Обзоры видеоигр Опубликовано 8 октября 2026 г., 8:00

«Восставший из ада: Обзор возрождения» – действительно ли франшиза снова растет?

Hellraiser: Revival представляет собой динамичное приключение в жанре Survival Horror, наполненное ностальгическими намеками для фанатов, хотя, к сожалению, оно страдает от запутанной паутины технических сбоев.

Наталья Семенова

Автор: Наталья Семенова

Опубликовано в OpenGames

Ключевое изображение Hellraiser Revival Deluxe Edition

Я твердо убежден, что оригинальный «Восставший из ада» 1987 года занимает свое место среди основополагающих столпов ужасов, удобно расположившись рядом с такими титанами, как «Кошмар на улице Вязов», «Пятница, 13-е» и «Хэллоуин». Однако моя уверенность в последующих частях колеблется. Франшиза пережила печально известный тернистый путь: многочисленные сиквелы превратились в незабываемые релизы, предназначенные для прямой трансляции видео, которые лишают уникального очарования и невероятно мрачного любопытства, которые определяли ранние фильмы.

В соответствии со своим названием, *Hellraiser: Revival* от Sabre Interactive стремится вдохнуть новую жизнь во всю серию, возвращая концепцию к ее истокам, чтобы служить интерактивной данью плодотворной работе Клайва Баркера. Пройдя до конца эту игру ужасов выживания от первого лица, я могу с уверенностью заявить, что это знаменует собой долгожданное возрождение, которого фанаты ожидали десятилетиями. Тем не менее, он имеет ряд конкретных оговорок.

У нас есть такие достопримечательности, чтобы показать вам

Клайв-баркерс-восставший из ада-возрождение-булавочная головка

Имея официальный рейтинг M от ESRB, *Hellraiser: Revival* немедленно погружает игроков на напряженную территорию, поддерживая эту напряженную атмосферу прямо над кровавой поверхностью на протяжении всех восьми часов. Игра начинается с существенной кат-сцены, в которой главный герой Эйдан Линч и его партнерша Санни вступают в близость, соответствующую характерным нетрадиционным вкусам сериала. Эйдан достает узнаваемую металлическую коробку-головоломку и использует ее, чтобы пролить кровь из Санни, что вызывает легендарных сенобитов — тех культовых демонов, которые также являются ангелами ощущений. Эти ужасающие гуманоидные фигуры затаскивают Санни в свое адское царство, Лабиринт, тем самым инициируя отчаянную миссию Эйдана по спасению своей девушки, независимо от цены, которую ему придется заплатить.

Чрезвычайно важно сразу заявить, что Hellraiser: Revivalis не для слабонервных. Здесь есть полная фронтальная нагота, графический секс, откровенные сцены пыток, обильное количество крови и внутренностей, и это только в первые 20 минут игры. По ходу игры ситуация становится только хуже: употребление наркотиков, образы БДСМ, ссылки на сексуальное насилие и многое другое полностью демонстрируются в ходе Hellraiser: Revival.

Для тех, кто никогда раньше не смотрел фильм «Восставший из ада», этот немедленный и продолжительный натиск графического контента может легко оттолкнуть его, и он не ошибется, подумав, что все это кажется немного безжалостным. Но для давних поклонников Hellraiser это может показаться именно тем, что они ищут. По своей сути «Восставший из ада» — это сериал, который вращается вокруг боли, удовольствия и отношения человечества к тому и другому. Хотя эти основные принципы на протяжении десятилетий воспринимались поверхностно, Hellraiser: Revival понимает, что за всем этим должна стоять цель — что секс и кровь могут быть использованы не только для шокирующего эффекта, если они связаны с правильными мотивами персонажей и имеют убедительный повествовательный контекст.

История Hellraiser: Revival не является жанроопределяющей, ее персонажи не самые сложные, а финал кажется довольно неожиданным. Но в нем есть некоторые интригующие повороты. Он уделяет пристальное внимание своему всеобъемлющему повествованию, и, что наиболее важно, он остается верным основным ценностям и темам исходного материала, в то же время будучи в состоянии придать им достаточную глубину, чтобы оправдать их, в противном случае, отталкивающее по своей сути существование. На самом деле, я бы сказал, что Hellraiser: Revivalis — самая достоверная часть серии со времен 90-х.

Помимо понимания того, что фирменный графический контент серии должен быть основан на личных ставках и дополнен легкими исследованиями теологии и человечества, Hellraiser: Revival содержит метрическую тонну фан-сервиса, подавляющее большинство которого кажется заслуженным. Оригинальный набор из четырех сенобитесов назад, выглядящих и звучащих точно так же, как в первых двух фильмах «Восставший из ада», как и «Лабиринт» и «Левиафан». Существует бесчисленное множество визуальных и текстовых отсылок к событиям всей франшизы, и есть даже некоторые глубокие отсылки к истории, созданной в комиксах «Восставший из ада». Ничего не портя, Hellraiser: Revival также вносит во вселенную множество собственных хорошо написанных дополнений, каждое из которых идеально вписывается в уже сложившуюся историю и в то же время предлагает что-то новое и действительно интересное для давних фанатов.

Опыт (не совсем) за пределами границ

Клайв-баркеры-восставший из ада-возрождение-пинхед-и-сенобиты

С точки зрения геймплея Hellraiser: Revivalis, по сути, представляет собой игру, состоящую из двух дополняющих друг друга частей. Половина времени выполнения Revival посвящена исследованию потустороннего Лабиринта. Игрокам предстоит перемещаться по меняющимся коридорам, покидать умопомрачительные комнаты, предназначенные для игры в самые сокровенные страхи Эйдана, и решать головоломки, связанные с окружающей средой, с помощью Genesis Configuration, уникальной вариации культовой коробки-головоломки этой игры.

Эти эпизоды Лабиринта всегда выглядят визуально впечатляюще благодаря превосходным эффектам освещения и тумана, которые передают и модернизируют внешний вид ландшафта в стиле М. К. Эшера из Hellraiser 2. Хотя игровой процесс в этих эпизодах зачастую очень прост, он никогда не кажется повторяющимся из-за увлекательных повествовательных зацепок, которые ведут игроков через лабиринт.

В «Восставшем из ада: Лабиринте Revival» также представлены некоторые из самых захватывающих сцен погони, которые я когда-либо видел в играх ужасов на выживание от первого лица. В непредсказуемые моменты истории Hellraiser: Revival игроки столкнутся лицом к лицу с кенобитом, известным как Болтун, самым страшным из четырех оригинальных сенобитов, по крайней мере, на мой взгляд. Отличительной особенностью Болтуна является набор обнаженных зубов, которые быстро звенят друг о друга, вызывая непрерывный щелкающий звук. Во время этих сцен погони Болтун медленно преследует игрока по Лабиринту, а интуитивный звук его зубов эхом отражается от каменных стен и постоянно напоминает игрокам о его смертоносном присутствии. И без того напряженная сцена становится еще лучше благодаря творческому использованию изменчивой природы Лабиринта и способности Болтуна телепортироваться во вспышке ослепляющего света, что заставляет игроков всегда сохранять бдительность.

Другая половина игрового цикла Hellraiser: Revival представляет собой хоррор-боевик на выживание, который следует очень знакомой формуле. В реальном мире Эйдан должен пробраться через тщательно продуманный комплекс, управляемый Алой Церковью, убийственным культом, одержимым сенобитами и Левиафаном/Открывателем.

Геймплей здесь предполагает, что игроки осторожно пробираются через серию жутких, хорошо детализированных и разнообразных локаций, обыскивая каждый уголок уровня в поисках нового оружия ближнего боя, боеприпасов, материалов для крафта и других полезных ресурсов, которые стали основой жанра Survival Horror за последние три десятилетия. В большинстве реальных сегментов Hellraiser: Revival игроки исследуют взаимосвязанную область и находят ключевые предметы для прогресса. В этих уровнях нет ничего революционного, но их по большей части интересно исследовать, а торговец, похожий на Resident Evil 4, дает сильный стимул проверить каждый дюйм каждого уровня. Общий баланс Labyrinth с реальными сценами, а также визуальное и игровое разнообразие, присутствующее в каждом из них, придает Hellraiser: Revivala очень увлекательный и естественный темп.

К сожалению, боевая система Hellraiser: Revival далеко не так совершенна, как дизайн уровней и исследование. Hellraiser: Revival — игра в жанре ужасов на выживание, предоставляющая игрокам доступ к полному арсеналу холодного оружия и огнестрельного оружия. В целом, это оружие приятно использовать: клинковое и тупое оружие кажется тяжелым и отзывчивым, а оружие дальнего боя кажется достаточно мощным против членов человеческого культа. Способности телекинеза Конфигурации Генезиса также открывают путь к приятным моментам в тотальном бою.

Однако стелс-ориентированный геймплей кажется невероятно грубым. Большинство сражений в Hellraiser: Revival позволяют игрокам оставаться незамеченными и незаметно уничтожать врагов с помощью тейкдаунов, чтобы получить преимущество. Вражеский ИИ Revival практически мгновенно разрушает это намерение. Если вас заметит враг, ваше местоположение мгновенно станет известно каждому врагу в здании, независимо от линии обзора или даже от того, находятся ли они в одной комнате. Один враг, обнаруживший труп, имеет тот же эффект. Даже если вы наступите на один пиксель разбитого стекла, враги со всего здания мгновенно включатся и без колебаний обрушат пули на ваше точное местоположение. Это чрезвычайно внезапное изменение в поведении вражеского ИИ и шаткая механика обнаружения часто заставляли меня задаваться вопросом, почему я вообще пытался скрыться.

Еще одна серьезная критика, которую я высказываю в адрес Hellraiser: бой в Revival — это небольшая, но значительная коллекция боев с боссами. Все бои с боссами в Hellraiser: Revival — это губки для пуль, предназначенные для кражи всех ваших с трудом заработанных ресурсов. Это могло бы быть стандартом для игры ужасов на выживание, но именно отсутствие творчества утяжеляет эти встречи. Хотя различные монстры выглядят вполне гротескно, все их бои сводятся к одному и тому же циклу из двух атак, от которого либо очень легко, либо практически невозможно увернуться. Это приводит к тому, что бои с боссами либо кажутся невероятно повторяющимися и скучными, когда игроки просто медленно перемещаются из стороны в сторону и стреляют прочь в течение пяти минут подряд, либо они чувствуют себя странно расстраивающими, когда босс движется настолько беспорядочно, что его атаки странно трудно воспринимать и реагировать на них. И это до того, как какие-либо ошибки поднимут голову.

Пустая трата добрых страданий

Клайв-баркерс-восставший из ада-возрождение-враг-бой

Проще говоря, Hellraiser: Revivali — одна из самых глючных игр, в которые я играл за последнее время. В то время как первая треть Revival казалась очень хорошо отточенной и качественной с точки зрения технических характеристик на базовой PS5, остальная часть игры страдала от визуальных и звуковых проблем.

Самой распространенной проблемой, с которой я столкнулся во время прохождения Hellraiser: Revival, было внезапное пропадание звука. Тяжелые металлические двери, которые требовали явного физического напряжения со стороны Эйдана, открывались бесшумно, ходьба по воде иногда не издавала ни звука, и есть один конкретный тип врагов, который никогда не пикнул ни в одной из своих стандартных атак и не хватал все четыре раза, когда я сражался с ним. Hellraiser: Revival также страдал от повторяющихся проблем с синхронизацией звука, когда звуковые эффекты и диалоги воспроизводились через секунду или две после того, как они должны были. Эти постоянные проблемы со звуком неоднократно нарушали мое погружение и часто полностью снимали напряжение с очень атмосферного и напряженного эпизода.

Пресса о возрождении «Восставшего из ада» Клайва Баркера, изображение 7

Во второй половине игры также было обнаружено множество визуальных ошибок. Взаимодействующие объекты часто плавали в воздухе после использования телекинеза, текстуры стен не совпадали с прилегающей текстурой и заметно мигали, а Эйдан часто терял пальцы и оружие в роликах от первого лица и иногда терял волосы в видеороликах от третьего лица. Физика ткани сенобитов также содержала ошибки почти в каждой кат-сцене.

В прохождении Mybase для PlayStation 5 также отсутствовала вибрация контроллера на протяжении большей части его продолжительности, что стало особенно заметно при использовании оружия, которое должно иметь сильную обратную связь, такого как пистолет-пулемет и дробовик. Правильная интеграция DualSense иногда происходит прямо перед тем, как игроки возьмут в руки игру, но это было непреднамеренно, поскольку в собственном меню игры для параметра «Интенсивность тактильной обратной связи» было установлено значение 100%.

Конечно, все эти проблемы можно исправить с помощью первого патча или серии обновлений после запуска. Но я могу только просмотреть ту сборку, которую мне дали, и я бы солгал, если бы сказал, что эти ошибки не сильно повлияли на мое мгновенное удовольствие от двух третей игры.

Пресс-релиз о возрождении «Восставшего из ада» Клайва Баркера, изображение 1

Моя реакция на *Hellraiser: Revival* неоднозначная. По сути, это хорошо структурированная и умело созданная игра ужасов выживания, которая с поразительной достоверностью передает суровую суть исходного материала. Однако в настоящее время впечатления подрываются ошибками, разрушающими погружение, несовершенным искусственным интеллектом врагов и тусклыми встречами с боссами. Хотя мое знакомство с фанатом «Восставшего из ада» позволило мне достаточно оценить его основные качества, необходимые для навигации по лабиринту, я не решаюсь искренне рекомендовать это путешествие тем, кто впервые знаком с франшизой.

Официальные источники: Revival (Reverend Horton Heat album) •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google