Videonyheter og funksjoner Publisert 6. oktober 2026, 16:46

Gears of War: E-Day-anmeldelser fremhever One Xbox-funksjonen som Microsoft fortsatt ikke vil ta i bruk

Sunniva Hagen

Av Sunniva Hagen

Publisert på OpenGames

Marcus Fenix ​​med strengt uttrykk

Ventetiden på Gears of War: E-Day har offisielt sluttet, og flertallet av anmeldelser fra både kritikere og spillere synger mye lovord om den etterlengtede prequelen. E-Day er det viktigste øyeblikket i Gears of War-franchisen, så å bringe den tragiske hendelsen til live var ikke en lett oppgave for The Coalition å ta på seg. Gears of War: E-Day kaster spillere rett inn i handlingen og terroren den dagen, og kampanjen har vist seg å være et flott kapittel i Xbox-eksklusive franchisens historie, i det minste for det meste. Det er én ulempe som fortsetter å bli tatt opp i anmeldelser, og det er kampanjens mer åpen verden-inspirerte øyeblikk.

Når det kommer til anmeldelser, har Gears of War: E-Day-kampanjen mange flotte ting for seg, men de åpne segmentene er den iøynefallende ulempen ved spillets nivådesign. Den gode nyheten er at disse øyeblikkene i kampanjen bare er en liten del av den totale opplevelsen, men det er et problem nok til at det får meg til å lure på hvorfor Xbox fortsetter å insistere på å utvide verdensdesignet til sine eksklusive når Gears of War: E-Day er et tydelig eksempel på at noen eksklusive Xbox-produkter er bedre av å holde seg til den lineære banen.

Xbox-franchising som Gears of War og Halo fungerer best når de holder seg til den originale formelen som gjorde dem vellykkede i utgangspunktet

Nå sier jeg ikke at franchisetakere ikke skal utvikle seg. Å vokse og endre seg er en viktig del av å oppnå den typen lang levetid som spill som Gears of War og Halo har vært i stand til gjennom årene. Imidlertid har de nylige Gears of WarandHaloeras tydeligvis prøvd å hoppe om bord på den åpne verden-vognen som har vært så utbredt i bransjen i over et tiår på dette tidspunktet.

Gears of War: E-Day er ikke engang det første spillet i serien som har åpne-verden-huber. Gears 5 gjorde det samme, og nivådesignet møtte mange av de samme blandede tilbakemeldingene som Gears of War: E-Day har sett med sine åpne-verden-øyeblikk. Gears of War ogHalo har begge håndtert disse problemene, fordi den også var halvåpen og uendelig. frustrerende.Eurogamers anmeldelse treffer virkelig spikeren på hodet med hvorfor Gears of War: E-Days åpne kampanjesegmenter ikke klarer å nå samme høyder som historiens lineære øyeblikk.

Dette halsbrekkende tempoet og stramme designarbeidet er underskåret med åpne seksjoner som fullstendig hindringer for momentumet, intensjonaliteten og spenningen resten av spillet er så god til å bygge opp. Det som er verre er at noen av disse delene bare lar deg utforske den samme delen av byen, bare i forskjellige tilstander av forfall. Hvis de mer strømlinjeformede delene er et totem av Gears' beste, er disse sløve, friformede bitene symbolske for det verste.

Denne typen designvalg føles til syvende og sist mer som tidsfyller enn noe som ble lagt til meningsfullt for å forbedre opplevelsen. Det er den samme følelsen jeg fikk da jeg spilte Halo Infinite-kampanjen for første gang. Å gå bort fra franchisens beviste lineære struktur ga ingen mening, og det fungerer heller ikke for Gears of War. Selvfølgelig kommer ikke alle til å være enige, men Xboxs insistering på å legge til elementer i åpen verden til franchiser som har oppnådd suksess gjennom lineær struktur er en merkelig avgjørelse.

OpenGamess helt egen Dalton Cooper gjorde til og med et poeng å nevne de samme tempoproblemene som Eurogamer gjorde. Den offisielle OpenGamesGears of War: E-Dayreview berømmer de fleste av spillets funksjoner, med den åpne verden-elementene som et klart sårpunkt. Det som er enda verre er at disse segmentene tar bort fra det imponerende og langt mer overbevisende verdensdesignet som finnes i de lineære områdene.

De fleste stadier i E-Day-kampanjen er ekspertutviklede, enkle nivåer som viser slående kulisser og dynamiske møter. Selv om spillet inkluderer flere ekspansive soner som fungerer som små åpne verdener, er disse delene mer hit-or-miss. I disse områdene kan spillere takle sideoppdrag for ytterligere mods og jakte på ekstra Hard Cases, som kan være hyggelig når de spiller med venner, men de har en tendens til å forstyrre historiens flyt.

Xboxs kommende strategier kan gi mer rom for lineær historiefortelling

Det er allment anerkjent at Xbox har gjennomgått betydelig turbulens i år. Når Asha Sharma trer inn som ny administrerende direktør, omfattende permitteringer, Obsidian og Bethesda slår seg sammen om Fallout-serien, og Activision tar kontroll over Halo, dukker det opp en rekke spørsmål om hvordan denne oppfriskede Xbox-epoken vil ligne de kommende årene.

Xbox har allerede en sterk portefølje av Open-World-hits

  • Fallout
  • Forza Horizon
  • The Elder Scrolls
  • Fable
  • Minecraft

Det er tydelig at Xbox ikke lider av mangel på åpent innhold, noe som betyr at Gears of War og Halo er de naturlige kandidatene til å lede an i lineær historiefortelling. Sony har bygget et sterkt rykte for å dominere plassen til lineære, historiesentrerte spill. Titler som Uncharted og The Last of Us står som gode eksempler på Sonys suksess i denne sjangeren, men nye snubler som Marvels Wolverine-kontrovers understreker at det fortsatt er betydelige muligheter for Xbox til å gå inn og konkurrere effektivt.

Nota

Bare ser på Falloutalone, Xbox har fire prosjekter på vei med Fallout 3 og New Vegasremasters, Obsidians navnløse spin-off og Fallout 5. Så, selv om franchiser som Fable, Forza Horizon, The Elder Scrolls og Minecraft ikke var en del av ligningen, Fallout kommer til å dekke mange fremtidige planer.

De varierte reaksjonene på de åpne stadiene i Gears of War: E-Day kan fungere som en vekker for Xbox, men bare tiden vil bekrefte det. Når man ignorerer spillets beskjedne åpne verden-berøringer, er det spennende å se et friskt, robust Gears of War-kapittel ankomme. Jeg blir kanskje aldri vant til å se Marcus og Dom i hverdagsdrakt, men den intense kampen og glimtet inn i franchisens sentrale lore-øyeblikk formørker de få ulempene med E-Day.

Offisielle kilder: Xbox (marca) •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google