1987 yapımı orijinal *Hellraiser'ın* korkunun temel direkleri arasında yerini koruduğuna, *A Nightmare on Elm Street*, *Friday the 13th* ve *Halloween* gibi devlerin yanında rahatlıkla yer aldığına kesinlikle inanıyorum. Ancak sonraki taksitlere olan güvenim sarsılıyor. Seri, çok sayıda devam filminin, ilk filmleri tanımlayan benzersiz çekiciliği ve muhteşem derecede ürkütücü merakı ortadan kaldıran unutulabilir doğrudan videoya gösterime dönüştüğü, herkesin bildiği gibi zorlu bir gidişata katlandı.
Sabre Interactive'in *Hellraiser: Revival*, ismine sadık kalarak, Clive Barker'ın ufuk açıcı çalışmasına interaktif bir övgü olarak hizmet etmek üzere konsepti köklerine taşıyarak tüm seriye yeni bir soluk getirmeyi amaçlıyor. Bu birinci şahıs hayatta kalma korku oyununu sonuna kadar oynadıktan sonra, bunun hayran kitlesinin onlarca yıldır beklediği uzun zamandır beklenen canlanmaya işaret ettiğini rahatlıkla söyleyebilirim. Bununla birlikte, bir avuç özel çekince taşıyor.
Sizlere Gösterecek O Kadar Manzaralarımız Var ki

ESRB'den resmi M derecesi taşıyan *Hellraiser: Revival*, sekiz saatlik süre boyunca kanlı yüzeyin hemen üzerindeki yüksek gerilimli atmosferi koruyarak oyuncuları anında yoğun bir bölgeye sürüklüyor. Oyun, baş karakter Aidan Lynch ile ortağı Sunny'nin serinin karakteristik alışılmadık zevklerine uygun bir yakınlaşma içinde olduklarını gösteren önemli bir ara sahneyle açılıyor. Aidan, tanınabilir bir metalik bulmaca kutusu alır ve onu Sunny'den kan almak için kullanır; bu eylem, aynı zamanda his melekleri olan efsanevi Cenobitleri, yani ikonik iblisleri çağırır. Bu korkunç insansı figürler, Sunny'yi cehennem diyarları Labirent'e sürükler ve böylece Aidan'ın, ödemesi gereken bedel ne olursa olsun, kız arkadaşını kurtarmak için umutsuz bir görevi başlatır.
Hellraiser: Revivalis'in korkaklara göre olmadığını önceden belirtmek son derece önemlidir. Önden çıplaklık, grafik seks, açık işkence sahneleri, bol miktarda kan ve iç organlar var ve bunlar oyunun sadece ilk 20 dakikasında. Hellraiser: Revival boyunca uyuşturucu kullanımı, BDSM görüntüleri, cinsel şiddete göndermeler ve daha pek çok şeyin tam ekranda sergilenmesiyle, oyun ilerledikçe işler giderek daha da kötüleşiyor.
Daha önce hiç Hellraiser filmi izlememiş biri için, bu ani ve sürekli sansürsüz içerik saldırısı onları kolayca geri çevirebilir ve tüm bunların biraz acımasız olduğunu düşünmekte haksız olmazlar. Ancak uzun süredir Hellraiser hayranları için bu tam olarak aradıkları şey gibi görünebilir. Hellraise, özünde acı, zevk ve insanlığın her ikisiyle olan ilişkisi etrafında dönen bir dizidir. Bu temel ilkeler onlarca yıldır yüzeysel değerde ele alınsa da Hellraiser: Revival, her şeyin arkasında bir amaç olması gerektiğini anlıyor; seks ve vahşet, eğer doğru karakter motivasyonları etrafına sarılırsa ve ilgi çekici bir anlatı bağlamı sağlanırsa şok değerinden daha fazlası için kullanılabilir.
Sabre Interactive aracılığıyla görüntü
Hellraiser: Revival'ın hikayesi tür tanımlayıcı değil, karakterleri çok karmaşık değil ve sonu oldukça ani görünüyor. Ancak bazı ilgi çekici kıvrımlar ve dönüşler sunuyor. Kapsamlı anlatımına sıkı bir şekilde odaklanıyor ve en önemlisi, kaynak materyalinin temel değerlerine ve temalarına sadık kalarak, onlara doğası gereği itici olan varlıklarını haklı çıkaracak yeterli derinliği verebiliyor. Aslında Hellraiser: Revivaser'ın 90'lardan bu yana serinin en özgün oyunu olduğunu iddia ediyorum.
Serinin kendine özgü grafik içeriğinin kişisel çıkarlara dayandırılması ve teoloji ve insanlığa dair hafif araştırmalarla yükseltilmesi gerektiğinin anlaşılmasının yanı sıra Hellraiser: Revival, büyük çoğunluğunun hak edildiğine inanılan bir ton hayran hizmetini barındırıyor. Dört Cenobitesis'ten oluşan orijinal set, tıpkı Labirent ve Leviathan gibi ilk iki Hellraiser filminde olduğu gibi görünüyor ve ses çıkarıyor. Serinin tamamındaki olaylara sayısız görsel ve metinsel atıf var ve hatta HellraiserEpic çizgi romanlarında yer alan bilgilere dair bazı derin atıflar bile var. Hellraiser: Revival, hiçbir şeyi bozmadan evrene kendi iyi yazılmış pek çok ekleme yapıyor; bunların hepsi önceden belirlenmiş bilgilere mükemmel bir şekilde uyuyor ve aynı zamanda uzun süredir hayranlar için yeni ve gerçekten ilginç bir şeyler sunuyor.
Sınırların Ötesinde (Pek Değil) Bir Deneyim

Oynanış açısından bakıldığında, Hellraiser: Revivali aslında birbirini tamamlayan iki yarıdan oluşan bir oyundur. Revival'ın çalışma süresinin yarısı, diğer dünyaya ait Labirent'i keşfetmeye ayrılmıştır. Oyuncular değişen koridorlarda gezinmeli, Aidan'ın en derin korkularını yenmek için tasarlanan akıl almaz odalardan kaçmalı ve serinin ikonik bulmaca kutusunun bu oyunun benzersiz versiyonu olan Genesis Yapılandırmasını kullanarak çevresel bulmacaları çözmelidir.
Bu Labirent sahneleri, Hellraiser 2'nin M. C. Escher benzeri manzarasının görünüşünü ve hissini yakalayan ve modernleştiren bazı mükemmel aydınlatma ve sis efektleri sayesinde görsel olarak her zaman etkileyici görünüyor. Bu dizilerdeki oynanış genellikle çok basit olsa da, oyuncuları labirentte yönlendiren ilgi çekici anlatı kancaları nedeniyle asla tekrarlı gibi gelmiyor.
Hellraiser: Revival's Labyrin burası aynı zamanda birinci şahıs hayatta kalma korku oyununda yaşadığım en sürükleyici kovalamaca sahnelerinden bazılarına da ev sahipliği yapıyor. Hellraiser: Revival'ın hikayesinde öngörülemeyen noktalarda oyuncular, en azından bana göre orijinal dört Cenobite'in en korkutucusu olan Chatterer olarak bilinen Cenobite ile karşı karşıya gelecekler. Chatterer'ın ayırt edici özelliği, hızla birbirine çarpan ve sürekli bir tıklama sesine neden olan açıkta kalan dişleridir. Bu kovalamaca sahneleri sırasında Geveze, oyuncuyu Labirent boyunca yavaşça takip eder, dişlerinin içgüdüsel sesi taş duvarlarda yankılanır ve oyunculara onun ölümcül varlığını sürekli olarak hatırlatır. Zaten yoğun olan bir sahne, Labirent'in değişken doğasının ve Chatterer'ın kör edici bir ışık parıltısında ışınlanma yeteneğinin yaratıcı kullanımıyla daha da iyi hale getiriliyor, bu da oyuncuları her zaman tetikte olmaya zorluyor.
Resim Sabre Interactive aracılığıyla.
Hellraiser: Revival'ın diğer yarısı, çok tanıdık bir formülü takip eden bir hayatta kalma aksiyon-korku deneyimidir. Gerçek dünyada, Aidan'ın, Cenobitlere ve Leviathan/Revealer'a takıntılı, kanlı bir tarikat olan Scarlet Kilisesi tarafından işletilen karmaşık bir yerleşkeye gizlice girmesi gerekiyor.
Buradaki oynanış, oyuncuların bir dizi ürkütücü, ayrıntılı ve çeşitli ortamlarda dikkatli bir şekilde yol aldıklarını, bölümün her köşesini yeni yakın dövüş silahları, mühimmat, üretim malzemeleri ve son otuz yılda hayatta kalma korku türünün temelleri haline gelen diğer yararlı kaynaklar için araştırdıklarını görüyor. Hellraiser: Revival'ın gerçek dünya bölümlerinin çoğu, oyuncuların birbirine bağlı bir alanı keşfetmesini ve ilerlemek için önemli öğeleri bulmasını sağlıyor. Bu seviyelerde devrim niteliğinde hiçbir şey yok, ancak çoğunlukla keşfetmesi eğlencelidir ve Resident Evil 4 benzeri bir tüccar, her seviyenin her santimini kontrol etmek için güçlü bir teşvik sağlar. Labyrinth'in gerçek dünyadaki sekanslarla genel dengesi ve her birinde bulunan görsel ve oynanış çeşitliliği, Hellraiser: Revivala'ya son derece ilgi çekici ve doğal bir ilerleme hızı sağlıyor.
Clive Barker'ın Hellraiser Revival Basın Görseli 6
Ne yazık ki Hellraiser: Revival'ın dövüşü, seviye tasarımı ve keşfi kadar gelişmiş değil. Bir hayatta kalma aksiyon-korku oyunu olan Hellraiser: Revival, oyunculara yakın dövüş silahları ve silahlarından oluşan eksiksiz bir cephaneliğe erişim olanağı tanır. Genel olarak bakıldığında, bu silahların kullanımı tatmin edicidir; keskin ve keskin olmayan silahlar ağır ve duyarlı hissettirirken, menzilli silahlar da insan tarikat üyelerine karşı yeterince güçlü hissettiriyor. Genesis Konfigürasyonunun telekinezi güçleri aynı zamanda topyekün dövüşlerde bazı tatmin edici anların önünü açıyor.
Ancak gizlilik odaklı oyun inanılmaz derecede sert geliyor. Hellraiser: Revival'daki çoğu karşılaşma, oyuncuların fark edilmeden kalmasına ve avantaj elde etmek için düşmanları alt ederek gizlice ortadan kaldırmasına olanak tanır. Revival'ın düşman yapay zekası bu niyeti neredeyse anında bozar. Bir düşman tarafından fark edilmek, görüş açısı ne olursa olsun veya aynı odada olsalar bile, binadaki her düşmana konumunuzu anında gösterecektir. Bir düşmanın bir ceset bulması da aynı etkiyi yaratır. Tek bir kırık cam pikseline bastığınızda bile, binanın dört bir yanından gelen düşmanlar bir kuruşa dönüşecek ve hiç tereddüt etmeden tam konumunuza kurşun yağdıracak. Düşman yapay zeka davranışındaki bu son derece ani değişiklik ve riskli tespit mekanizmaları, çoğu zaman neden gizlilik girişiminde bulunduğumu merak etmeme neden oldu.
Hellraiser: Revival'ın dövüşüne dair bir diğer önemli eleştirim, oyunun küçük ama önemli boss dövüşleri koleksiyonudur. ofHellraiser: Revival'ın boss dövüşleri, zar zor kazandığınız tüm kaynaklarınızı çalmak için tasarlanmış mermi süngerleridir. Bu, bir hayatta kalma korku oyunu için standart olabilir, ancak bu karşılaşmaları ağırlaştıran şey yaratıcılık eksikliğidir. Çeşitli canavarların hepsi uygun bir şekilde tuhaf görünse de, dövüşlerinin hepsi aynı iki saldırı döngüsüne dayanıyor ve bu ya son derece kolay ya da atlatılması neredeyse imkansız. Bu, patron dövüşlerinin ya oyuncuların yan yana yavaşça saldırdığı ve beş dakika boyunca patlama yaptığı, inanılmaz derecede tekrarlayan ve sıkıcı hissettirmesine ya da patronun o kadar düzensiz hareket etmesiyle saldırılarının garip bir şekilde algılanması ve tepki vermesi zor olduğu için kendilerini tuhaf bir şekilde sinir bozucu hissetmelerine yol açar. Ve bu, herhangi bir böcek başlarını kaldırmadan önce.
İyi Acının Boşa Harcaması

Açıkça söylemek gerekirse Hellraiser: Revivali, uzun zamandır oynadığım en sıkıcı oyunlardan biri. Revival'ın ilk üçte biri temel PS5'te teknik performans açısından çok iyi cilalanmış ve yüksek kalitede hissettirirken, oyunun geri kalanı görsel ve işitsel sorunlarla boğuşuyordu.
Hellraiser: Revival'ı oynarken karşılaştığım en yaygın sorun, sesin aniden kesilmesiydi. Aidan'ın net bir fiziksel efor sarf etmesini gerektiren ağır metal kapılar sessizce açılıyordu, suda yürümek bazen hiç ses çıkarmıyordu ve standart saldırılarının hiçbirinde ses çıkarmayan ya da onunla savaştığım dört seferde de yakalamayan belirli bir düşman türü vardı. Hellraiser: Revival aynı zamanda ses efektlerinin ve diyaloğun olması gerekenden bir veya iki saniye sonra çalmasına neden olan tekrarlanan ses senkronizasyonu sorunlarından da muzdaripti. Bu tutarlı ses sorunları sürekli olarak dalmamı bozdu ve normalde çok atmosferik ve yoğun olan bir dizideki gerilimi çoğu zaman tamamen ortadan kaldırdı.

Oyunun ikinci yarısında da pek çok görsel aksaklık ortaya çıktı. Etkileşime girebilen nesneler, telekinezi kullanıldıktan sonra genellikle havada süzülüyor, duvar dokuları bitişik dokuyla aynı hizada olmuyor ve gözle görülür şekilde parlıyordu ve Aidan, birinci şahıs ara sahnelerde sık sık parmaklarını ve silahını kaybediyordu ve üçüncü şahıs sinematiklerinde ara sıra saçını kaybediyordu. Cenobitlerin kumaş fiziği de hemen hemen her ara sahnede dinleniyordu.
Mybase PlayStation 5 playthrough'da, süresinin büyük çoğunluğunda herhangi bir kontrol cihazı titreşimi yoktu; bu, özellikle SMG ve pompalı tüfek gibi güçlü geri bildirime sahip olması gereken silahları kullanırken fark edilir hale geldi. Düzgün DualSense entegrasyonu bazen oyuncular oyuna el atmadan hemen önce gelir, ancak oyunun kendi menüsünde Dokunsal Geri Bildirim Yoğunluğu ayarı %100 olarak ayarlandığından bu kasıtsız gibi geldi.
Elbette tüm bu sorunlar, bir günlük yamayla veya bir dizi lansman sonrası güncellemeyle çözülebilir. Ancak yalnızca bana verilen yapıyı gözden geçirebiliyorum ve bu hataların oyunun üçte ikisinden an be an aldığım keyfi ciddi şekilde etkilemediğini söylersem yalan söylemiş olurum.

*Hellraiser: Revival*'a tepkim karışık. Temel olarak, kaynak materyalinin cesur özünü çarpıcı bir özgünlükle yakalayan, iyi yapılandırılmış ve ustalıkla hazırlanmış bir hayatta kalma-korku oyunu olarak duruyor. Bununla birlikte, deneyim şu anda sürükleyiciliği bozan hatalar, kusurlu düşman yapay zekası ve cansız patron karşılaşmaları nedeniyle zayıflıyor. Bir *Hellraiser* hayranı olarak aşinalığım, labirentinde gezinmek için temel kalitesinin yeterince takdir edilmesini sağlasa da, seriye yeni katılanlara bu yolculuğu tüm kalbimle tavsiye etmekte tereddüt ediyorum.