Estou firmemente convencido de que o *Hellraiser* original de 1987 se mantém entre os pilares fundamentais do terror, sentando-se confortavelmente ao lado de titãs como *A Nightmare on Elm Street*, *Friday the 13th* e *Halloween*. No entanto, minha confiança vacila em relação às parcelas subsequentes. A franquia passou por uma trajetória notoriamente difícil, com inúmeras sequências se transformando em esquecíveis lançamentos direto para vídeo que eliminam o charme único e a curiosidade gloriosamente macabra que definiram os primeiros filmes.
Fiel ao seu título, *Hellraiser: Revival* da Saber Interactive tem como objetivo dar nova vida a toda a série, levando o conceito de volta às suas raízes para servir como um tributo interativo ao trabalho seminal de Clive Barker. Tendo jogado este título de terror de sobrevivência em primeira pessoa até o fim, posso afirmar com segurança que isso marca o tão esperado renascimento que a base de fãs vem esperando há décadas. Dito isto, traz consigo algumas reservas específicas.
Temos essas atrações para mostrar a você

Com uma classificação M oficial da ESRB, *Hellraiser: Revival* mergulha os jogadores imediatamente em território intenso, mantendo aquela atmosfera de alta tensão logo acima da superfície sangrenta durante toda a sua duração de oito horas. O jogo abre com uma cena substancial mostrando o protagonista, Aidan Lynch, e sua parceira, Sunny, envolvidos em uma intimidade que segue os gostos não convencionais característicos da série. Aidan recupera uma caixa de quebra-cabeça metálica reconhecível e a usa para tirar sangue de Sunny, um ato que convoca os lendários Cenobitas - aqueles demônios icônicos que também são anjos das sensações. Estas terríveis figuras humanóides arrastam Sunny para o seu reino infernal, o Labirinto, iniciando assim a desesperada missão de Aidan para salvar a sua namorada, independentemente do preço que terá de pagar.
É extremamente importante afirmar antecipadamente que Hellraiser: Reviva não é para os fracos de coração. Há nudez frontal completa, sexo explícito, cenas explícitas de tortura, grandes quantidades de sangue e vísceras, e isso apenas nos primeiros 20 minutos do jogo. As coisas só pioram progressivamente à medida que o jogo avança, com uso de drogas, imagens de BDSM, referências à violência sexual e muito mais sendo exibidas durante Hellraiser: Revival.
Para alguém que nunca viu um filme de Hellraiser antes, esse ataque imediato e contínuo de conteúdo gráfico poderia facilmente afastá-lo, e eles não estariam errados em pensar que tudo parece um pouco implacável. Mas para os fãs de longa data de Hellraiser, isso pode parecer exatamente o que eles estão procurando. Em sua essência, Hellraiser é uma série que gira em torno da dor, do prazer e da relação da humanidade com ambos. Embora esses princípios básicos tenham sido considerados valor superficial por décadas, Hellraiser: Revival entende que é preciso haver um propósito por trás de tudo - que o sexo e o sangue podem ser usados para mais do que apenas valor de choque se estiverem envolvidos nas motivações corretas do personagem e receberem um contexto narrativo convincente.
Imagem via Sabre Interactive
A história de Hellraiser: Revival não define o gênero, seus personagens não são os mais complexos e seu final parece bastante abrupto. Mas oferece algumas reviravoltas intrigantes. Ele mantém um foco rígido em sua narrativa abrangente e, o mais importante, permanece fiel aos valores e temas centrais de seu material de origem, ao mesmo tempo em que é capaz de dar-lhes profundidade suficiente para justificar sua existência de outra forma inerentemente desanimadora. Na verdade, eu diria que Hellraiser: Reviva é a entrada mais autêntica da série desde os anos 90.
Além de entender que o conteúdo gráfico característico da série precisa ser fundamentado em interesses pessoais e elevado com explorações leves na teologia e na humanidade, Hellraiser: Revivalhar traz uma tonelada de fan service, a grande maioria dos quais parece merecida. O conjunto original de quatro Cenobites está de volta, parecendo e soando exatamente como nos dois primeiros filmes de Hellraiser, assim como o Labirinto e o Leviatã. Existem inúmeras referências visuais e textuais aos eventos de toda a franquia, e há até algumas referências profundas à tradição estabelecida nos quadrinhos Hellraiser Epic. Sem estragar nada, Hellraiser: Revival também faz muitas adições bem escritas ao universo, todas as quais se encaixam perfeitamente com a tradição pré-estabelecida e, ao mesmo tempo, oferecem algo novo e genuinamente interessante para os fãs de longa data.
Uma experiência (não muito) além dos limites

Do ponto de vista da jogabilidade, Hellraiser: Reviva é essencialmente um jogo de duas metades muito complementares. Metade do tempo de execução do Revival é dedicado à exploração do Labirinto do outro mundo. Os jogadores devem navegar por corredores inconstantes, escapar de salas alucinantes projetadas para brincar com os medos mais profundos de Aidan e resolver quebra-cabeças ambientais usando a Configuração Genesis, a variação exclusiva deste jogo da icônica caixa de quebra-cabeças da série.
Essas sequências do Labirinto sempre parecem visualmente impressionantes graças a alguns excelentes efeitos de iluminação e neblina que capturam e modernizam a aparência da paisagem no estilo M. C. Escher de Hellraiser 2. Embora a jogabilidade nessas sequências seja muitas vezes muito simples, nunca parece repetitiva devido aos envolventes ganchos narrativos que conduzem os jogadores através do labirinto.
Hellraiser: Revival's Labyrinthis também abriga algumas das sequências de perseguição mais fascinantes que já experimentei em um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa. Em pontos imprevisíveis da história de Hellraiser: Revival, os jogadores ficarão cara a cara com o Cenobita conhecido como Chatterer, o mais assustador dos quatro Cenobitas originais, pelo menos na minha opinião. A característica distintiva do Chatterer é seu conjunto de dentes expostos que tilintam rapidamente, causando um clique contínuo. Durante essas sequências de perseguição, o Chatterer persegue lentamente o jogador através do Labirinto, o som visceral de seus dentes ecoando nas paredes de pedra e fornecendo aos jogadores um lembrete constante de sua presença mortal. Uma sequência já intensa fica ainda melhor com o uso criativo da natureza mutável do Labirinto e da habilidade do Chatterer de se teletransportar em um flash de luz ofuscante, que força os jogadores a permanecerem vigilantes o tempo todo.
Imagem via Saber Interactive.
A outra metade do ciclo de jogo de Hellraiser: Revival é uma experiência de ação e terror de sobrevivência que segue uma fórmula muito familiar. No mundo real, Aidan deve abrir caminho através de um elaborado complexo operado pela Igreja Escarlate, um culto assassino obcecado pelos Cenobitas e pelo Leviatã/Revelador.
A jogabilidade aqui mostra os jogadores percorrendo cuidadosamente uma série de ambientes misteriosos, bem detalhados e variados, vasculhando cada canto do nível em busca de novas armas brancas, munições, materiais de artesanato e outros recursos úteis que se tornaram a base do gênero de terror de sobrevivência nas últimas três décadas. A maior parte dos segmentos do mundo real de Hellraiser: Revival mostram os jogadores explorando uma área interconectada, encontrando itens-chave para progredir. Não há nada de revolucionário nesses níveis, mas eles são divertidos de explorar e um comerciante semelhante ao Resident Evil 4 fornece um forte incentivo para verificar cada centímetro de cada nível. O equilíbrio geral de Labyrinth com as sequências do mundo real – e a variedade visual e de jogabilidade encontrada em cada uma – dá a Hellraiser: Revivala um ritmo muito envolvente e natural.
Imagem de imprensa 6 do Hellraiser Revival de Clive Barker
Infelizmente, o combate de Hellraiser: Revival não é tão refinado quanto seu design de níveis e exploração. Como um jogo de ação e terror de sobrevivência, Hellraiser: Revival dá aos jogadores acesso a um arsenal completo de armas brancas e revólveres. No geral, essas armas são satisfatórias de usar, com armas brancas e contundentes parecendo pesadas e responsivas, e armas de longo alcance parecendo adequadamente poderosas contra membros de cultos humanos. Os poderes de telecinesia da Configuração Gênesis também abrem caminho para alguns momentos satisfatórios em combate total.
A jogabilidade furtiva, no entanto, parece incrivelmente difícil. A maioria dos encontros em Hellraiser: Revival permite que os jogadores permaneçam despercebidos e eliminem furtivamente os inimigos com um nocaute para ganhar vantagem. A IA inimiga do Revival destrói essa intenção quase imediatamente. Ser avistado por um inimigo revelará instantaneamente sua posição para todos os inimigos no edifício, independentemente da linha de visão ou se eles estiverem na mesma sala. Um inimigo que descobre um cadáver tem o mesmo efeito. Mesmo pisando em um único pixel de vidro quebrado, os inimigos do outro lado do prédio se virarão rapidamente e farão chover balas em sua localização exata sem hesitação. Essa mudança extremamente repentina no comportamento da IA inimiga e na mecânica de detecção instável muitas vezes me fez pensar por que tentei a furtividade para começar.
Outra crítica importante que tenho com Hellraiser: o combate de Revival é a pequena mas significativa coleção de lutas contra chefes do jogo. Todas as lutas contra chefes de Hellraiser: Revival são esponjas de bala projetadas para roubar todos os seus recursos suados. Isso pode ser padrão para um jogo de terror de sobrevivência, mas é a falta de criatividade que prejudica esses encontros. Embora todos os vários monstros pareçam apropriadamente grotescos, suas lutas se resumem ao mesmo ciclo de dois ataques que é extremamente fácil ou quase impossível de se esquivar. Isso faz com que as lutas contra chefes pareçam incrivelmente repetitivas e monótonas, onde os jogadores se movem lentamente de um lado para o outro e disparam por cinco minutos seguidos, ou se sentem bizarramente frustrantes, com o chefe se movendo de forma tão errática que seus ataques são estranhamente difíceis de perceber e reagir. E isso antes de qualquer inseto aparecer.
Um desperdício de bom sofrimento

Para ser franco, Hellraiser: Reviva é um dos jogos mais cheios de bugs que já joguei há algum tempo. Enquanto o primeiro terço de Revival parecia muito bem polido e de alta qualidade em termos de desempenho técnico em um PS5 básico, o resto do jogo foi afetado por problemas visuais e de áudio.
O problema mais comum que experimentei durante o jogo de Hellraiser: Revival foi o corte repentino do áudio. Portas de metal pesado que exigiam esforço físico claro de Aidan seriam abertas silenciosamente, andar na água às vezes não produzia nenhum som, e há um tipo específico de inimigo que nunca deu uma espiada durante nenhum de seus ataques padrão ou agarrou todas as quatro vezes em que lutei. Esses problemas consistentes de áudio quebraram repetidamente minha imersão e muitas vezes removeram completamente qualquer tensão de uma sequência muito atmosférica e intensa.

Muitas falhas visuais também foram exibidas na segunda metade do jogo. Objetos interativos muitas vezes flutuavam no ar após o uso da telecinesia, as texturas das paredes não se alinhavam com a textura adjacente e piscavam visivelmente, e Aidan frequentemente perdia os dedos e a arma em cenas de primeira pessoa e, ocasionalmente, perdia o cabelo em cinemáticas de terceira pessoa. A física dos tecidos dos Cenobitas também foi corrigida em quase todas as cenas.
O jogo Mybase PlayStation 5 também não teve vibrações de controle durante a maior parte de sua duração, o que se tornou especialmente perceptível ao usar armas que deveriam ter feedback forte, como o SMG e a espingarda. A integração adequada do DualSense às vezes ocorre logo antes dos jogadores colocarem as mãos no jogo, mas isso não pareceu intencional, já que a configuração de intensidade de feedback tátil foi definida como 100% no próprio menu do jogo.
Claro, todos esses problemas podem ser corrigidos com um patch de primeiro dia ou em uma série de atualizações pós-lançamento. Mas só posso revisar a construção que me foi dada e estaria mentindo se dissesse que esses bugs não afetaram gravemente minha diversão momento a momento em dois terços do jogo.

Minha reação a *Hellraiser: Revival* é uma mistura de coisas. Fundamentalmente, é um título de terror de sobrevivência bem estruturado e habilmente elaborado que captura a essência corajosa de seu material de origem com autenticidade impressionante. No entanto, a experiência é atualmente prejudicada por bugs que destroem a imersão, IA inimiga defeituosa e encontros sem brilho com chefes. Embora minha familiaridade como fã de *Hellraiser* proporcione apreciação suficiente por sua qualidade central para navegar em seu labirinto, hesito em recomendar de todo o coração a jornada para aqueles que são novos na franquia.