L'attesa per Gears of War: E-Day è ufficialmente giunta al termine e la maggior parte delle recensioni sia della critica che dei giocatori cantano grandi elogi per il tanto atteso prequel. L'E-Day è il momento più importante del franchise di Gears of War, quindi dare vita a quel tragico evento non è stato un compito facile per The Coalition. Gears of War: E-Day catapulta i giocatori nell'azione e nel terrore di quel giorno, e la campagna si è rivelata un grande capitolo nella storia del franchise esclusivo Xbox, almeno per la maggior parte. C'è uno svantaggio che continua a essere menzionato nelle recensioni, e riguarda i momenti più ispirati al mondo aperto della campagna.
Quando si tratta di recensioni, la campagna Gears of War: E-Day ha un sacco di ottimi punti di forza, ma i segmenti aperti sono lo svantaggio evidente del level design del gioco. La buona notizia è che questi momenti della campagna sono solo una piccola parte dell'esperienza complessiva, ma è un problema sufficiente che mi fa chiedere perché Xbox continui a insistere nell'espandere il design del mondo delle sue esclusive quando Gears of War: E-Day è un chiaro esempio del fatto che alcune esclusive Xbox è meglio attenersi al percorso lineare.
I franchise Xbox come Gears of War e Halo funzionano meglio quando si attengono alla formula originale che li ha resi di successo in primo luogo
Immagine tramite Microsoft, The Coalition
Ora, non sto dicendo che i franchising non dovrebbero evolversi. Crescere e cambiare è una parte importante per raggiungere il tipo di longevità che giochi come Gears of War e Halo sono stati in grado di raggiungere nel corso degli anni. Tuttavia, i recenti Gears of War e Haloera hanno chiaramente cercato di salire a bordo del carrozzone open-world che è stato così diffuso nel settore da oltre un decennio a questo punto.
Gears of War: E-Day non è nemmeno il primo gioco della serie ad avere hub a mondo aperto. Gears 5 ha fatto la stessa cosa, e il level design ha dovuto affrontare molti degli stessi feedback contrastanti che Gears of War: E-Day ha visto con i suoi momenti a mondo aperto. Gears of War e Halo hanno entrambi affrontato questi problemi, perché anche il design semi-aperto di Halo Infinite era altrettanto frustrante. La recensione di Eurogamer colpisce davvero nel segno con perché i segmenti della campagna aperta di Gears of War: E-Day non riescono a raggiungere gli stessi livelli dei momenti lineari della storia.
Questo ritmo vertiginoso e il lavoro di progettazione serrato sono indeboliti da sezioni aperte che ostacolano completamente lo slancio, l'intenzionalità e la tensione che il resto del gioco è così bravo a costruire. Quel che è peggio è che alcune di queste sezioni ti fanno semplicemente esplorare la stessa sezione della città, solo in vari stati di rovina. Se le sezioni più snelle sono un totem del meglio di Gears, questi pezzi languidi e in forma libera sono emblematici del suo peggio.
Questo tipo di scelta progettuale alla fine sembra più un riempitivo di tempo che qualcosa che è stato aggiunto in modo significativo per migliorare l'esperienza. È la stessa sensazione che ho provato giocando alla campagna Halo Infinite per la prima volta. Allontanarsi dalla comprovata struttura lineare del franchise non aveva alcun senso, e non funziona nemmeno per Gears of War. Naturalmente, non tutti saranno d'accordo, ma l'insistenza di Xbox nell'aggiungere elementi open-world ai franchise che hanno ottenuto il successo attraverso la struttura lineare è una decisione strana.
Immagine tramite The Coalition
Dalton Cooper di OpenGames ha addirittura sottolineato gli stessi problemi di ritmo riscontrati da Eurogamer. La recensione ufficiale di OpenGamesGears of War: E-Day elogia la maggior parte delle caratteristiche del gioco, con gli elementi open-world che rappresentano un chiaro punto dolente. Ciò che è ancora peggio è che questi segmenti tolgono il design del mondo impressionante e molto più avvincente che si trova nelle aree lineari.
La maggior parte delle fasi della campagna E-Day sono livelli semplici e realizzati con perizia che mettono in mostra scene sorprendenti e incontri dinamici. Sebbene il gioco includa diverse zone estese che funzionano come mondi aperti di piccole dimensioni, quelle sezioni sono più casuali. In queste aree, i giocatori possono affrontare missioni secondarie per ottenere mod aggiuntivi e dare la caccia a casi rigidi extra, il che può essere divertente quando si gioca con gli amici, ma tendono a interrompere il flusso della storia.
Le prossime strategie di Xbox potrebbero ritagliare più spazio per la narrazione lineare
Immagine tramite The Coalition
È ampiamente riconosciuto che Xbox ha subito notevoli turbolenze quest’anno. Con Asha Sharma che interviene come nuovo CEO, licenziamenti radicali, Obsidian e Bethesda che uniscono le forze sulla serie Fallout e Activision che assume il controllo di Halo, sorgono numerose domande su come assomiglierà questa rinnovata era Xbox nei prossimi anni.
Xbox vanta già un vasto portfolio di successi open-world
- Fallout
- Forza Horizon
- Le pergamene antiche
- Fable
- Minecraft
È evidente che Xbox non soffre della mancanza di contenuti open-world, il che significa che Gears of War e Halo sono i candidati naturali per guidare la carica nella narrazione lineare. Sony si è costruita una solida reputazione dominando lo spazio dei giochi lineari e incentrati sulla trama. Titoli come Uncharted e The Last of Us rappresentano i principali esempi del successo di Sony in questo genere, ma recenti inciampi come la controversia su Wolverine della Marvel evidenziano che rimangono significative opportunità per Xbox di intervenire e competere in modo efficace.
Considerando solo Fallout, Xbox ha quattro progetti in arrivo con i remaster di Fallout 3 e New Vegas, lo spin-off senza nome di Obsidian e Fallout 5. Quindi, anche se franchise come Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls e Minecraft non facevano parte dell'equazione, i piani futuri di Fallout coprono molti aspetti quando si tratta di offerte open-world.
Le varie reazioni alle fasi aperte di Gears of War: E-Day potrebbero servire da campanello d'allarme per Xbox, anche se solo il tempo lo confermerà. Ignorando i modesti tocchi open-world del gioco, è emozionante assistere all’arrivo di un nuovo e robusto capitolo di Gears of War. Potrei non abituarmi mai a vedere Marcus e Dom negli abiti di tutti i giorni, eppure l'intenso combattimento e lo sguardo al momento cruciale della tradizione del franchise eclissano i pochi inconvenienti dell'E-Day.