Gears of War: E-Day'in bekleyişi resmi olarak sona erdi ve hem eleştirmenlerden hem de oyunculardan gelen incelemelerin çoğu, uzun zamandır beklenen ön bölüm hakkında büyük övgüler yağdırıyor. E-Day, Gears of War serisindeki en önemli an olduğundan bu trajik olayı hayata geçirmek The Coalition için kolay bir iş değildi. Gears of War: E-Day, oyuncuları doğrudan o günün aksiyon ve dehşetinin içine atıyor ve kampanyanın, Xbox'a özel serinin tarihinde en azından büyük ölçüde harika bir bölüm olduğu kanıtlandı. İncelemelerde dile getirilmeye devam eden bir dezavantaj var; o da kampanyanın açık dünyadan ilham alan anları.
İncelemelere gelince, Gears of War: E-Day kampanyasında pek çok harika şey var ancak açık bölümler oyunun seviye tasarımının göze çarpan dezavantajı. İyi haber şu ki, kampanyadaki bu anlar genel deneyimin yalnızca küçük bir kısmı, ancak Gears of War: E-Da, bazı Xbox'a özel oyunların doğrusal yola bağlı kalmanın daha iyi olduğunun açık bir örneğiyken, Xbox'ın özel ürünlerinin dünya tasarımını genişletmekte neden ısrar ettiğini merak etmeme neden olan yeterli bir sorun.
Gears of War ve Halo Gibi Xbox Serileri, Onları İlk Sırada Başarılı Kılan Orijinal Formüle Bağlı Kaldıklarında En İyi Şekilde Çalışır
Microsoft, The Coalition aracılığıyla görüntü
Şimdi, franchise'ların gelişmemesi gerektiğini söylemiyorum. Büyümek ve değişmek, Gears of War ve Halo gibi oyunların yıllar içinde başarabildiği uzun ömürlülüğe ulaşmanın önemli bir parçasıdır. Bununla birlikte, son zamanlarda çıkan Gears of War ve Haloeras, bu noktada sektörde on yılı aşkın bir süredir oldukça yaygın olan açık dünya kervanına katılmaya çalıştı.
Gears of War: E-Day, serinin açık dünya merkezlerine sahip ilk oyunu bile değil. Gears 5 de aynı şeyi yaptı ve seviye tasarımı, Gears of War: E-Day'in açık dünya anlarında gördüğü karışık geri bildirimlerin çoğuyla karşılaştı. Gears of War ve Halo'nun her ikisi de bu sorunları ele aldı çünkü Halo Infinite'in yarı açık tasarımı da bir o kadar sinir bozucuydu. Eurogamer'ın incelemesi gerçekten de çiviyi çaktı. Gears of War: E-Day'in açık kampanya bölümleri hikayenin doğrusal anlarıyla aynı seviyelere ulaşamıyor.
Bu baş döndürücü hız ve sıkı tasarım çalışması, momentumu, kasıtlılığı ve gerilimi tamamen sekteye uğratan açık uçlu bölümlerle altüst ediliyor. Oyunun geri kalanı, geliştirme konusunda çok iyi. Daha da kötüsü, bu bölümlerin bazılarında şehrin aynı bölümünü, çeşitli bakıma muhtaç durumda keşfetmenizi sağlıyor. Daha akıcı bölümler Gears'ın en iyi totemiyse, bu durgun, serbest biçimli parçalar en kötülerinin simgesidir.
Bu tür bir tasarım seçimi, sonuçta, deneyimi geliştirmek için anlamlı bir şekilde eklenen bir şeyden çok, zaman doldurucuya benziyor. Halo Infinite kampanyasını ilk kez oynadığımda hissettiğim duygunun aynısı. Serinin kanıtlanmış doğrusal yapısından uzaklaşmanın hiçbir anlamı yoktu ve bu, Gears of War için de işe yaramıyor. Elbette herkes aynı fikirde olmayacak ama Xbox'ın doğrusal yapı sayesinde başarı kazanan serilere açık dünya öğeleri ekleme konusundaki ısrarı tuhaf bir karar.
Koalisyon aracılığıyla görüntü
OpenGames'ın kendi yazarı Dalton Cooper, Eurogamer'ın yaptığı hız sorunlarının aynısından bahsetmeye bile dikkat çekti. Resmi OpenGamesGears of War: E-Day incelemesi oyunun çoğu özelliğini övüyor; açık dünya unsurları açık bir şekilde sıkıntılı bir nokta. Daha da kötüsü, bu segmentlerin doğrusal alanlarda bulunan etkileyici ve çok daha ilgi çekici dünya tasarımından uzaklaşmasıdır.
E-Day kampanyasındaki aşamaların çoğu, ustalıkla hazırlanmış, çarpıcı sahneleri ve dinamik karşılaşmaları sergileyen basit seviyelerden oluşuyor. Oyun, küçük boyutlu açık dünyalar olarak işlev gören çok sayıda geniş bölge içerse de, bu bölümler daha çok tesadüfi veya kaçırılabilir niteliktedir. Bu alanlarda oyuncular ek modlar için yan görevleri üstlenebilir ve ekstra Zor Durumlar'ın peşine düşebilir; bu, arkadaşlarla oynarken eğlenceli olabilir, ancak bunlar hikayenin akışını bozma eğilimindedir.
Xbox'ın Yaklaşan Stratejileri Doğrusal Hikaye Anlatımına Daha Fazla Alan Açabilir
Koalisyon aracılığıyla görüntü
Xbox'ın bu yıl önemli bir türbülans yaşadığı yaygın olarak kabul ediliyor. Asha Sharma'nın yeni CEO olarak göreve başlaması, kapsamlı işten çıkarmalar, Obsidian ve Bethesda'nın Fallout serisinde güçlerini birleştirmesi ve Activision'ın Halo'nun kontrolünü devralmasıyla birlikte, bu yenilenen Xbox döneminin önümüzdeki yıllarda neye benzeyeceğine dair birçok soru ortaya çıkıyor.
Xbox Halihazırda Güçlü Bir Açık Dünya Hiti Portföyüne Sahip
- Fallout
- Forza Horizon
- Yaşlı Parşömenler
- Fable
- Minecraft
Xbox'ın açık dünya içeriği eksikliğinden muzdarip olmadığı açık; bu da Gears of War ve Halo'nun doğrusal hikaye anlatımında liderliği üstlenecek doğal adaylar olduğu anlamına geliyor. Sony, doğrusal, hikaye merkezli oyunlar alanında hakimiyet kurma konusunda güçlü bir üne sahiptir. Uncharted ve The Last of Us gibi oyunlar, Sony'nin bu türdeki başarısının başlıca örnekleri olarak duruyor, ancak Marvel's Wolverine tartışması gibi son dönemdeki tökezlemeler, Xbox'ın devreye girip etkili bir şekilde rekabet etmesi için önemli bir fırsatın varlığının devam ettiğini gösteriyor.
Sadece Falloutalone'a baktığımızda, Xbox'ın Fallout 3 ve New Vegas remaster'ları, Obsidian'ın isimsiz yan ürünü ve Fallout 5 ile birlikte yolda dört projesi var. Dolayısıyla, Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls ve Minecraft gibi franchise'lar denklemin parçası olmasa bile, konu açık dünya teklifleri olduğunda Fallout'un gelecek planları pek çok alanı kapsıyor.
Gears of War: E-Day'in açık aşamalarına verilen çeşitli tepkiler, Xbox için bir uyandırma çağrısı işlevi görebilir, ancak bunu yalnızca zaman doğrulayacaktır. Oyunun mütevazı açık dünya dokunuşlarını bir kenara bırakırsak, yeni ve sağlam bir Gears of War bölümünün gelişine tanık olmak heyecan verici. Marcus ve Dom'u günlük kıyafetlerle görmeye asla alışamayabilirim, ancak yoğun dövüş ve serinin önemli anına kısa bir bakış, E-Day'in birkaç dezavantajını gölgede bırakıyor.