Critiques de jeux vidéo Publié8 octobre 2026, 8h00

Hellraiser : Revival Review – La franchise remonte-t-elle vraiment ?

Hellraiser: Revival propose une aventure d'horreur de survie au rythme serré, débordant de clins d'œil nostalgiques aux fans, même si elle est malheureusement en proie à un enchevêtrement de problèmes techniques.

Océane Garcia

Par Océane Garcia

Publié sur OpenGames

Illustrations clés de Hellraiser Revival Deluxe Edition

Je suis fermement convaincu que le *Hellraiser* original de 1987 se classe parmi les piliers fondateurs de l'horreur, assis confortablement à côté de titans tels que *A Nightmare on Elm Street*, *Friday the 13th* et *Halloween*. Cependant, ma confiance vacille quant aux versements suivants. La franchise a connu une trajectoire notoirement difficile, avec de nombreuses suites se transformant en sorties directes en vidéo oubliables qui enlèvent le charme unique et la curiosité glorieusement macabre qui définissaient les premiers films.

Fidèle à son titre, *Hellraiser: Revival* de Saber Interactive vise à insuffler une nouvelle vie à l'ensemble de la série, ramenant le concept à ses racines pour servir d'hommage interactif à l'œuvre phare de Clive Barker. Après avoir joué jusqu'à la conclusion à ce titre d'horreur de survie à la première personne, je peux affirmer avec confiance que cela marque le renouveau tant attendu que la base de fans attend depuis des décennies. Cela dit, il comporte une poignée de réserves spécifiques.

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Classé officiellement M par l'ESRB, *Hellraiser: Revival* plonge immédiatement les joueurs dans un territoire intense, maintenant cette atmosphère de haute tension juste au-dessus de la surface sanglante pendant toute sa durée de huit heures. Le jeu s’ouvre sur une cinématique substantielle montrant le protagoniste, Aidan Lynch, et son partenaire, Sunny, engagés dans une intimité qui suit les goûts non conventionnels caractéristiques de la série. Aidan récupère une boîte de puzzle métallique reconnaissable et l'utilise pour prélever du sang sur Sunny, un acte qui invoque les légendaires Cénobites, ces démons emblématiques qui sont aussi des anges de sensation. Ces terrifiantes figures humanoïdes entraînent Sunny dans leur royaume infernal, le Labyrinthe, déclenchant ainsi la mission désespérée d'Aidan pour sauver sa petite amie, quel que soit le prix qu'il doit payer.

Il est extrêmement important de préciser d’emblée que Hellraiser: Revival n’est pas pour les âmes sensibles. Il y a de la nudité frontale, du sexe graphique, des scènes explicites de torture, de grandes quantités de sang et de viscères, et ce n'est que dans les 20 premières minutes du jeu. Les choses ne font qu'empirer au fur et à mesure que le jeu avance, avec la consommation de drogues, les images BDSM, les références à la violence sexuelle et bien d'autres choses encore exposées au cours de Hellraiser: Revival.

Pour quelqu'un qui n'a jamais vu un film Hellraiser auparavant, cette attaque immédiate et continue de contenu graphique pourrait facilement les détourner, et ils n'auraient pas tort de penser que tout cela semble un peu implacable. Mais pour les fans de longue date de Hellraiser, cela pourrait ressembler exactement à ce qu’ils recherchent. À la base, Hellraiser est une série qui tourne autour de la douleur, du plaisir et de la relation de l'humanité avec les deux. Bien que ces principes fondamentaux aient été pris à la surface pendant des décennies, Hellraiser: Revival comprend qu'il doit y avoir un but derrière tout cela - que le sexe et le gore peuvent être utilisés pour plus qu'une simple valeur de choc s'ils sont enveloppés autour des bonnes motivations des personnages et dans un contexte narratif convaincant.

L'histoire de Hellraiser : Revival ne définit pas le genre, ses personnages ne sont pas les plus complexes et sa fin semble plutôt abrupte. Mais il offre des rebondissements intrigants. It keeps a tight focus on its overarching narrative, and most importantly, it stays true to the core values and themes of its source material while being able to give them enough depth to justify their otherwise inherently off-putting existence. En fait, je dirais que Hellraiser: Revival est l'entrée la plus authentique de la série depuis les années 90.

En plus de comprendre que le contenu graphique de la série doit être fondé sur des enjeux personnels et élevé avec de légères explorations de la théologie et de l'humanité, Hellraiser: Revival abrite une tonne de services aux fans, dont la grande majorité semble méritée. L'ensemble original de quatre Cénobites est de retour, ressemblant et sonnant exactement comme ils l'ont fait dans les deux premiers films Hellraiser, tout comme le Labyrinthe et le Léviathan. Il existe d'innombrables références visuelles et textuelles aux événements de toute la franchise, et il existe même des références profondes à l'histoire établie dans les bandes dessinées Hellraiser Epic. Sans rien gâcher, Hellraiser: Revival apporte également de nombreux ajouts bien écrits à l'univers, qui correspondent tous parfaitement à l'histoire préétablie tout en offrant quelque chose de nouveau et de véritablement intéressant pour les fans de longue date.

An Experience (Not Quite) Beyond Limits

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Du point de vue du gameplay, Hellraiser : Revival est essentiellement un jeu composé de deux moitiés très complémentaires. La moitié du temps d'exécution de Revival est consacrée à l'exploration du labyrinthe d'un autre monde. Les joueurs doivent naviguer dans des couloirs changeants, s'échapper de salles hallucinantes conçues pour jouer sur les peurs les plus profondes d'Aidan et résoudre des énigmes environnementales à l'aide de la configuration Genesis, la variante unique de ce jeu de la boîte à puzzle emblématique de la série.

Ces séquences de Labyrinthe sont toujours visuellement impressionnantes grâce à d'excellents effets d'éclairage et de brouillard qui capturent et modernisent l'apparence du paysage M. C. Escher de Hellraiser 2. Bien que le gameplay de ces séquences soit souvent très simple, il ne semble jamais répétitif en raison des accroches narratives captivantes qui guident les joueurs à travers le labyrinthe.

Hellraiser: Revival's Labyrinthis also home to some of the most riveting chase sequences I've experienced in a first-person survival horror game. At unpredictable points inHellraiser: Revival's story, players will come face to face with the Cenobite known as Chatterer, the scariest of the original four Cenobites, at least in my opinion. La caractéristique distinctive du Chatterer est son ensemble de dents exposées qui s'entrechoquent rapidement, provoquant un clic continu. During these chase sequences, the Chatterer slowly stalks the player through the Labyrinth, the visceral sound of his teeth echoing off the stone walls and providing players with a constant reminder of his deadly presence. Une séquence déjà intense est encore améliorée grâce à l'utilisation créative de la nature changeante du Labyrinthe et de la capacité du Chatterer à se téléporter dans un éclair de lumière aveuglante, ce qui oblige les joueurs à rester vigilants à tout moment.

L'autre moitié de la boucle de gameplay de Hellraiser: Revival est une expérience d'action et d'horreur de survie qui suit une formule très familière. In the real world, Aidan must sneak his way through an elaborate compound operated by the Scarlet Church, a murderous cult obsessed with the Cenobites and the Leviathan/Revealer.

Le gameplay ici voit les joueurs se frayer un chemin soigneusement à travers une série d'environnements étranges, bien détaillés et variés, parcourant chaque recoin du niveau à la recherche de nouvelles armes de mêlée, munitions, matériaux de fabrication et autres ressources utiles qui sont devenues des incontournables du genre d'horreur de survie au cours des trois dernières décennies. La plupart des segments du monde réel de Hellraiser: Revival voient les joueurs explorer une zone interconnectée, trouvant des éléments clés pour progresser. Il n'y a rien de révolutionnaire dans ces niveaux, mais ils sont surtout amusants à explorer et un marchand semblable à Resident Evil 4 incite fortement à vérifier chaque centimètre carré de chaque niveau. L'équilibre global de Labyrinth avec les séquences du monde réel – et la variété visuelle et de gameplay trouvée dans chacune – donne à Hellraiser: Revivala un rythme très engageant et naturel.

Malheureusement, le combat de Hellraiser: Revival n'est pas aussi raffiné que sa conception de niveau et son exploration. En tant que jeu d'action et d'horreur de survie, Hellraiser: Revival donne aux joueurs l'accès à un arsenal complet d'armes et d'armes de mêlée. Dans l’ensemble, ces armes sont satisfaisantes à utiliser, les armes blanches et contondantes étant lourdes et réactives, et les armes à distance suffisamment puissantes contre les membres d’une secte humaine. Les pouvoirs de télékinésie de la configuration Genesis ouvrent également la voie à des moments satisfaisants dans des combats acharnés.

Cependant, le gameplay axé sur la furtivité semble incroyablement difficile. La plupart des rencontres dans Hellraiser: Revival permettent aux joueurs de ne pas être détectés et d'éliminer furtivement les ennemis avec un retrait pour prendre l'avantage. L'IA ennemie de Revival brise cette intention presque immédiatement. Être repéré par un ennemi révélera instantanément votre position à tous les ennemis présents dans le bâtiment, quelles que soient les lignes de vue ou s'ils se trouvent même dans la même pièce. Un ennemi découvrant un cadavre a le même effet. Même en marchant sur un seul pixel de verre brisé, les ennemis de partout dans le bâtiment se retourneront en un rien de temps et feront pleuvoir des balles sur votre emplacement exact sans hésitation. Ce changement extrêmement soudain dans le comportement de l’IA ennemie et les mécanismes de détection bancals m’ont souvent amené à me demander pourquoi j’avais même tenté la furtivité au début.

Une autre critique majeure que j'ai avec Hellraiser: Revival's combat est la petite mais importante collection de combats de boss du jeu. Tous les combats de boss de Hellraiser : Revival sont des éponges à balles conçues pour voler toutes vos ressources durement gagnées. C'est peut-être la norme pour un jeu d'horreur de survie, mais c'est le manque de créativité qui alourdit ces rencontres. While the various monsters all look fittingly grotesque, their fights all boil down to the same two-attack cycle that's either extremely easy or nigh-on impossible to dodge. This leads to boss fights either feeling incredibly repetitive and dull, where players just strafe side to side slowly and blast away for five minutes straight, or them feeling bizarrely frustrating, with the boss moving so erratically that its attacks are strangely difficult to perceive and react to. And that's before any bugs rear their head.

A Waste of Good Suffering

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Pour parler franchement, Hellraiser: Revival est l'un des jeux les plus buggés auxquels j'ai joué depuis un certain temps. While the first third ofRevivalfelt very well-polished and high quality in terms of technical performance on a base PS5, the rest of the game was plagued by visual and audio issues.

Le problème le plus courant que j'ai rencontré lors de ma lecture de Hellraiser: Revival était la coupure soudaine du son. Heavy metal doors that required clear physical exertion from Aidan would be opened silently, walking through water would sometimes elicit no sound, and there's one specific enemy type that never made a peep during any of its standard attacks or grabs all four times I fought it.Hellraiser: Revivalalso suffered from repeat audio syncing issues, where sound effects and dialogue would play a second or two after they were meant to. These consistent audio issues repeatedly broke my immersion and often completely removed any tension from an otherwise very atmospheric and intense sequence.

Clive Barker's Hellraiser Revival Press Image 7

De nombreux problèmes visuels ont également été constatés dans la seconde moitié du jeu. Interactable objects would often float in midair after using telekinesis, wall textures wouldn't line up with the adjoining texture and would flash noticeably, and Aidan would frequently lose his fingers and weapon in first-person cutscenes, and occasionally lose his hair in third-person cinematics. La physique des tissus des Cénobites a également été buggée dans presque toutes les cinématiques.

Le jeu Mybase PlayStation 5 manquait également de vibrations du contrôleur pendant la grande majorité de sa durée, ce qui est devenu particulièrement visible lors de l'utilisation d'armes censées avoir un fort retour, telles que le SMG et le fusil de chasse. Une bonne intégration DualSense intervient parfois juste avant que les joueurs ne mettent la main sur le jeu, mais cela ne semblait pas intentionnel, car le paramètre Haptic Feedback Intensity était réglé à 100 % dans le menu du jeu.

Bien entendu, tous ces problèmes pourraient être résolus avec un correctif dès le premier jour ou dans une série de mises à jour post-lancement. But I can only review the build I was given, and I'd be lying if I said these bugs didn't severely impact my moment-to-moment enjoyment of two-thirds of the game.

Clive Barker's Hellraiser Revival Press Image 1

Ma réaction à *Hellraiser: Revival* est mitigée. Fondamentalement, il s’agit d’un titre d’horreur de survie bien structuré et habilement conçu qui capture l’essence brute de son matériel source avec une authenticité frappante. Cependant, l'expérience est actuellement minée par des bugs qui brisent l'immersion, une IA ennemie défectueuse et des rencontres de boss ternes. While my familiarity as a *Hellraiser* fan provided enough appreciation for its core quality to navigate its labyrinth, I hesitate to wholeheartedly recommend the journey to those new to the franchise.

Sources officielles : Revival (Reverend Horton Heat album) •

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