مراجعات ألعاب الفيديو تم النشر في 8 أكتوبر 2026 الساعة 8:00 صباحًا

Hellraiser: مراجعة الإحياء – هل يرتفع الامتياز مرة أخرى حقًا؟

تقدم Hellraiser: Revival مغامرة رعب البقاء على قيد الحياة تسير بخطى مشددة مليئة بإيماءات الحنين للجماهير، على الرغم من أنها تعاني للأسف من شبكة متشابكة من الأخطاء التقنية.

Dina Al-Husseini

بواسطة Dina Al-Husseini

نُشر في OpenGames

الصورة الرئيسية لـ Hellraiser Revival Deluxe Edition

أنا على قناعة تامة بأن فيلم *Hellraiser* الأصلي لعام 1987 يحمل مكانته بين الركائز الأساسية للرعب، حيث يجلس بشكل مريح بجوار عمالقة مثل *A Nightmare on Elm Street*، و*Friday the 13th*، و*Halloween*. ومع ذلك، ثقتي تتأرجح فيما يتعلق بالأقساط اللاحقة. لقد تحملت السلسلة مسارًا صخريًا سيئ السمعة، حيث تحولت العديد من التتابعات إلى إصدارات مباشرة إلى الفيديو يمكن نسيانها والتي تجرد السحر الفريد والفضول المروع المجيد الذي ميز الأفلام المبكرة.

وفقًا لعنوانها، تهدف لعبة *Hellraiser: Revival* من إنتاج Sabre Interactive إلى بث حياة جديدة في السلسلة بأكملها، وتجريد المفهوم من جذوره ليكون بمثابة تحية تفاعلية لعمل Clive Barker الأساسي. بعد أن لعبت لعبة رعب البقاء من منظور الشخص الأول حتى نهايتها، يمكنني أن أقول بثقة أن هذا يمثل النهضة التي طال انتظارها والتي كانت قاعدة المعجبين تتوقعها منذ عقود. ومع ذلك، فهو يحمل عددًا من التحفظات المحددة.

لدينا مثل هذه المعالم لنعرضها لك

كلايف باركر-هيلرايسر-إحياء-رأس الدبوس

تحمل لعبة *Hellraiser: Revival* تصنيف M رسميًا من ESRB، وهي تضع اللاعبين على الفور في منطقة شديدة التوتر، وتحافظ على هذا الجو عالي التوتر فوق السطح الدموي مباشرةً لمدة ثماني ساعات كاملة. تبدأ اللعبة بمشهد سينمائي كبير يُظهر بطل الرواية، إيدان لينش، وشريكته، صني، وهما منخرطان في علاقة حميمة تتبع الأذواق غير التقليدية المميزة للمسلسل. يستعيد Aidan صندوق ألغاز معدنيًا مميزًا ويستخدمه لسحب الدم من Sunny، وهو عمل يستدعي Cenobites الأسطوريين - هؤلاء الشياطين الأيقونيين الذين هم أيضًا ملائكة الإحساس. هذه الشخصيات البشرية المرعبة تسحب صني إلى عالمها الجهنمي، المتاهة، وبالتالي تبدأ مهمة أيدان اليائسة لإنقاذ صديقته، بغض النظر عن الثمن الذي يجب أن يدفعه.

من المهم للغاية أن نذكر مسبقًا أن لعبة Hellraiser: Revivalis ليست لضعاف القلوب. هناك عُري أمامي كامل، وجنس مصور، ومشاهد تعذيب صريحة، وكميات غزيرة من الدم والأحشاء، وهذا فقط في أول 20 دقيقة من اللعبة. تزداد الأمور سوءًا بشكل تدريجي مع استمرار اللعبة، مع تعاطي المخدرات، وصور BDSM، والإشارات إلى العنف الجنسي، والكثير من الأشياء الأخرى التي يتم عرضها بالكامل خلال مسار Hellraiser: Revival.

بالنسبة لشخص لم يشاهد فيلم Hellraiser من قبل، فإن هذا الهجوم الفوري والمستمر للمحتوى الرسومي يمكن أن يبعده بسهولة، ولن يكون مخطئًا في الاعتقاد بأن الأمر برمته يبدو بلا هوادة إلى حد ما. ولكن بالنسبة لمحبي Hellraiser منذ فترة طويلة، قد يبدو هذا بالضبط ما يبحثون عنه. Hellraise هي في جوهرها سلسلة تدور حول الألم والمتعة وعلاقة الإنسانية بكليهما. في حين أن هذه المبادئ الأساسية قد تم أخذها على محمل الجد لعقود من الزمن، فإن Hellraiser: Revival يدرك أنه يجب أن يكون هناك غرض وراء كل ذلك - وهو أنه يمكن استخدام الجنس والدماء لأكثر من مجرد قيمة صادمة إذا تم لفها حول دوافع الشخصية الصحيحة ومنحها سياقًا سرديًا مقنعًا.

قصة Hellraiser: Revival لا تحدد نوع اللعبة، وشخصياتها ليست الأكثر تعقيدًا، ونهايتها تبدو مفاجئة إلى حد ما. لكنها تقدم بعض التقلبات والمنعطفات المثيرة للاهتمام. إنه يحافظ على تركيز شديد على سرده الشامل، والأهم من ذلك، أنه يظل صادقًا مع القيم والموضوعات الأساسية لمواده المصدرية مع القدرة على منحها عمقًا كافيًا لتبرير وجودها المنفر بطبيعته. في الواقع، أعتقد أن Hellraiser: Revivalis هو الإدخال الأكثر أصالة في السلسلة منذ التسعينيات.

علاوة على فهم أن المحتوى الرسومي للعلامة التجارية للمسلسل يجب أن يرتكز على المخاطر الشخصية وأن يرتقي بالاستكشافات الخفيفة في اللاهوت والإنسانية، فإن Hellraiser: Revival يأوي طنًا متريًا من خدمة المعجبين، والتي تشعر الغالبية العظمى منها بأنها مكتسبة. المجموعة الأصلية المكونة من أربعة Cenobitesis تعود إلى الوراء، وتبدو وتبدو تمامًا كما فعلت في أول فيلمين من أفلام Hellraiser، كما هو الحال في Labyrinth وLeviathan. هناك عدد لا يحصى من الإشارات المرئية والنصية لأحداث السلسلة بأكملها، كما أن هناك بعض الإشارات العميقة إلى التقاليد التي تم تأسيسها في القصص المصورة HellraiserEpic. دون إفساد أي شيء، تقدم Hellraiser: Revival أيضًا الكثير من إضافاتها المكتوبة جيدًا إلى الكون، والتي تتناسب جميعها تمامًا مع التقاليد المحددة مسبقًا بينما تقدم في نفس الوقت شيئًا جديدًا ومثيرًا للاهتمام حقًا للجماهير القدامى.

تجربة (ليست تمامًا) تتجاوز الحدود

كلايف باركر-هيلرايسر-إحياء-رأس الدبوس-و-سينوبيت

من وجهة نظر اللعب، Hellraiser: Revivalis هي في الأساس لعبة مكونة من نصفين متكاملين للغاية. نصف وقت تشغيل Revival مخصص لاستكشاف متاهة العالم الآخر. يجب على اللاعبين التنقل في الممرات المتغيرة، والهروب من الغرف المذهلة المصممة للعب على أعمق مخاوف Aidan، وحل الألغاز البيئية باستخدام Genesis Configuration، وهو الاختلاف الفريد لهذه اللعبة من صندوق الألغاز الشهير في السلسلة.

تبدو تسلسلات Labyrinth هذه دائمًا مثيرة للإعجاب من الناحية البصرية بفضل بعض تأثيرات الإضاءة والضباب الممتازة التي تلتقط وتحدث شكل ومظهر المناظر الطبيعية في Hellraiser 2's M. C. Escher. على الرغم من أن أسلوب اللعب في هذه التسلسلات غالبًا ما يكون بسيطًا للغاية، إلا أنه لا يبدو متكررًا أبدًا بسبب الخطافات السردية الجذابة التي تقود اللاعبين عبر المتاهة.

تعد Hellraiser: Revival's Labyrinthis أيضًا موطنًا لبعض أكثر مشاهد المطاردة إثارةً للاهتمام التي شهدتها في لعبة رعب البقاء على قيد الحياة من منظور الشخص الأول. في نقاط لا يمكن التنبؤ بها في قصة Hellraiser: Revival، سيواجه اللاعبون وجهًا لوجه السينوبايت المعروف باسم Chatterer، وهو الأكثر رعبًا بين السينوبيين الأربعة الأصليين، على الأقل في رأيي. السمة المميزة للثرثار هي مجموعة أسنانه المكشوفة التي تلتصق ببعضها البعض بسرعة، مما يسبب صوت نقر مستمر. خلال تسلسلات المطاردة هذه، يطارد الثرثرة اللاعب ببطء عبر المتاهة، ويتردد صدى صوت أسنانه العميق على الجدران الحجرية ويزود اللاعبين بتذكير دائم بوجوده المميت. يتم تحسين التسلسل المكثف بالفعل من خلال الاستخدام الإبداعي لطبيعة Labyrinth المتغيرة وقدرة Chatterer على الانتقال الفوري في وميض من الضوء الساطع، مما يجبر اللاعبين على البقاء يقظين في جميع الأوقات.

النصف الآخر من حلقة اللعب في Hellraiser: Revival عبارة عن تجربة رعب البقاء على قيد الحياة والتي تتبع صيغة مألوفة جدًا. في العالم الحقيقي، يجب على "إيدان" أن يتسلل عبر مجمع متقن تديره الكنيسة القرمزية، وهي طائفة قاتلة مهووسة بـ Cenobites وLeviathan/Revealer.

ترى طريقة اللعب هنا أن اللاعبين يشقون طريقهم بعناية عبر سلسلة من البيئات المخيفة والمفصلة جيدًا والمتنوعة، ويبحثون في كل ركن من أركان المستوى بحثًا عن أسلحة مشاجرة جديدة وذخائر ومواد صياغة وموارد مفيدة أخرى أصبحت عناصر أساسية في نوع رعب البقاء على مدى العقود الثلاثة الماضية. ترى معظم أجزاء العالم الواقعي في Hellraiser: Revival أن اللاعبين يستكشفون منطقة مترابطة، ويجدون العناصر الأساسية للتقدم. لا يوجد شيء ثوري في هذه المستويات، لكن استكشافها ممتع في الغالب ويقدم التاجر المشابه لـ Resident Evil 4 حافزًا قويًا للتحقق من كل بوصة من كل مستوى. إن التوازن الإجمالي بين Labyrinth وتسلسلات العالم الحقيقي - والتنوع البصري وأسلوب اللعب الموجود في كل منها - يمنح Hellraiser: Revivala إيقاعًا طبيعيًا وجذابًا للغاية.

لسوء الحظ، فإن أسلوب القتال في Hellraiser: Revival ليس بنفس دقة تصميم المستوى والاستكشاف. باعتبارها لعبة رعب وحركة البقاء، تمنح Hellraiser: Revival اللاعبين إمكانية الوصول إلى ترسانة كاملة من الأسلحة والبنادق المشاجرة. بشكل عام، تشعر هذه الأسلحة بالرضا عند استخدامها، حيث تشعر الأسلحة البيضاء والثقيلة بالثقل والاستجابة، وتشعر الأسلحة بعيدة المدى بالقوة المناسبة ضد أعضاء الطائفة البشرية. كما تمهد قوى التحريك الذهني في Genesis Configuration الطريق لبعض اللحظات المرضية في القتال الشامل.

ومع ذلك، تبدو طريقة اللعب الموجهة نحو التخفي صعبة للغاية. تسمح معظم المواجهات في Hellraiser: Revival للاعبين بالبقاء غير مكتشفين والقضاء على الأعداء خلسة من خلال عملية إزالة للحصول على الميزة. يحطم الذكاء الاصطناعي لعدو Revival هذه النية على الفور تقريبًا. إن رصدك من قبل العدو سيكشف على الفور عن موقعك لكل عدو في المبنى، بغض النظر عن خط الرؤية أو إذا كانوا في نفس الغرفة. اكتشاف أحد الأعداء لجثة ميتة له نفس التأثير. حتى عند الدوس على بكسل واحد من الزجاج المكسور، سيكون هناك أعداء من جميع أنحاء المبنى ينقلبون على عشرة سنتات ويسقطون الرصاص على موقعك المحدد دون أي تردد. غالبًا ما جعلني هذا التغيير المفاجئ للغاية في سلوك الذكاء الاصطناعي للعدو وآليات الكشف المتزعزعة أتساءل عن سبب محاولتي التخفي في البداية.

انتقاد كبير آخر أواجهه مع Hellraiser: معركة Revival هي مجموعة اللعبة الصغيرة ولكن المهمة من معارك الزعماء. جميع معارك الزعماء في Hellraiser: Revival عبارة عن إسفنجات رصاصية مصممة لسرقة جميع الموارد التي اكتسبتها بشق الأنفس. قد يكون هذا أمرًا قياسيًا في ألعاب رعب البقاء، لكن الافتقار إلى الإبداع هو ما يثقل كاهل هذه المواجهات. في حين أن جميع الوحوش المختلفة تبدو غريبة بشكل مناسب، فإن معاركها كلها تتلخص في نفس دورة الهجوم الثنائي التي يكون من السهل للغاية مراوغتها أو يكاد يكون من المستحيل مراوغتها. يؤدي هذا إلى شعور معارك الزعماء بأنها متكررة ومملة بشكل لا يصدق، حيث يقوم اللاعبون بمهاجمة اللاعبين جنبًا إلى جنب ببطء والانفجار لمدة خمس دقائق متواصلة، أو يشعرون بالإحباط بشكل غريب، حيث يتحرك الزعيم بشكل متقطع لدرجة أنه يصعب بشكل غريب إدراك هجماته والرد عليها. وذلك قبل أن ترفع أي حشرة رأسها.

مضيعة للمعاناة الجيدة

كلايف باركر - Hellraiser - إحياء - قتال العدو

بصراحة، Hellraiser: Revivali هي واحدة من أكثر الألعاب المزعجة التي لعبتها منذ فترة طويلة. في حين أن الثلث الأول من Revival بدا مصقولًا جيدًا وجودة عالية من حيث الأداء الفني على قاعدة PS5، فإن بقية اللعبة كانت تعاني من مشكلات مرئية وصوتية.

المشكلة الأكثر شيوعًا التي واجهتها أثناء تشغيل لعبة Hellraiser: Revival هي انقطاع الصوت فجأة. سيتم فتح الأبواب المعدنية الثقيلة التي تتطلب مجهودًا بدنيًا واضحًا من Aidan بصمت، والمشي عبر الماء قد لا يصدر أي صوت في بعض الأحيان، وهناك نوع محدد من الأعداء لم يصدر صوتًا مطلقًا أثناء أي من هجماته القياسية أو ينتزع كل المرات الأربع التي قاتلته فيها. عانت Hellraiser: Revival أيضًا من مشكلات متكررة في مزامنة الصوت، حيث يتم تشغيل المؤثرات الصوتية والحوار لثانية أو ثانيتين بعد الموعد المحدد لها. لقد كسرت هذه المشكلات الصوتية المتسقة انغماسي مرارًا وتكرارًا وغالبًا ما أزالت أي توتر تمامًا من تسلسل جوي ومكثف للغاية.

كلايف باركر إحياء Hellraiser الصورة الصحفية 7

تم عرض الكثير من الأخطاء البصرية في النصف الأخير من اللعبة أيضًا. غالبًا ما تطفو الكائنات القابلة للتفاعل في الهواء بعد استخدام التحريك الذهني، ولن تتوافق أنسجة الجدار مع النسيج المجاور وتومض بشكل ملحوظ، وكثيرًا ما يفقد إيدان أصابعه وسلاحه في المشاهد السينمائية من منظور الشخص الأول، وأحيانًا يفقد شعره في سينمائيات منظور الشخص الثالث. تم التنصت أيضًا على فيزياء القماش الخاصة بـ Cenobites في كل مشهد سينمائي تقريبًا.

افتقرت لعبة Mybase PlayStation 5 أيضًا إلى أي اهتزازات لوحدة التحكم خلال الغالبية العظمى من مدتها، وهو ما أصبح ملحوظًا بشكل خاص عند استخدام الأسلحة التي من المفترض أن يكون لها ردود فعل قوية، مثل SMG والبندقية. يأتي تكامل DualSense المناسب أحيانًا قبل أن يضع اللاعبون أيديهم على اللعبة، ولكن هذا يبدو غير مقصود، حيث تم ضبط إعداد Haptic Feedback Intensity على 100% في القائمة الخاصة باللعبة.

بالطبع، يمكن إصلاح كل هذه المشكلات من خلال تصحيح اليوم الأول أو من خلال سلسلة من تحديثات ما بعد الإطلاق. لكن لا يمكنني سوى مراجعة البنية التي حصلت عليها، وسأكون كاذبًا إذا قلت إن هذه الأخطاء لم تؤثر بشدة على استمتاعي اللحظي بثلثي اللعبة.

صورة صحفية لإحياء Hellraiser من Clive Barker 1

رد فعلي على Hellraiser: Revival هو عبارة عن حقيبة مختلطة. في الأساس، إنها تمثل عنوان رعب البقاء جيد التنظيم ومصمم بمهارة ويجسد الجوهر الجريء لمصدره بأصالة مذهلة. ومع ذلك، فإن التجربة يتم تقويضها حاليًا بسبب الأخطاء التي تحطم الانغماس، والذكاء الاصطناعي المعيب للعدو، والمواجهات الباهتة مع الزعماء. على الرغم من أن معرفتي كمشجع لـ *Hellraiser* قدمت تقديرًا كافيًا لجودتها الأساسية للتنقل في متاهة اللعبة، إلا أنني أتردد في أن أوصي بشدة بالرحلة لأولئك الجدد في السلسلة.

المصادر الرسمية: Revival (Reverend Horton Heat album) •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google