Основные новости Опубликовано 5 октября 2026 г., 10:00

Цена игры Dark Fantasy в Steam с 96% положительных отзывов упала до рекордно низкой цены

Наталья Семенова

Автор: Наталья Семенова

Опубликовано в OpenGames

Стилизованная сцена игры Death's Door, показывающая каменный двор со светящимися розовыми объектами, наложенный большим логотипом Steam и неоновым текстом.

Приключенческий боевик в стиле темного фэнтези *Death's Door* в настоящее время продается в Steam по самой низкой цене за всю историю благодаря скидке в 90%. Это рекламное предложение, действующее до начала октября 2026 года, делает получившую высокую оценку игру от Acid Nerve дешевле, чем когда-либо на платформе.

При стандартной цене в 19,99 доллара предыдущий минимум игры в Steam составлял 3,99 доллара — цена, впервые достигнутая в сентябре 2025 года. Эта скидка не оставалась единичным случаем; вместо этого те же затраты повторялись еще восемь раз в течение следующего года. Текущее предложение, представленное во время осенней распродажи Steam 2026, вдвое сокращает установленный минимум, отмечая, что *Death's Door* впервые доступна всего за 1,99 доллара.

Death's Door* достигла беспрецедентно низкой цены в Steam

Ожидается, что новый нижний предел цен останется стабильным

Скидка 90% на Steam-версию Death's Door официально доступна до 8 октября. Хотя рекордно низкая цена уже является сильным стимулом, сделка особенно примечательна, поскольку она распространяется на одну из игр с самым высоким рейтингом 2021 года, средний балл которой составил 88, а уровень рекомендаций на OpenCritic составил 99% на основе более чем 140 обзоров. Прием игроков точно отражал этот критический консенсус и оставался на удивление стабильным с течением времени: по состоянию на начало октября 2026 года Death's Door по-прежнему имеет 96% положительных отзывов на витрине магазина Valve.

О чем «Дверь смерти»

Классическое приключение, вдохновленное Zelda, в сеттинге темного фэнтези

Death's Door — это изометрический приключенческий экшен, в котором главную роль играет маленькая ворона, нанятая Комиссией по жатве, высокобюрократической организацией, которой поручено собирать души мертвых. Обычное задание идет наперекосяк, когда цель главного героя украдена, и ее отправляют в регион, где естественная смерть фактически прекратилась, а древние жители выжили достаточно долго, чтобы стать чрезвычайно могущественными. Структурно Death's Door во многом опирается на классические игры Zelda. Игроки исследуют взаимосвязанные области, входят в пространства, похожие на подземелья, решают головоломки окружающей среды, приобретают новые способности и выслеживают главных боссов, чьи души продвигают центральный квест. Разработчик Acid Nerve сочетает знакомую структуру приключений с мрачным сеттингом, напоминающим Dark Souls, но избегает при этом большей части изнурительного игрового процесса, которым известна эта серия.

Death's Door обеспечивает упрощенный, но содержательный бой

Боевая система основана на компактном наборе взаимосвязанных действий. Ворона может комбинировать удары в ближнем бою, усиливать более тяжелые удары, уклоняться и использовать различные инструменты дальнего боя, такие как лук, огненное заклинание, бомбы и, в конечном итоге, выстрел с крюка. Использование дальних атак истощает счетчик заряда, который пополняется при попадании в цель в ближнем бою, побуждая игроков объединять подходы — приближаться, наносить удары, отступать и тратить ресурсы, заработанные в результате принятия этих рисков. Проблема в основном связана с группировками врагов, а не со сложными построениями персонажей. В более поздних битвах у Двери Смерти игроки сталкиваются с быстрыми атакующими, тяжелобронированными противниками, врагами, использующими снаряды, и опасностями, закрывающими территорию на ограниченных аренах. Побежденные противники оставляют души, которые можно потратить на прямое улучшение силы атаки, мобильности и дальнего боя, а дополнительные находки оружия и испытания способностей обеспечивают дополнительные уровни настройки. Исцеление также играет роль в перемещении: коллекционные семена можно сажать в определенные горшки, что позволяет игрокам устанавливать станции восстановления вдоль часто используемых путей.

Напряженное приключение с минимальными дополнениями

Большая часть признания Death's Door связана с тем, насколько тесно взаимосвязаны ее системы, а не с какой-то одной выдающейся механикой. Каждый регион замыкается на себя через недавно открытые ворота, лестницы, лифты и другие короткие пути, превращая исследование в урок по освоению физической планировки каждой области. Результатом стал намеренно лаконичный приключенческий боевик, основными моментами которого являются точность, атмосфера, увлекательное исследование и почти постоянное ощущение, что у каждой механики и локации есть причина для существования, а не просто для увеличения игрового времени. Хотя игру можно пройти примерно за шесть часов, она по-прежнему предлагает захватывающие впечатления для энтузиастов жанра даже за полную цену — и тем более при нынешней цене в 1,99 доллара.

Официальные источники: Тёмное фэнтези •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google