视频游戏评论 发布于 2026 年 10 月 8 日,上午 8:00

《猛鬼追魂:复兴》评论——系列真的再次崛起吗?

《猛鬼追魂:复兴》是一款节奏紧凑的生存恐怖冒险游戏,充满了粉丝的怀旧气息,但不幸的是,它受到了错综复杂的技术故障的困扰。

Deng Feng

作者: Deng Feng

发布于 OpenGames

《猛鬼追魂》复兴豪华版关键艺术图

我坚信 1987 年原作《猛鬼追魂》在恐怖片的基石中占有一席之地,与《猛鬼街噩梦》、《十三号星期五》和《万圣节》等巨作并驾齐驱。然而,我对后续分期付款的信心动摇了。该系列经历了众所周知的坎坷轨迹,许多续集变成了令人遗忘的直接视频版本,剥夺了早期电影所定义的独特魅力和令人毛骨悚然的好奇心。

正如其标题一样,Sabre Interactive 的《Hellraiser:复兴》旨在为整个系列注入新的活力,将这一概念剥离回其根源,以互动方式向克莱夫·巴克 (Clive Barker) 的开创性作品致敬。在玩完这款第一人称生存恐怖游戏后,我可以自信地说,这标志着粉丝们几十年来期待已久的复兴。也就是说,它确实有一些具体的保留。

我们有这样的景点向您展示

克莱夫·巴克斯 - Hellraiser - 复兴 - Pinhead

《Hellraiser: Revival》获得了 ESRB 的官方 M 评级,让玩家立即陷入激烈的境地,在整个八小时的游戏时间里保持着血腥表面之上的高度紧张气氛。游戏一开始就有一段精彩的过场动画,展示了主角艾丹·林奇 (Aidan Lynch) 和他的搭档桑尼 (Sunny) 之间的亲密关系,这符合该系列特有的非传统品味。艾丹取回了一个可识别的金属拼图盒,并用它从桑尼身上抽血,这一行为召唤了传奇的修道士——这些标志性的恶魔,同时也是感觉天使。这些可怕的人形人物将桑尼拖入地狱般的迷宫,从而启动了艾丹不惜一切代价拯救女友的绝望使命。

预先声明《Hellraiser: Revivalis》不适合胆小的人,这一点非常重要。游戏的前 20 分钟就有正面全裸、露骨的性爱、露骨的酷刑场景、大量的血液和内脏。随着游戏的进行,事情只会变得越来越糟,吸毒、BDSM 图像、性暴力提及以及许多其他内容在《猛鬼追魂:复兴》的过程中得到充分展示。

对于以前从未看过《猛鬼追魂》电影的人来说,这种直接而持续的图像内容冲击很容易让他们望而却步,他们认为这一切感觉有点无情,这也没错。但对于《猛鬼追魂》的长期粉丝来说,这听起来可能正是他们所寻找的。从本质上讲,《Hellraise》是一个围绕痛苦、快乐以及人类与这两者的关系展开的系列。虽然这些核心原则几十年来一直被视为表面价值,但《猛鬼追魂:复兴》明白这一切背后都需要有一个目的——如果围绕正确的角色动机并给出令人信服的叙事背景,性和血腥的用途就不仅仅是令人震惊的价值。

《猛鬼追魂:复兴》的故事并没有定义类型,它的角色也不是最复杂的,而且它的结局感觉相当突然。但它确实带来了一些有趣的曲折。它紧紧关注其总体叙述,最重要的是,它忠实于其源材料的核心价值观和主题,同时能够给予它们足够的深度来证明它们本来就令人反感的存在是合理的。事实上,我认为《猛鬼追魂:复兴》是 90 年代以来该系列中最真实的作品。

除了理解该系列标志性的图形内容需要以个人利益为基础,并通过对神学和人性的轻松探索来提升之外,《猛鬼追魂:复兴》还拥有大量的粉丝服务,其中绝大多数都让人感觉自己是应得的。最初的四位修士回来了,看起来和听起来都和前两部《猛鬼追魂》电影中的一样,《迷宫》和《利维坦》也是如此。整个系列的事件有无数的视觉和文字参考,甚至还有一些对《猛鬼追魂》史诗漫画中建立的传说的深刻参考。在不剧透任何内容的情况下,《猛鬼追魂:复兴》还对宇宙做了很多精心编写的补充,所有这些都与预先设定的传说完美契合,同时为长期粉丝提供了一些新的、真正有趣的东西。

超越极限的体验(不完全是)

克莱夫·巴克斯·地狱崛起者复兴·针头和修道士

从游戏玩法的角度来看,《猛鬼追魂:复兴》本质上是一款由两个互补的部分组成的游戏。 《复兴》一半的运行时间专门用于探索超凡脱俗的迷宫。玩家必须穿过不断变化的走廊,逃离专为解决艾丹最深恐惧而设计的令人费解的房间,并使用创世配置(该游戏是该系列标志性拼图盒的独特变体)解决环境谜题。

这些迷宫序列在视觉上总是令人印象深刻,这要归功于一些出色的灯光和雾气效果,这些效果捕捉并现代化了《猛鬼追魂 2》中 M. C. 埃舍尔式景观的外观和感觉。虽然这些序列中的游戏玩法通常非常简单,但由于引人入胜的叙事钩子引导玩家穿过迷宫,因此永远不会让人感觉重复。

《猛鬼追魂:复兴》的迷宫也是我在第一人称生存恐怖游戏中经历过的一些最引人入胜的追逐场景的所在地。在《猛鬼追魂:复兴》的故事中,在不可预知的时刻,玩家将与被称为 Chatterer 的修道士面对面,至少在我看来,他是最初的四位修道士中最可怕的一个。喋喋不休的人的显着特征是他那组暴露的牙齿,这些牙齿会迅速碰撞在一起,发出连续的咔嗒声。在这些追逐序列中,喋喋不休的人会慢慢地跟踪玩家穿过迷宫,他的牙齿发出的发自内心的声音在石墙上回荡,不断提醒玩家他致命的存在。通过创造性地利用迷宫的多变性质和喋喋不休的人在眩目的闪光中传送的能力,这迫使玩家始终保持警惕,本已紧张的序列变得更加出色。

《Hellraiser: Revival》的游戏循环的另一半是一种生存动作恐怖体验,遵循非常熟悉的公式。在现实世界中,艾丹必须潜入血色教会经营的一座精心设计的建筑群,这是一个痴迷于修道士和利维坦/启示者的凶残邪教。

在游戏中,玩家小心翼翼地穿过一系列怪异、细节丰富且多样化的环境,在关卡的每个角落寻找新的近战武器、弹药、制作材料和其他有用的资源,这些资源在过去三十年中已成为生存恐怖类型的主要内容。 《Hellraiser: Revival》的大部分现实世界部分都让玩家探索相互关联的区域,寻找取得进展的关键物品。这些关卡并没有什么革命性的地方,但探索它们大多很有趣,而且像《生化危机 4》一样的商人提供了强烈的动机来检查每个关卡的每一寸。 《Labyrinth》与现实世界序列的整体平衡,以及每个序列中的视觉和游戏玩法多样性,使《Hellraiser: Revivala》非常引人入胜、自然节奏。

不幸的是,《Hellraiser: Revival》的战斗并不像其关卡设计和探索那么精致。作为一款生存动作恐怖游戏,《猛鬼追魂:复兴》让玩家可以使用全套近战武器和枪支。总体而言,这些武器使用起来令人满意,刀刃和钝器感觉沉重且反应灵敏,远程武器感觉对人类邪教成员来说相当强大。创世配置的心灵遥感能力也为全面战斗中的一些令人满意的时刻铺平了道路。

然而,以潜行为导向的游戏感觉非常粗糙。 《Hellraiser: Revival》中的大多数遭遇都允许玩家不被发现,并通过击倒来秘密消灭敌人以获得优势。Revival 的敌人 AI 几乎立即粉碎了这一意图。被敌人发现会立即向建筑物中的每个敌人暴露您的位置,无论视线如何,甚至他们是否在同一个房间。一个敌人发现一具尸体也有同样的效果。即使踩到单个像素的碎玻璃,建筑物对面的敌人也会立即转身,毫不犹豫地向您的确切位置倾泻子弹。敌人人工智能行为的这种极其突然的变化和不稳定的检测机制常常让我想知道为什么我一开始就尝试隐身。

我对《Hellraiser: Revival》的战斗的另一个主要批评是游戏中小而重要的 Boss 战斗集合。 《Hellraiser: Revival》的所有 Boss 战都是子弹海绵,旨在窃取您辛苦赚来的所有资源。这可能是生存恐怖游戏的标准,但缺乏创造力才是这些遭遇的重担。虽然各种怪物看起来都很怪诞,但他们的战斗都归结为相同的两次攻击循环,要么非常容易,要么几乎不可能躲避。这导致 Boss 战斗要么让人感觉难以置信的重复和乏味,玩家只是慢慢地从一边扫射到另一边,然后连续五分钟爆炸,要么让他们感到奇怪的沮丧,因为 Boss 的移动如此不稳定,以至于它的攻击难以感知和反应。那是在任何错误出现之前。

浪费美好的痛苦

克莱夫·巴克斯·猛鬼追魂者复兴敌人战斗

坦率地说,《Hellraiser: Revivalis》是我玩过一段时间以来 bug 最多的游戏之一。虽然《复兴》的前三分之一在基础 PS5 上的技术性能方面感觉非常完善和高质量,但游戏的其余部分却受到视觉和音频问题的困扰。

我在玩《Hellraiser: Revival》时遇到的最常见问题是音频突然中断。需要艾丹明显体力消耗的重金属门会无声无息地打开,在水中行走有时不会发出任何声音,而且有一种特定的敌人类型在任何标准攻击中都不会发出任何声音,或者在我与它战斗的四次中都抓住它。《猛鬼追魂:复兴》也遇到了重复音频同步问题,声音效果和对话会在原定播放时间后播放一两秒。这些一致的音频问题反复破坏了我的沉浸感,并且常常完全消除了原本非常大气和激烈的序列中的任何紧张感。

克莱夫·巴克 (Clive Barker) 的《猛鬼追魂》复兴版新闻图片 7

比赛后半段也出现了很多视觉问题。使用心灵遥感后,可交互的物体通常会漂浮在半空中,墙壁纹理不会与相邻的纹理对齐,并且会明显闪烁,艾丹经常在第一人称过场动画中失去手指和武器,偶尔在第三人称过场动画中失去头发。修道士的布料物理特性在几乎每个过场动画中也都受到了干扰。

Mybase PlayStation 5 的游戏过程中,在绝大多数时间里都没有任何控制器振动,这一点在使用 SMG 和霰弹枪等本应具有强烈反馈的武器时尤其明显。正确的 DualSense 集成有时会在玩家开始玩游戏之前进行,但这感觉是无意的,因为触觉反馈强度设置在游戏自己的菜单中设置为 100%。

当然,所有这些问题都可以通过第一天的补丁或一系列发布后的更新来解决。但我只能回顾我得到的构建,如果我说这些错误没有严重影响我对游戏三分之二的即时享受,那我就是在撒谎。

克莱夫·巴克 (Clive Barker) 的《猛鬼追魂》复兴版新闻图片 1

我对《Hellraiser: Revival》的反应好坏参半。从根本上来说,它是一款结构良好、制作精良的生存恐怖游戏,以惊人的真实性捕捉了其源材料的坚韧本质。然而,目前的体验因破坏沉浸感的错误、有缺陷的敌人人工智能和平淡的 Boss 遭遇而受到损害。虽然我作为《Hellraiser》粉丝的熟悉程度足以让我对它的核心品质有足够的欣赏,能够在迷宫中航行,但我犹豫是否要全心全意地向该系列的新手推荐这段旅程。

官方来源: Revival (Reverend Horton Heat album) •

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