Rezensionen zu Videospielen Veröffentlicht am 8. Okt. 2026, 8:00 Uhr

Hellraiser: Revival Review – Steigt das Franchise wirklich wieder auf?

Hellraiser: Revival bietet ein rasantes Survival-Horror-Abenteuer voller nostalgischer Anspielungen auf die Fans, obwohl es leider von einem Wirrwarr technischer Pannen geplagt wird.

Marie Krüger

Von Marie Krüger

Veröffentlicht auf OpenGames

Hellraiser Revival Deluxe Edition-Schlüsselkunst

Ich bin fest davon überzeugt, dass sich das Original von 1987, *Hellraiser*, zu den Grundpfeilern des Horrors zählt und bequem neben Titanen wie *A Nightmare on Elm Street*, *Friday the 13th* und *Halloween* steht. Allerdings schwankt meine Zuversicht hinsichtlich der weiteren Folgen. Das Franchise hat eine notorisch holprige Entwicklung hinter sich, und zahlreiche Fortsetzungen wurden zu unvergesslichen Direct-to-Video-Veröffentlichungen, die den einzigartigen Charme und die herrlich makabre Neugier, die die frühen Filme auszeichneten, verlieren.

Getreu seinem Titel zielt *Hellraiser: Revival* von Saber Interactive darauf ab, der gesamten Serie neues Leben einzuhauchen und das Konzept auf seine Wurzeln zurückzuführen, um als interaktive Hommage an Clive Barkers bahnbrechendes Werk zu dienen. Nachdem ich diesen First-Person-Survival-Horror-Titel zu Ende gespielt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass dies die lang erwartete Wiederbelebung ist, auf die die Fangemeinde seit Jahrzehnten gewartet hat. Allerdings gibt es eine Handvoll spezifischer Vorbehalte.

Wir zeigen Ihnen solche Sehenswürdigkeiten

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Mit der offiziellen M-Einstufung des ESRB versetzt *Hellraiser: Revival* die Spieler sofort in ein spannendes Terrain und hält die Hochspannungsatmosphäre über die gesamte achtstündige Spieldauer knapp über der blutigen Oberfläche aufrecht. Das Spiel beginnt mit einer umfangreichen Zwischensequenz, in der der Protagonist Aidan Lynch und seine Partnerin Sunny eine Intimität pflegen, die dem charakteristischen unkonventionellen Geschmack der Serie entspricht. Aidan holt eine erkennbare metallische Puzzle-Box und entnimmt damit Sunny Blut, eine Tat, die die legendären Cenobiten beschwört – diese ikonischen Dämonen, die auch Engel der Sensation sind. Diese schrecklichen humanoiden Gestalten ziehen Sunny in ihr höllisches Reich, das Labyrinth, und initiieren damit Aidans verzweifelte Mission, seine Freundin zu retten, ungeachtet des Preises, den er dafür zahlen muss.

Es ist äußerst wichtig, im Voraus zu sagen, dass „Hellraiser: Revival“ nichts für schwache Nerven ist. Es gibt frontale Nacktheit, anschaulichen Sex, explizite Folterszenen, reichlich Blut und Eingeweide, und das nur in den ersten 20 Minuten des Spiels. Im Laufe des Spiels wird es immer schlimmer, da Drogenkonsum, BDSM-Bilder, Anspielungen auf sexuelle Gewalt und vieles mehr im Verlauf von Hellraiser: Revival zur Schau gestellt werden.

Für jemanden, der noch nie zuvor einen „Hellraiser“-Film gesehen hat, könnte dieser unmittelbare und anhaltende Ansturm an grafischen Inhalten ihn leicht abschrecken, und er würde sich nicht irren, wenn er denkt, dass sich alles etwas unerbittlich anfühlt. Aber für langjährige Fans von Hellraiser klingt das vielleicht genau nach dem, was sie suchen. Im Kern handelt es sich bei „Hellraiser“ um eine Serie, die sich um Schmerz, Vergnügen und die Beziehung der Menschheit zu beidem dreht. Während diese Grundprinzipien jahrzehntelang als oberflächlich betrachtet wurden, versteht Hellraiser: Revival, dass es einen Zweck hinter all dem geben muss – dass Sex und Gore für mehr als nur einen Schockwert genutzt werden können, wenn es um die richtigen Charaktermotivationen gewickelt und mit einem überzeugenden narrativen Kontext versehen wird.

Die Geschichte von Hellraiser: Revival ist nicht genrebestimmend, die Charaktere sind nicht besonders komplex und das Ende wirkt ziemlich abrupt. Aber es bietet einige interessante Wendungen. Der Fokus liegt streng auf der übergreifenden Erzählung, und was am wichtigsten ist: Es bleibt den Kernwerten und Themen des Ausgangsmaterials treu und ist gleichzeitig in der Lage, ihnen genug Tiefe zu verleihen, um ihre ansonsten von Natur aus abstoßende Existenz zu rechtfertigen. Tatsächlich würde ich behaupten, dass Hellraiser: Revival der authentischste Teil der Serie seit den 90er Jahren ist.

Neben dem Verständnis, dass der charakteristische grafische Inhalt der Serie auf persönlichen Interessen basieren und durch leichte Erkundungen der Theologie und Menschlichkeit ergänzt werden muss, bietet Hellraiser: Revival jede Menge Fanservice, von dem sich der Großteil davon verdient anfühlt. Die ursprünglichen vier Cenobites sind zurück und sehen und klingen genauso aus wie in den ersten beiden Hellraiser-Filmen, ebenso wie „Labyrinth“ und „Leviathan“. There are countless visual and text references to the events of the whole franchise, and there are even some deep-cut references to the lore established in theHellraiserEpic comics. Ohne etwas zu verraten, fügt Hellraiser: Revival dem Universum auch viele eigene, gut geschriebene Ergänzungen hinzu, die alle perfekt zur vorgefertigten Überlieferung passen und gleichzeitig etwas Neues und wirklich Interessantes für langjährige Fans bieten.

Eine Erfahrung (nicht ganz) jenseits der Grenzen

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Vom Gameplay-Standpunkt aus ist Hellraiser: Revival im Wesentlichen ein Spiel mit zwei sehr komplementären Hälften. Eine Hälfte der Laufzeit von „Revival“ ist der Erkundung des jenseitigen Labyrinths gewidmet. Players must navigate shifting corridors, escape mind-bending rooms designed to play on Aidan's deepest fears, andsolve environmental puzzles using the Genesis Configuration, this game's unique variation of the series' iconic puzzle box.

Diese Labyrinth-Sequenzen sehen optisch immer beeindruckend aus, dank einiger hervorragender Licht- und Nebeleffekte, die das Erscheinungsbild der M. C. Escher-ähnlichen Landschaft von Hellraiser 2 einfangen und modernisieren. Während das Gameplay in diesen Sequenzen oft sehr einfach ist, fühlt es sich aufgrund der fesselnden Erzählstränge, die die Spieler durch das Labyrinth führen, nie eintönig an.

Hellraiser: Revival's Labyrinthis also home to some of the most riveting chase sequences I've experienced in a first-person survival horror game. At unpredictable points inHellraiser: Revival's story, players will come face to face with the Cenobite known as Chatterer, the scariest of the original four Cenobites, at least in my opinion. Das charakteristische Merkmal des Chatterers sind seine freiliegenden Zähne, die schnell zusammenklirren und ein kontinuierliches Klickgeräusch verursachen. During these chase sequences, the Chatterer slowly stalks the player through the Labyrinth, the visceral sound of his teeth echoing off the stone walls and providing players with a constant reminder of his deadly presence. An already intense sequence is made even better through the creative use of the Labyrinth's shifting nature and the Chatterer's ability to teleport in a flash of blinding light, which forces players to remain vigilant at all times.

Die andere Hälfte der Gameplay-Schleife von Hellraiser: Revival ist ein Survival-Action-Horror-Erlebnis, das einer sehr bekannten Formel folgt. In der realen Welt muss sich Aidan durch ein aufwendiges Gelände schleichen, das von der Scarlet Church betrieben wird, einem mörderischen Kult, der von den Cenobiten und dem Leviathan/Offenbarer besessen ist.

Gameplay here sees players carefully making their way through a series of eerie, well-detailed, and varied environments, scouring each corner of the level for new melee weapons, ammunition, crafting materials, and other useful resources that have become staples of the survival horror genre over the last three decades. In den meisten Real-World-Segmenten von Hellraiser: Revival erkunden Spieler einen zusammenhängenden Bereich und finden wichtige Gegenstände, um voranzukommen. There's nothing revolutionary about these levels, but they're mostly fun to explore and aResident Evil 4-like merchantprovides a strong incentive to check every inch of each level. The overall balance of Labyrinth to real-world sequences — and the visual and gameplay variety found in each — givesHellraiser: Revivala very engaging, natural pacing.

Leider ist der Kampf in Hellraiser: Revival nicht annähernd so ausgefeilt wie das Leveldesign und die Erkundung. Als Survival-Action-Horror-Spiel bietet Hellraiser: Revival den Spielern Zugriff auf ein komplettes Arsenal an Nahkampfwaffen und Schusswaffen. Im Großen und Ganzen fühlt sich die Verwendung dieser Waffen zufriedenstellend an, wobei sich Klingen- und stumpfe Waffen schwer und reaktionsschnell anfühlen und Fernkampfwaffen gegen menschliche Kultmitglieder angemessen mächtig sind. Die Telekinesekräfte der Genesis-Konfiguration ebnen auch den Weg für einige befriedigende Momente im umfassenden Kampf.

Stealth-orientiertes Gameplay fühlt sich jedoch unglaublich rau an. Die meisten Begegnungen in Hellraiser: Revival ermöglichen es den Spielern, unentdeckt zu bleiben und Feinde heimlich durch einen Takedown zu eliminieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die feindliche KI von Revival macht diese Absicht fast sofort zunichte. Wenn Sie von einem Feind entdeckt werden, wird Ihre Position sofort jedem Feind im Gebäude angezeigt, unabhängig von der Sichtlinie oder davon, ob er sich sogar im selben Raum befindet. Dass ein Feind eine Leiche entdeckt, hat den gleichen Effekt. Selbst wenn Sie auf ein einzelnes Pixel zerbrochenes Glas treten, werden sich Feinde von der anderen Seite des Gebäudes im Handumdrehen umdrehen und ohne zu zögern Kugeln auf Ihren genauen Standort regnen lassen. Diese extrem plötzliche Änderung im Verhalten der feindlichen KI und die seltsame Erkennungsmechanik ließen mich oft fragen, warum ich überhaupt versucht habe, mich zu verstecken.

Ein weiterer großer Kritikpunkt, den ich an den Kämpfen von Hellraiser: Revival habe, ist die kleine, aber bedeutende Sammlung von Bosskämpfen im Spiel. Alle Bosskämpfe von Hellraiser: Revival sind Kugelschwämme, die darauf ausgelegt sind, alle Ihre hart verdienten Ressourcen zu stehlen. Das mag für ein Survival-Horror-Spiel Standard sein, aber es ist der Mangel an Kreativität, der diese Begegnungen belastet. Während die verschiedenen Monster alle passend grotesk aussehen, laufen ihre Kämpfe alle auf den gleichen Zwei-Angriffs-Zyklus hinaus, dem man entweder extrem leicht oder nahezu unmöglich ausweichen kann. Dies führt dazu, dass sich Bosskämpfe entweder unglaublich eintönig und langweilig anfühlen, wenn die Spieler sich einfach nur langsam von einer Seite zur anderen bewegen und fünf Minuten lang davonballern, oder dass sie sich bizarr frustrierend anfühlen, da sich der Boss so unberechenbar bewegt, dass seine Angriffe seltsamerweise schwer zu erkennen und darauf zu reagieren sind. Und das, bevor irgendwelche Käfer auftauchen.

Eine Verschwendung guten Leidens

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Kurz gesagt: Hellraiser: Revival ist eines der fehlerhaftesten Spiele, die ich seit langem gespielt habe. Während sich das erste Drittel von Revival in Bezug auf die technische Leistung auf einer Basis-PS5 sehr gut ausgefeilt und hochwertig anfühlte, war der Rest des Spiels von visuellen und akustischen Problemen geplagt.

Das häufigste Problem, das ich beim Durchspielen von Hellraiser: Revival hatte, war, dass der Ton plötzlich aussetzte. Schwere Metalltüren, die deutlich körperliche Anstrengung von Aidan erforderten, öffneten sich lautlos, das Gehen durch Wasser erzeugte manchmal kein Geräusch, und es gibt einen bestimmten Feindtyp, der bei keinem seiner Standardangriffe oder Griffe alle vier Male, in denen ich dagegen ankämpfte, einen Mucks von sich gab. Hellraiser: Revival litt außerdem unter wiederholten Audiosynchronisierungsproblemen, bei denen Soundeffekte und Dialoge ein oder zwei Sekunden später abgespielt wurden, als sie eigentlich sollten. Diese anhaltenden Audioprobleme unterbrachen mich immer wieder in der Tiefe und nahmen einer ansonsten sehr atmosphärischen und intensiven Sequenz oft völlig jegliche Spannung.

Clive Barkers Hellraiser Revival Pressebild 7

Auch in der zweiten Hälfte des Spiels traten zahlreiche visuelle Störungen auf. Interagierbare Objekte schwebten nach dem Einsatz von Telekinese oft in der Luft, Wandtexturen stimmten nicht mit der angrenzenden Textur überein und blinkten deutlich auf, und Aidan verlor in Zwischensequenzen aus der Egoperspektive häufig seine Finger und seine Waffe und in Zwischensequenzen aus der dritten Person gelegentlich seine Haare. Auch die Stoffphysik der Cenobiten war in fast jeder Zwischensequenz fehlerhaft.

Mybase PlayStation 5playthrough also lacked any controller vibrations for the vast majority of its duration, which became especially noticeable when using weapons that are supposed to have strong feedback, such as the SMG and shotgun. Proper DualSense integration sometimes comes right before players get their hands on the game, but this felt unintentional, as the Haptic Feedback Intensity setting was set to 100% in the game's own menu.

Natürlich könnten alle diese Probleme mit einem Day-One-Patch oder in einer Reihe von Post-Launch-Updates behoben werden. Aber ich kann den Build, den ich erhalten habe, nur rezensieren, und ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass diese Bugs meine momentane Freude an zwei Dritteln des Spiels nicht gravierend beeinträchtigt haben.

Clive Barkers Hellraiser Revival Pressebild 1

Meine Reaktion auf *Hellraiser: Revival* ist gemischt. Fundamentally, it stands as a well-structured and skillfully crafted survival horror title that captures the gritty essence of its source material with striking authenticity. Allerdings wird das Erlebnis derzeit durch Bugs, die das Spielerlebnis erschüttern, fehlerhafte Gegner-KI und glanzlose Boss-Begegnungen untergraben. While my familiarity as a *Hellraiser* fan provided enough appreciation for its core quality to navigate its labyrinth, I hesitate to wholeheartedly recommend the journey to those new to the franchise.

Offizielle Quellen: Revival (Reverend Horton Heat album) •

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