Recenzje gier wideo Opublikowano 8 października 2026, 8:00

Hellraiser: Recenzja odrodzenia – czy franczyza naprawdę odrodzi się na nowo?

Hellraiser: Revival to gra przygodowa w stylu survival horroru, pełna nostalgicznych ukłonów w stronę fanów, choć niestety nęka ją splątana sieć usterek technicznych.

Karolina Michalska

Autor: Karolina Michalska

Opublikowano w: OpenGames

Kluczowa grafika Hellraiser Revival Deluxe Edition

Jestem głęboko przekonany, że oryginał „Hellraiser” z 1987 roku ma swoją pozycję wśród podstawowych filarów horroru, plasując się wygodnie obok tytanów takich jak „Koszmar z ulicy Wiązów”, „Piątek 13-tego” i „Halloween”. Jednak moja pewność siebie słabnie, jeśli chodzi o kolejne części. Seria przeszła notorycznie wyboistą trajektorię, a liczne sequele zamieniły się w niezapomniane wydania bezpośrednio na wideo, które pozbawiają niepowtarzalnego uroku i cudownie makabrycznej ciekawości, które definiowały wczesne filmy.

Zgodnie ze swoim tytułem, gra *Hellraiser: Revival* studia Saber Interactive ma na celu tchnąć nowe życie w całą serię, przywracając koncepcję do korzeni, aby służyć jako interaktywny hołd dla przełomowego dzieła Clive'a Barkera. Po rozegraniu całej tej pierwszoosobowej gry typu survival horror do samego końca, mogę śmiało stwierdzić, że oznacza to długo oczekiwane odrodzenie, na które fani czekali od dziesięcioleci. To powiedziawszy, zawiera kilka konkretnych zastrzeżeń.

Mamy takie atrakcje do pokazania

główka od szpilki Clive-Barkers-Hellraiser-Revival

Posiadająca oficjalną ocenę M od ESRB, *Hellraiser: Revival* wrzuca graczy natychmiast na intensywne terytorium, utrzymując atmosferę wysokiego napięcia tuż nad krwawą powierzchnią przez całe osiem godzin. Gra rozpoczyna się obszernym przerywnikiem filmowym, przedstawiającym głównego bohatera, Aidana Lyncha i jego partnerkę, Sunny, zaangażowanych w intymność, która jest zgodna z charakterystycznymi dla serii niekonwencjonalnymi gustami. Aidan odzyskuje rozpoznawalne metalowe pudełko z puzzlami i używa go do pobrania krwi z Sunny, co przywołuje legendarnych Cenobitów – kultowe demony, które są także aniołami wrażeń. Te przerażające humanoidalne postacie wciągają Sunny do ich piekielnego królestwa, Labiryntu, inicjując w ten sposób desperacką misję Aidana mającego na celu uratowanie swojej dziewczyny, niezależnie od ceny, jaką będzie musiał zapłacić.

Niezwykle ważne jest, aby od razu powiedzieć, że Hellraiser: Revivalis nie jest grą dla osób o słabym sercu. Jest tu nagość od przodu, drastyczny seks, wyraźne sceny tortur, mnóstwo krwi i wnętrzności, a to tylko w ciągu pierwszych 20 minut gry. W miarę trwania gry sytuacja staje się coraz gorsza, a w trakcie Hellraiser: Revival widać zażywanie narkotyków, obrazy BDSM, odniesienia do przemocy seksualnej i wiele innych rzeczy.

Dla kogoś, kto nigdy wcześniej nie widział filmu Hellraiser, ten natychmiastowy i ciągły atak drastycznych treści może z łatwością go zniechęcić i nie myliłby się, myśląc, że to wszystko wydaje się nieco nieubłagane. Ale dla długoletnich fanów Hellraiser może to brzmieć dokładnie tak, czego szukają. W swej istocie Hellraiser jest serią, która kręci się wokół bólu, przyjemności i relacji ludzkości do obu. Choć te podstawowe założenia przez dziesięciolecia były traktowane pozornie, Hellraiser: Revival rozumie, że za tym wszystkim musi kryć się jakiś cel — że seks i brutalność można wykorzystać nie tylko do wywołania szoku, jeśli owinie się je wokół właściwych motywacji postaci i zapewni fascynujący kontekst narracyjny.

Fabuła Hellraiser: Revival nie definiuje gatunku, postacie nie są najbardziej skomplikowane, a zakończenie wydaje się dość nagłe. Ale dostarcza kilku intrygujących zwrotów akcji. Skupia się mocno na nadrzędnej narracji, a co najważniejsze, pozostaje wierny podstawowym wartościom i tematom materiału źródłowego, jednocześnie będąc w stanie nadać im wystarczającą głębię, aby uzasadnić ich z natury odstraszające istnienie. Właściwie twierdzę, że Hellraiser: Revivali to najbardziej autentyczna odsłona serii od lat 90-tych.

Oprócz zrozumienia, że ​​treść graficzna będącej znakiem rozpoznawczym serii musi opierać się na osobistych stawkach i uwydatniać ją dzięki lekkim zgłębieniom teologii i człowieczeństwa, Hellraiser: Revival zapewnia tony usług dla fanów, z których zdecydowana większość wydaje się zasłużona. Oryginalny zestaw czterech Cenobitesów, wyglądających i brzmiących dokładnie tak, jak w pierwszych dwóch filmach Hellraiser, podobnie jak Labirynt i Lewiatan. Istnieje niezliczona ilość odniesień wizualnych i tekstowych do wydarzeń z całej serii, a są nawet pewne głębokie odniesienia do historii ustalonej w komiksach HellraiserEpic. Nie psując niczego, Hellraiser: Revival wprowadza także wiele własnych, dobrze napisanych dodatków do uniwersum, z których wszystkie doskonale pasują do wcześniej ustalonej historii, a jednocześnie oferują coś nowego i naprawdę interesującego dla długoletnich fanów.

Doświadczenie (nie całkiem) przekraczające granice

Hellraiser: Recenzja odrodzenia – czy franczyza naprawdę odrodzi się na nowo? 7

Z punktu widzenia rozgrywki Hellraiser: Revivali to zasadniczo gra składająca się z dwóch uzupełniających się połówek. Połowa czasu działania Revival poświęcona jest eksploracji nieziemskiego Labiryntu. Gracze muszą poruszać się po zmieniających się korytarzach, uciekać z przyprawiających o zawrót głowy pokoi zaprojektowanych tak, aby rozwiewać najgłębsze lęki Aidana i rozwiązywać zagadki środowiskowe, korzystając z konfiguracji Genesis, wyjątkowej wersji kultowego pudełka z łamigłówkami w tej grze.

Sekwencje Labiryntu zawsze wyglądają imponująco wizualnie dzięki doskonałym efektom świetlnym i mgły, które oddają i unowocześniają wygląd krajobrazu w stylu M. C. Eschera z Hellraiser 2. Chociaż rozgrywka w tych sekwencjach jest często bardzo prosta, nigdy nie sprawia wrażenia powtarzalności ze względu na wciągające zaczepy narracyjne, które prowadzą graczy przez labirynt.

W Hellraiser: Revival's Labyrin znajdują się także jedne z najbardziej wciągających sekwencji pościgów, jakie widziałem w pierwszoosobowym survival horrorze. W nieprzewidywalnych momentach historii Hellraiser: Revival gracze staną twarzą w twarz z Cenobitą znanym jako Gaduła, najstraszniejszym z czterech pierwotnych Cenobitów, przynajmniej moim zdaniem. Cechą wyróżniającą Gadułę jest zestaw odsłoniętych zębów, które szybko szczękają o siebie, powodując ciągły dźwięk kliknięcia. Podczas tych sekwencji pościgu Gaduła powoli prześladuje gracza przez Labirynt, a trzewny dźwięk jego zębów odbija się echem od kamiennych ścian i zapewnia graczom ciągłe przypomnienie o jego śmiercionośnej obecności. Już intensywna sekwencja stała się jeszcze lepsza dzięki kreatywnemu wykorzystaniu zmieniającej się natury Labiryntu i zdolności Gaduły do ​​teleportacji w błysku oślepiającego światła, co zmusza graczy do ciągłego zachowania czujności.

Druga połowa rozgrywki w Hellraiser: Revival to survival-horror akcji, oparty na bardzo znanej formule. W prawdziwym świecie Aidan musi przekraść się przez skomplikowany kompleks prowadzony przez Szkarłatny Kościół, morderczą sektę mającą obsesję na punkcie Cenobitów i Lewiatana/Ujawniciela.

Rozgrywka polega na tym, że gracze ostrożnie przemierzają szereg niesamowitych, szczegółowych i różnorodnych środowisk, przeszukując każdy zakątek poziomu w poszukiwaniu nowej broni białej, amunicji, materiałów rzemieślniczych i innych przydatnych zasobów, które stały się podstawą gatunku survival horrorów w ciągu ostatnich trzech dekad. W większości segmentów gry Hellraiser: Revival gracze eksplorują połączony obszar w poszukiwaniu kluczowych przedmiotów umożliwiających postęp. Nie ma nic rewolucyjnego w tych poziomach, ale odkrywanie ich jest przede wszystkim zabawą, a sklep przypominający Resident Evil 4 zapewnia silną motywację do sprawdzania każdego centymetra każdego poziomu. Ogólna równowaga Labiryntu z sekwencjami ze świata rzeczywistego — oraz różnorodność wizualna i rozgrywki występująca w każdej z nich — sprawia, że ​​Hellraiser: Revivala jest bardzo wciągająca i naturalna.

Niestety, walka w Hellraiser: Revival nie jest tak dopracowana, jak projektowanie poziomów i eksploracja. Hellraiser: Revival, będący horrorem akcji i survivalem, daje graczom dostęp do pełnego arsenału broni białej i palnej. Ogólnie rzecz biorąc, korzystanie z tej broni jest satysfakcjonujące, broń o ostrych i obuchowych wydaje się ciężka i responsywna, a broń dystansowa jest odpowiednio potężna przeciwko członkom ludzkiego kultu. Moce telekinezy konfiguracji Genesis torują również drogę do satysfakcjonujących chwil w walce na pełnych obrotach.

Rozgrywka zorientowana na skradanie wydaje się jednak niezwykle szorstka. Większość spotkań w Hellraiser: Revival pozwala graczom pozostać niewykrytymi i potajemnie eliminować wrogów poprzez powalenie, aby zyskać przewagę. Sztuczna inteligencja wroga Revival niemal natychmiast niweczy ten zamiar. Bycie wykrytym przez wroga natychmiast ujawni Twoją pozycję każdemu wrogowi w budynku, niezależnie od tego, w jakim polu widzenia, czy nawet znajdują się w tym samym pomieszczeniu. Ten sam efekt ma jeden wróg, który odkryje zwłoki. Nawet nadepnięcie na pojedynczy piksel potłuczonego szkła sprawi, że wrogowie z całego budynku odwrócą się i bez wahania rzucą kule w Twoją dokładną lokalizację. Ta niezwykle nagła zmiana w zachowaniu sztucznej inteligencji wroga i niepewna mechanika wykrywania często sprawiały, że zastanawiałem się, dlaczego w ogóle próbowałem się ukrywać.

Kolejną poważną krytyką, jaką mam w stosunku do Hellraiser: Walka w grze Revival, jest niewielki, ale znaczący zbiór walk z bossami w grze. Wszystkie walki z bossami w grze Hellraiser: Revival to gąbki na kule, których celem jest kradzież wszystkich ciężko zdobytych zasobów. Może to być standard w przypadku gier typu survival horror, ale to brak kreatywności utrudnia te spotkania. Chociaż wszystkie różne potwory wyglądają odpowiednio groteskowo, wszystkie ich walki sprowadzają się do tego samego cyklu dwóch ataków, który jest albo niezwykle łatwy, albo prawie niemożliwy do uniknięcia. Prowadzi to do tego, że walki z bossami albo wydają się niesamowicie powtarzalne i nudne, gdy gracze po prostu powoli ostrzeliwują się na boki i strzelają przez pięć minut z rzędu, albo czują się dziwnie frustrujące, gdy boss porusza się tak chaotycznie, że jego ataki są dziwnie trudne do zauważenia i zareagowania. I to zanim jakiekolwiek robaki podniosą głowę.

Strata dobrego cierpienia

Hellraiser: Recenzja odrodzenia – czy franczyza naprawdę odrodzi się na nowo? 16

Mówiąc wprost, Hellraiser: Revivali to jedna z najbardziej zabugowanych gier, w jakie grałem od dłuższego czasu. Podczas gdy pierwsza część gry Revival wydawała się bardzo dopracowana i wysokiej jakości pod względem technicznym na podstawowym PS5, pozostała część gry była nękana problemami wizualnymi i dźwiękowymi.

Najczęstszym problemem, jakiego doświadczyłem podczas rozgrywki w Hellraiser: Revival, było nagłe przerwanie dźwięku. Ciężkie metalowe drzwi, które wymagały wyraźnego wysiłku fizycznego ze strony Aidana, otwierały się cicho, przechodzenie przez wodę czasami nie wywoływało żadnego dźwięku, a jest jeden konkretny typ wroga, który nigdy nie pisnął podczas żadnego ze swoich standardowych ataków ani nie złapał wszystkich czterech razy, gdy z nim walczyłem. Hellraiser: Revival również cierpiał na powtarzające się problemy z synchronizacją dźwięku, przez co efekty dźwiękowe i dialogi odtwarzały się sekundę lub dwie po terminie. Te spójne problemy z dźwiękiem wielokrotnie przerywały moje zanurzenie i często całkowicie usuwały wszelkie napięcie z bardzo klimatycznej i intensywnej sekwencji.

Zdjęcie prasowe Clive’a Barkera Hellraiser Revival 7

W drugiej połowie meczu również doszło do wielu błędów wizualnych. Obiekty, z którymi można wchodzić w interakcję, często unosiły się w powietrzu po użyciu telekinezy, tekstury ścian nie pokrywały się z przylegającymi teksturami i wyraźnie migały, a Aidan często tracił palce i broń w przerywnikach filmowych z perspektywy pierwszej osoby, a czasami tracił włosy w przerywnikach filmowych z perspektywy trzeciej osoby. Fizyka tkanin Cenobitów również była błędna w prawie każdym przerywniku filmowym.

Podczas rozgrywki na Mybase PlayStation 5 przez zdecydowaną większość czasu gry kontroler nie wibrował, co stało się szczególnie zauważalne podczas korzystania z broni, która powinna zapewniać silne sprzężenie zwrotne, takiej jak pistolet maszynowy i strzelba. Właściwa integracja z DualSense czasami pojawia się tuż przed tym, jak gracze dostaną grę w swoje ręce, ale wydawało się to niezamierzone, ponieważ w menu gry ustawienie Intensywność sprzężenia zwrotnego dotykowego zostało ustawione na 100%.

Oczywiście wszystkie te problemy można rozwiązać za pomocą łatki pierwszego dnia lub serii aktualizacji popremierowych. Mogę jednak jedynie sprawdzić wersję, którą dostałem, i skłamałbym, gdybym powiedział, że te błędy nie wpłynęły poważnie na moją chwilową przyjemność z dwóch trzecich gry.

Zdjęcie prasowe Clive’a Barkera Hellraiser Revival 1

Moja reakcja na „Hellraiser: Revival” jest mieszana. Zasadniczo jest to dobrze skonstruowany i umiejętnie wykonany tytuł typu survival horror, który oddaje szorstką esencję materiału źródłowego z uderzającą autentycznością. Jednak obecnie rozgrywkę pogarszają błędy zakłócające immersję, wadliwa sztuczna inteligencja wroga i słabe spotkania z bossami. Chociaż moja znajomość jako fana *Hellraiser* zapewniła wystarczające uznanie dla jego podstawowych cech, aby móc poruszać się po jego labiryncie, waham się, czy z całego serca polecić tę podróż nowym użytkownikom serii.

Oficjalne źródła: Revival (Reverend Horton Heat album) •

Powiązane Artykuły

Google News
Streszczenie
Lubię to 0
Obserwuj 0
Słuchaj
Wątek 0
Mój Profil
Udostępnij

Streszczenie artykułu

Wygenerowane przez AI

Generowanie streszczenia...

Wątek dyskusji

0 komentarzy

Zaloguj się przez Google, aby skomentować

Szybko i bezpłatnie

Ładowanie komentarzy...

Zaloguj się

Wymagane jest konto, aby korzystać z tej funkcji

Kontynuuj z Google