Przygodowa gra akcji w klimatach mrocznego fantasy *Death's Door* osiąga obecnie najniższą w historii cenę na platformie Steam dzięki obniżce o 90%. Ta oferta promocyjna, która obowiązuje do początku października 2026 r., sprawia, że chwalona przez krytyków gra Acid Nerve jest tańsza niż kiedykolwiek wcześniej na platformie.
Przy standardowej cenie 19,99 USD poprzednia najniższa cena gry na Steamie wyniosła 3,99 USD, a cena została osiągnięta po raz pierwszy we wrześniu 2025 r. Ta zniżka nie była zjawiskiem jednorazowym; zamiast tego ten sam koszt powtórzył się osiem razy w następnym roku. Obecna oferta, wprowadzona podczas jesiennej wyprzedaży Steam 2026, zmniejsza o połowę ustalone minimum, co oznacza, że po raz pierwszy *Death's Door* jest dostępny za jedyne 1,99 USD.
Death's Door* osiąga niespotykanie niską cenę na Steamie
Oczekuje się, że nowa cena minimalna pozostanie stabilna
Zniżka 90% na wersję Death's Door na Steam jest oficjalnie dostępna do 8 października. Choć rekordowo niska cena już stanowi silną zachętę, transakcja jest szczególnie godna uwagi, ponieważ dotyczy jednej z najwyżej ocenianych gier 2021 roku, która uzyskała średni wynik 88 i 99% wskaźnika rekomendacji w serwisie OpenCritic na podstawie ponad 140 recenzji. Odbiór graczy ściśle odzwierciedlał ten krytyczny konsensus i pozostawał niezwykle spójny w miarę upływu czasu, a na początku października 2026 r. gra Death’s Doorstill uzyskała 96% pozytywnych recenzji w sklepie Valve.
O czym są Drzwi Śmierci
Klasyczna przygoda inspirowana Zeldą w scenerii Dark Fantasy
Drzwi Śmierci Zdjęcie prasowe 1
Death's Door to przygodowa gra akcji w rzucie izometrycznym, w której występuje mała wrona zatrudniona przez Komisję Żniw, wysoce biurokratyczną organizację, której zadaniem jest zbieranie dusz zmarłych. Rutynowe zadanie kończy się niepowodzeniem, gdy cel bohatera zostaje skradziony, wysyłając go do regionu, w którym naturalna śmierć skutecznie ustała, a starożytni mieszkańcy przetrwali wystarczająco długo, aby stać się niezwykle potężni. Strukturalnie Death's Door czerpie w dużym stopniu z klasycznych gier Zelda. Gracze eksplorują połączone obszary, wkraczają do przestrzeni przypominających lochy, rozwiązują zagadki środowiskowe, zdobywają nowe umiejętności i polują na głównych bossów, których dusze posuwają się do przodu w głównym zadaniu. Deweloper Acid Nerve łączy znajome środowisko przygodowe z ponurą scenerią przypominającą Dark Souls, unikając jednak większości kardynalnej rozgrywki, z której znana jest ta seria.
Death's Door zapewnia usprawnioną, ale znaczącą walkę
System walki opiera się na kompaktowym zestawie powiązanych ze sobą działań. Wrona może łączyć zamachy w walce wręcz, wzmacniać cięższe ciosy, wykonywać uniki i korzystać z różnych narzędzi dystansowych, takich jak łuk, zaklęcie ognia, bomby i ostatecznie strzał z haka. Korzystanie z ataków dystansowych wyczerpuje pasek naładowania, który odnawia się, gdy walka wręcz uderza w ląd, zachęcając graczy do łączenia różnych podejść – zbliżania się, uderzania, odsuwania się i wydawania zasobów zdobytych w wyniku podejmowania tego ryzyka. Wyzwanie wynika głównie z grup wrogów, a nie ze skomplikowanych konfiguracji postaci. W późniejszych bitwach Death's Door gracze muszą stawić czoła szybkim atakującym, ciężko opancerzonym wrogom, wrogom korzystającym z pocisków i zagrożeniom ograniczającym obszar na zamkniętych arenach. Pokonani przeciwnicy upuszczają dusze, które można wydać na bezpośrednie ulepszenia siły ataku, mobilności i siły dystansowej, podczas gdy opcjonalne znaleziska broni i próby umiejętności zapewniają dodatkowe poziomy dostosowywania. Leczenie odgrywa również rolę w przemierzaniu trasy: kolekcjonerskie nasiona można sadzić w wyznaczonych doniczkach, co pozwala graczom na ustawienie stacji regeneracyjnych wzdłuż często używanych ścieżek.
Ciasna przygoda z minimalną wyściółką
Duża część uznania Death's Door wynika z tego, jak ściśle powiązane są ze sobą systemy, a nie z jakiejkolwiek pojedynczej, wyróżniającej się mechaniki. Każdy region łączy się z nowo odblokowanymi bramami, drabinami, windami i innymi skrótami, zamieniając eksplorację w lekcję opanowania fizycznego układu każdego obszaru. Rezultatem jest celowo zwięzła przygodowa gra akcji, której najważniejszymi cechami są precyzja, atmosfera, satysfakcjonująca eksploracja i niemal ciągłe poczucie, że każda mechanika i lokalizacja ma powód do istnienia, a nie tylko zawyżanie czasu gry. Chociaż grę można ukończyć w około sześć godzin, nadal oferuje ona entuzjastom gatunku fascynujące wrażenia nawet przy pełnej cenie – a tym bardziej przy obecnej cenie 1,99 dolara.