私は、1987 年のオリジナル版 *ヘルレイザー* が、ホラーの基礎的な柱の中で独自の地位を保っており、*エルム街の悪夢*、*13 日の金曜日*、*ハロウィン* などの巨人と並んで快適に座っていると確信しています。しかし、その後の作品に関しては自信が揺らぎます。このシリーズは、初期の映画を特徴づけていた独特の魅力と見事なまでに不気味な好奇心を取り除き、忘れられないビデオへの直接リリースに変わった数多くの続編によって、悪名高い波乱万丈な軌跡を耐えてきました。
タイトルどおり、セイバー インタラクティブの *Hellraiser: Revival* は、シリーズ全体に新しい命を吹き込み、コンセプトをそのルーツに戻し、クライブ バーカーの独創的な作品へのインタラクティブなオマージュとして機能することを目指しています。この一人称視点のサバイバル ホラー タイトルを最後までプレイした私は、これがファンベースが何十年も待ち望んでいた待望の復活であると自信を持って言えます。そうは言っても、それにはいくつかの具体的な留保事項があります。
こんな景色をご紹介します

ESRB から公式 M レーティングを受けている *Hellraiser: Revival* は、プレーヤーをすぐに激しい領域に突入させ、血まみれの表面のすぐ上にあるハイテンションな雰囲気を 8 時間の持続時間の間維持します。ゲームは、主人公のエイダン リンチとそのパートナーのサニーがシリーズの特徴的な型破りなテイストに従って親密な関係を築いている様子を示す実質的なカットシーンで始まります。エイダンは、見覚えのある金属製のパズル ボックスを取り出し、それを使ってサニーから血を抜きます。これにより、伝説のセノバイト、つまり感覚の天使でもある象徴的な悪魔が召喚されます。これらの恐ろしい人型の人物は、サニーを地獄の領域であるラビリンスに引きずり込み、それによって、支払わなければならない代償に関係なく、ガールフレンドを救うというエイダンの必死の使命が始まります。
「ヘルレイザー: リバイバル」は気の弱い人向けではないことを最初に述べておくことが非常に重要です。正面からのヌード、生々しいセックス、露骨な拷問シーン、大量の血と内臓があり、それはゲームの最初の 20 分にすぎません。ゲームが進むにつれて状況は徐々に悪化し、薬物使用、BDSM の画像、性暴力への言及、その他多くのものがヘルレイザー: リバイバルの過程で全面的に表示されます。
これまでヘルレイザー映画を見たことがない人にとって、この即時かつ継続的なグラフィック コンテンツの猛攻撃は簡単に拒否する可能性があり、すべてが少し容赦ないように感じると考えるのは間違いではありません。しかし、ヘルレイザーの長年のファンにとって、これはまさに彼らが探しているもののように聞こえるかもしれません。 『ヘルレイズ』はその核心として、痛み、快楽、そしてその両方に対する人類の関係を中心に展開するシリーズです。これらの核となる教義は何十年も表面的な価値で受け取られてきましたが、『ヘルレイザー リバイバル』は、そのすべての背後に目的がある必要があることを理解しています。セックスとゴアは、適切なキャラクターの動機を包み込み、説得力のある物語の文脈を与えれば、単なる衝撃的な価値以上の目的で使用できるということです。
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Hellraiser: Revival のストーリーはジャンルを定義するものではなく、登場人物もそれほど複雑ではなく、結末はかなり唐突に感じられます。しかし、それはいくつかの興味深い紆余曲折をもたらします。包括的な物語にしっかりと焦点を当てており、最も重要なのは、原作の中核となる価値観とテーマに忠実でありながら、本質的に不快な存在であることを正当化するのに十分な深みを与えることができることです。実際、『Hellraiser: Revival』は 90 年代以降のシリーズの中で最も本格的な作品であると私は主張します。
シリーズのトレードマークであるグラフィック コンテンツは個人的な利害に基づいており、神学と人間性への軽い探求によって高められる必要があることを理解した上で、『ヘルレイザー: リバイバル』は膨大な量のファン サービスを提供しており、その大部分は得られたものだと感じています。オリジナルの 4 つのセノビテシスのセットが戻ってきました。ラビリンスとリヴァイアサンと同様、最初の 2 つのヘルレイザー映画での見た目とサウンドとまったく同じです。シリーズ全体の出来事へのビジュアルおよびテキストの参照が無数にあり、ヘルレイザーエピック コミックで確立された伝承への詳細な参照さえあります。何もネタバレすることなく、『Hellraiser: Revival』には独自によく書かれた追加要素がユニバースに多数追加されており、そのすべてが既成の伝承に完全に適合すると同時に、長年のファンにとって新しくて本当に興味深いものを提供します。
限界を(完全に)超えた体験

ゲームプレイの観点から見ると、Hellraiser: Revivalis は本質的に、非常に補完的な 2 つの部分からなるゲームです。 Revival のランタイムの半分は、異世界の迷宮の探索に費やされています。プレイヤーは、変化する廊下を移動し、エイダンの最も深い恐怖を利用して設計された心を揺さぶる部屋から脱出し、シリーズの象徴的なパズル ボックスのこのゲームのユニークなバリエーションであるジェネシス コンフィギュレーションを使用して環境パズルを解決しなければなりません。
これらのラビリンス シーケンスは、ヘルレイザー 2 の M. C. エッシャー風の風景のルック アンド フィールを捉えて現代化する優れた照明と霧の効果のおかげで、常に視覚的に印象的に見えます。これらのシーケンスのゲームプレイは多くの場合非常にシンプルですが、プレイヤーを迷路に導く魅力的な物語のフックのおかげで、繰り返しを感じることはありません。
Hellraiser: Revival's Labyrinth ここには、私が一人称サバイバル ホラー ゲームで体験した中で最も魅力的なチェイス シーケンスがいくつかあります。 『Hellraiser: Revival』のストーリーの予測不可能な時点で、プレイヤーはチャタラーとして知られるセノバイトと遭遇することになります。チャタラーは、少なくとも私の意見では、元の 4 人のセノバイトの中で最も恐ろしいものです。チャタラーの際立った特徴は、露出した歯が急速に噛み合い、連続的なカチッという音を引き起こすことです。これらの追跡シーケンス中、チャタラーはゆっくりと迷宮内をプレイヤーに忍び寄り、彼の歯の内臓的な音が石の壁に反響し、プレイヤーに彼の致命的な存在を常に思い出させます。すでに強烈なシーケンスは、ラビリンスの変化する性質と、プレイヤーが常に警戒を続けることを強いられる、まばゆい光の中でテレポートするチャタラーの能力を創造的に利用することによってさらに良くなります。
画像は Sabre Interactive 経由。
The other half ofHellraiser: Revival's gameplay loop is a survival action-horror experience that follows a very familiar formula.現実の世界では、エイダンはセノバイトとリヴァイアサン/啓示者に執着する殺人カルトであるスカーレット教会が運営する精巧な敷地内をこっそり通らなければなりません。
ここでのゲームプレイでは、プレイヤーが一連の不気味で細部まで作り込まれた多様な環境を慎重に進み、レベルの隅々で新しい近接武器、弾薬、クラフト材料、および過去 30 年間でサバイバル ホラー ジャンルの定番となったその他の有用なリソースを探し回ります。 Hellraiser: Revival の現実世界セグメントのほとんどでは、プレイヤーが相互接続されたエリアを探索し、進行するための重要なアイテムを見つけます。これらのレベルには革新的なものは何もありませんが、探索するのはほとんど楽しいものであり、バイオハザード 4 のような商人は各レベルを隅々までチェックする強力な動機を提供します。 Labyrinth と現実世界のシーケンスの全体的なバランス、およびそれぞれに見られるビジュアルとゲームプレイの多様性により、Hellraiser: Revivala は非常に魅力的で自然なペースになっています。
クライブ・バーカーのヘルレイザー リバイバル プレス画像 6
Unfortunately,Hellraiser: Revival's combat isn't nearly as refined as its level design and exploration. As asurvival action-horror game,Hellraiser: Revivalgives players access to a full arsenal of melee weapons and guns.全体として、これらの武器は使い心地が良く、刃物や鈍器は重量感と反応性があり、遠距離武器は人間のカルトメンバーに対して適切な威力を感じます。 The Genesis Configuration's telekinesis powers also pave the way for some satisfying moments in all-out combat.
Stealth-oriented gameplay, however, feels incredibly rough. Hellraiser: Revival でのほとんどの遭遇では、プレイヤーは検出されずに敵をテイクダウンでこっそり排除し、アドバンテージを得ることができます。Revival の敵 AI は、その意図をほぼ即座に打ち砕きます。敵に発見されると、視線や同じ部屋にいるかどうかに関係なく、建物内のすべての敵に自分の位置が即座に明らかになります。 One enemy discovering a dead body has the same effect.割れたガラスを 1 ピクセルでも踏んだだけで、建物の向こう側から敵が攻撃を開始し、躊躇することなくあなたの正確な位置に銃弾の雨を降らせるでしょう。敵の AI の動作のこの非常に突然の変化と不安定な検出メカニズムにより、私は、そもそもなぜステルスを試みたのか疑問に思うことがよくありました。
Another major criticism I have withHellraiser: Revival's combatis the game's small but significant collection of boss fights. All ofHellraiser: Revival's boss fights are bullet sponges designed to steal all of your hard-earned resources. That might be standard for a survival horror game, but it's the lack of creativity that weighs these encounters down.さまざまなモンスターはどれもグロテスクにふさわしいように見えますが、彼らの戦いはすべて同じ 2 回の攻撃サイクルに要約され、回避するのは非常に簡単か、ほぼ不可能です。これにより、ボス戦は信じられないほど反復的で退屈に感じられ、プレイヤーはゆっくりと左右に掃討し、5分間連続で吹き飛ばすだけになるか、ボスの動きが非常に不安定で、攻撃を認識して反応するのが奇妙に難しくなり、異様にイライラするかのどちらかになります。それは虫が立ち上がる前です。
良い苦しみの無駄

Put bluntly,Hellraiser: Revivalis one ofthe buggiest gamesI've played in quite some time. Revival の最初の 3 分の 1 は、PS5 ベースの技術的パフォーマンスの点で非常に洗練され、高品質であると感じましたが、ゲームの残りの部分はビジュアルとオーディオの問題に悩まされていました。
The most common issue I experienced during my playthrough ofHellraiser: Revivalwas the audio suddenly cutting out.エイダンの明確な肉体的努力を必要とする重金属のドアは静かに開き、水中を歩くと音が聞こえないこともあり、標準攻撃中に一度も覗いたり、私が戦った4回すべてを掴んだりすることのなかった特定の敵タイプが1つあります。ヘルレイザー:リバイバルでは、繰り返しのオーディオ同期の問題にも悩まされており、効果音とダイアログが意図した1、2秒後に再生されます。これらの一貫したオーディオの問題により、繰り返し私の没入感が損なわれ、非常に雰囲気のある激しいシーケンスから緊張感が完全に失われることがよくありました。

Plenty of visual glitches were on display in the latter half of the game as well.インタラクト可能なオブジェクトはテレキネシスを使用した後に空中に浮くことが多く、壁のテクスチャが隣接するテクスチャと一致せず、著しく点滅し、エイダンは一人称のカットシーンで頻繁に指や武器を失い、三人称の映画では時折髪を失いました。 The Cenobites' cloth physics were also bugged in almost every cutscene.
また、Mybase PlayStation 5 のプレイスルーでは、プレイ時間の大部分でコントローラーの振動がまったくありませんでしたが、SMG やショットガンなど、強いフィードバックがあると想定される武器を使用するときに特に顕著になりました。 DualSense の適切な統合は、プレイヤーがゲームを手に入れる直前に行われることがありますが、ゲーム自体のメニューで触覚フィードバック強度設定が 100% に設定されていたため、これは意図的ではないと感じられました。
もちろん、これらの問題はすべて、初日のパッチまたは一連の発売後のアップデートで修正できる可能性があります。しかし、私は与えられたビルドをレビューすることしかできず、これらのバグがゲームの 3 分の 2 を瞬間的に楽しむことに深刻な影響を与えなかったと言ったら嘘になります。

My reaction to *Hellraiser: Revival* is a mixed bag.基本的に、この作品は、ソース素材のざらついた本質を驚くほど忠実に捉えた、よく構成され、巧みに作られたサバイバル ホラー タイトルとして立っています。 However, the experience is currently undermined by immersion-shattering bugs, flawed enemy AI, and lackluster boss encounters. *ヘルレイザー* ファンとしての私の知識は、その迷宮をナビゲートするための核心的な品質を十分に理解していましたが、フランチャイズに初めて参加する人にこの旅を心から勧めることは躊躇します。