War: E-Day — даже не первая игра в серии, в которой есть центры открытого мира. В Gears 5 было сделано то же самое, и дизайн уровней столкнулся с теми же неоднозначными отзывами, что и Gears of War: E-Day с моментами открытого мира. И Gears of War, и Halo справились с этими проблемами, потому что полуоткрытый дизайн Halo Infinite тоже разочаровывал. Обзор действительно попадает в самую точку, почему сегменты открытой кампании Gears of War: E-Day не достигают тех же высот, что и линейные моменты истории.

Этот головокружительный темп и плотная работа над дизайном подрываются открытыми разделами, которые полностью сдерживают динамику, намеренность и напряжение, которые так хорошо создает остальная часть игры. Что еще хуже, в некоторых из этих разделов вы просто исследуете одну и ту же часть города, только в разном состоянии ветхости. Если более обтекаемые разделы являются тотемом лучшего в Gears, то эти вялые фрагменты произвольной формы являются символом худшего.

Такой выбор дизайна в конечном итоге больше напоминает средство для заполнения времени, чем что-то, что было намеренно добавлено для улучшения впечатлений. Это то же самое чувство, которое я испытал, когда впервые играл в кампанию Halo Infinite. Отходить от проверенной линейной структуры франшизы не имело никакого смысла, и это не работает и для Gears of War. Конечно, не все согласятся, но настойчивое желание Xbox добавить элементы открытого мира во франшизы, добившиеся успеха благодаря линейной структуре, является странным решением.

Далтон Купер из OpenGames даже упомянул те же проблемы с темпом, что и Eurogamer. Официальный обзор OpenGamesGears of War: E-Dayreview хвалит большинство особенностей игры, при этом элементы открытого мира являются явным больным местом. Что еще хуже, эти сегменты отвлекают от впечатляющего и гораздо более привлекательного дизайна мира, который можно найти в линейных областях.

Большинство этапов кампании E-Day представляют собой мастерски проработанные простые уровни, демонстрирующие яркие декорации и динамичные столкновения. Хотя в игре есть несколько обширных зон, которые функционируют как небольшие открытые миры, эти разделы более случайны. В этих областях игроки могут выполнять побочные миссии для получения дополнительных модов и выслеживать дополнительные сложные дела, которые могут быть приятными при игре с друзьями, но имеют тенденцию нарушать ход истории.

Будущие стратегии Xbox могут открыть больше возможностей для линейного повествования

Широко признано, что в этом году Xbox пережила значительные потрясения. С приходом Аши Шармы в качестве нового генерального директора, массовыми увольнениями, объединением усилий Obsidian и Bethesda над серией Fallout и получением контроля над Halo Activision возникает множество вопросов о том, на что будет похожа эта обновленная эра Xbox в ближайшие годы.

Xbox уже может похвастаться солидным портфолио хитов открытого мира

  • Последствия
  • Форза Горизонт
  • Древние Свитки
  • Басня
  • Майнкрафт

Очевидно, что Xbox не страдает от недостатка контента с открытым миром, а это означает, что Gears of War и Halo являются естественными кандидатами на лидерство в линейном повествовании. Sony завоевала прочную репутацию лидера в сфере линейных, сюжетно-ориентированных игр. Такие игры, как Uncharted и The Last of Us, являются яркими примерами успеха Sony в этом жанре, однако недавние неудачи, такие как спор о Росомахе в Marvel, подчеркивают, что у Xbox остается значительная возможность вмешаться и эффективно конкурировать.

Нота

Если посмотреть только на Falloutalout, у Xbox на подходе четыре проекта: ремастеры Fallout 3 и New Vegas, неназванный спин-офф Obsidian и Fallout 5. Таким образом, даже если такие франшизы, как Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls и Minecraft, не были частью уравнения, будущие планы Fallout охватывают множество вопросов, когда дело доходит до предложений открытого мира.

Разнообразная реакция на открытые этапы Gears of War: E-Day может послужить тревожным сигналом для Xbox, но только время подтвердит это. Не обращая внимания на скромные элементы открытого мира игры, приятно наблюдать за появлением новой, полноценной главы Gears of War. Возможно, я никогда не привыкну видеть Маркуса и Дома в повседневной одежде, но напряженные бои и взгляд на ключевой момент франшизы затмевают немногие недостатки E-Day.

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google