Videospillanmeldelser Publisert 8. oktober 2026, kl. 08.00

Hellraiser: Revival Review – Stiger franchisen virkelig igjen?

Hellraiser: Revival leverer et survival-skrekkeventyr med tett tempo full av nostalgiske nikk til fansen, selv om det dessverre er plaget av et sammenfiltret nett av tekniske feil.

Sunniva Hagen

Av Sunniva Hagen

Publisert på OpenGames

Hellraiser Revival Deluxe Edition nøkkelkunst

Jeg er fast overbevist om at den originale *Hellraiser* fra 1987 holder seg blant grunnpilarene for skrekk, og sitter komfortabelt ved siden av titaner som *A Nightmare on Elm Street*, *Fredag ​​den 13.* og *Halloween*. Selvtilliten min vakler imidlertid angående de påfølgende avdragene. Franchisen har gjennomgått en notorisk steinete bane, med mange oppfølgere som har blitt til forglemmelige direkte-til-video-utgivelser som fjerner den unike sjarmen og strålende makabre nysgjerrigheten som definerte de tidlige filmene.

Tro mot tittelen, har Sabre Interactives *Hellraiser: Revival* som mål å blåse nytt liv inn i hele serien, ved å fjerne konseptet tilbake til røttene for å tjene som en interaktiv hyllest til Clive Barkers banebrytende arbeid. Etter å ha spilt gjennom denne førstepersons survival horror-tittelen til konklusjonen, kan jeg trygt si at dette markerer den etterlengtede gjenopplivingen fanbasen har ventet på i flere tiår. Når det er sagt, har den en håndfull spesifikke forbehold.

Vi har slike severdigheter å vise deg

Hellraiser: Revival Review – Stiger franchisen virkelig igjen? 2

Med en offisiell M-rangering fra ESRB, kaster *Hellraiser: Revival* spillerne umiddelbart inn i intenst territorium, og opprettholder den høyspente atmosfæren rett over den blodige overflaten i hele åtte timers varighet. Spillet åpner med en betydelig filmscene som viser hovedpersonen, Aidan Lynch, og partneren hans, Sunny, engasjert i intimitet som følger seriens karakteristiske ukonvensjonelle smak. Aidan henter en gjenkjennelig metallisk puslespillboks og bruker den til å hente blod fra Sunny, en handling som tilkaller de legendariske Cenobites – de ikoniske demonene som også er sensasjonsengler. Disse skremmende menneskelignende figurene drar Sunny inn i deres helvetesrike, labyrinten, og starter dermed Aidans desperate oppdrag for å redde kjæresten, uavhengig av prisen han må betale.

Det er ekstremt viktig å si på forhånd at Hellraiser: Revivalis ikke for sarte sjeler. Det er full-frontal nakenhet, grafisk sex, eksplisitte scener med tortur, store mengder blod og innvoller, og det er bare i løpet av de første 20 minuttene av spillet. Ting blir bare gradvis verre etter hvert som spillet fortsetter, med narkotikabruk, BDSM-bilder, referanser til seksuell vold og mye annet som vises for fullt i løpet av Hellraiser: Revival.

For noen som aldri har sett en Hellraiser-film før, kan dette umiddelbare og fortsatte angrepet av grafisk innhold lett avvise dem, og de ville ikke ta feil hvis de tror at det hele føles litt nådeløst. Men for mangeårige fans av Hellraiser kan dette høres ut som akkurat det de leter etter. I kjernen er Hellraiser en serie som dreier seg om smerte, nytelse og menneskehetens forhold til begge. Selv om disse kjerneprinsippene har blitt tatt på overflaten i flere tiår, forstår Hellraiser: Revival at det må være en hensikt bak det hele - at sexen og gøren kan brukes til mer enn bare sjokkverdi hvis det er pakket rundt de riktige karaktermotivasjonene og gitt overbevisende narrativ kontekst.

Hellraiser: Revivals historie er ikke sjangerdefinerende, karakterene er ikke de mest komplekse, og slutten føles ganske brå. Men det gir noen spennende vendinger. Den holder et stramt fokus på sin overordnede fortelling, og viktigst av alt, den forblir tro mot kjerneverdiene og temaene i kildematerialet, samtidig som den er i stand til å gi dem nok dybde til å rettferdiggjøre deres ellers iboende avskyelige eksistens. Faktisk vil jeg hevde at Hellraiser: Revivalis den mest autentiske oppføringen i serien siden 90-tallet.

I tillegg til å forstå at seriens varemerkegrafiske innhold må være forankret i personlige innsatser og forhøyet med lette utforskninger av teologi og menneskelighet, har Hellraiser: Revival et stort antall fanservice, hvorav de aller fleste føles fortjent. Det originale settet med fire Cenobitesis tilbake, ser ut og høres nøyaktig ut som de gjorde i de to første Hellraiser-filmene, det samme gjør Labyrinten og Leviathan. Det er utallige visuelle referanser og tekstreferanser til hendelsene i hele franchisen, og det er til og med noen dype referanser til læren etablert i HellraiserEpic-tegneseriene. Uten å ødelegge noe, gjør Hellraiser: Revival også mange av sine egne velskrevne tillegg til universet, som alle passer perfekt med den forhåndsetablerte læren, samtidig som de tilbyr noe nytt og genuint interessant for mangeårige fans.

En opplevelse (ikke helt) utenfor grensene

clive-barkers-hellraiser-revival-nålhodet-og-cenobites

Fra et gameplay-synspunkt er Hellraiser: Revivalis i hovedsak et spill med to svært komplementære halvdeler. Halvparten av Revivals kjøretid er dedikert til å utforske den overjordiske labyrinten. Spillere må navigere i skiftende korridorer, unnslippe tankevekkende rom designet for å spille på Aidans dypeste frykt, og løse miljøoppgaver ved å bruke Genesis Configuration, dette spillets unike variant av seriens ikoniske puslespillboks.

Disse Labyrinth-sekvensene ser alltid visuelt imponerende ut takket være noen utmerkede lys- og tåkeeffekter som fanger og moderniserer utseendet og følelsen til Hellraiser 2s M. C. Escher-aktige landskap. Selv om spillingen i disse sekvensene ofte er veldig enkel, føles den aldri repeterende på grunn av de engasjerende narrative krokene som leder spillerne gjennom labyrinten.

Hellraiser: Revival's Labyrinthis er også hjemmet til noen av de mest medrivende jaktsekvensene jeg har opplevd i et førstepersons survival-skrekkspill. På uforutsigbare punkter i Hellraiser: Revivals historie vil spillere stå ansikt til ansikt med Cenobite kjent som Chatterer, den skumleste av de fire originale Cenobitene, i det minste etter min mening. Chattererens kjennetegn er hans sett med eksponerte tenner som raskt klirrer sammen, og forårsaker en kontinuerlig klikkelyd. Under disse jaktsekvensene forfølger Chattereren spilleren sakte gjennom labyrinten, den viscerale lyden av tennene hans ekko fra steinveggene og gir spillerne en konstant påminnelse om hans dødelige tilstedeværelse. En allerede intens sekvens gjøres enda bedre gjennom den kreative bruken av labyrintens skiftende natur og Chattererens evne til å teleportere i et glimt av blendende lys, noe som tvinger spillere til å være årvåkne til enhver tid.

Den andre halvdelen av Hellraiser: Revivals spillløkke er en action-skrekkopplevelse for overlevelse som følger en veldig kjent formel. I den virkelige verden må Aidan snike seg gjennom et forseggjort område som drives av Scarlet Church, en morderisk kult som er besatt av cenobittene og Leviathan/Revealer.

Gameplay her ser at spillere nøye tar seg gjennom en rekke skumle, godt detaljerte og varierte miljøer, og leter i hvert hjørne av nivået etter nye nærkampvåpen, ammunisjon, håndverksmaterialer og andre nyttige ressurser som har blitt stifter i overlevelsesskrekksjangeren de siste tre tiårene. Most ofHellraiser: Revivals segmenter i den virkelige verden ser spillere utforske et sammenhengende område, og finne nøkkelelementer for å komme videre. Det er ikke noe revolusjonerende med disse nivåene, men de er for det meste morsomme å utforske, og en Resident Evil 4-lignende selger gir et sterkt insentiv til å sjekke hver tomme av hvert nivå. Den generelle balansen mellom sekvenser fra Labyrinth og virkelige verden – og den visuelle variasjonen og spillvariasjonen som finnes i hver – gir Hellraiser: Revivala veldig engasjerende, naturlig tempo.

Dessverre er Hellraiser: Revivals kamp ikke på langt nær så raffinert som nivådesignet og utforskningen. Hellraiser: Revival er et action-skrekkspill som et survival-spill og gir spillere tilgang til et fullt arsenal av nærkampvåpen og våpen. I det hele tatt føles disse våpnene tilfredsstillende å bruke, med bladede og butte våpen som føles tunge og responsive, og avstandsvåpen som føles passende kraftige mot menneskelige kultmedlemmer. Genesis Configurations telekinesis-krefter baner også vei for noen tilfredsstillende øyeblikk i all-out kamp.

Stealth-orientert spilling føles imidlertid utrolig røft. De fleste møter i Hellraiser: Revival tillat spillere å forbli uoppdaget og snikende eliminere fiender med en takedown for å få fordelen. Revivals fiende AI knuser den intensjonen nesten umiddelbart. Å bli oppdaget av en fiende vil umiddelbart avsløre posisjonen din til hver fiende i bygningen, uavhengig av siktlinjer eller om de til og med er i samme rom. En fiende som oppdager et lik har samme effekt. Selv å tråkke på en enkelt piksel med knust glass vil få fiender fra hele bygningen til å snu på en krone og regne kuler ned på den nøyaktige plasseringen din uten å nøle. Denne ekstremt plutselige endringen i fiendens AI-adferd og den knasende deteksjonsmekanikken fikk meg ofte til å lure på hvorfor jeg til og med forsøkte å snike meg til å begynne med.

En annen stor kritikk jeg har med Hellraiser: Revivals kamp er spillets lille, men betydningsfulle samling av bosskamper. All ofHellraiser: Revivals sjefskamper er kulesvamper designet for å stjele alle dine hardt opptjente ressurser. Det kan være standard for et survival-skrekkspill, men det er mangelen på kreativitet som tynger disse møtene ned. Mens de forskjellige monstrene alle ser passende groteske ut, koker kampene deres ned til den samme to-angrepssyklusen som enten er ekstremt lett eller nesten umulig å unngå. Dette fører til sjefskamper, enten de føler seg utrolig repeterende og kjedelige, der spillerne bare skyter side til side sakte og sprenger av gårde i fem minutter i strekk, eller at de føler seg bisarrt frustrerende, med sjefen som beveger seg så uberegnelig at angrepene er merkelig vanskelige å oppfatte og reagere på. Og det er før noen insekter reiser hodet.

En sløsing med god lidelse

Hellraiser: Revival Review – Stiger franchisen virkelig igjen? 16

Sagt rett ut, Hellraiser: Revivalis et av de mest buggyste spillene jeg har spilt på lenge. Mens den første tredjedelen av Revivalfelt veldig velpolert og høy kvalitet når det gjelder teknisk ytelse på en base PS5, var resten av spillet plaget av visuelle og lydproblemer.

Det vanligste problemet jeg opplevde under gjennomspillingen av Hellraiser: Revival var lyden som plutselig ble utslitt. Tungmetalldører som krevde tydelig fysisk anstrengelse fra Aidan ville bli åpnet stille, å gå gjennom vann ville noen ganger ikke fremkalle noen lyd, og det er en spesifikk fiendetype som aldri kom med et pip under noen av standardangrepene eller grepene alle de fire gangene jeg kjempet mot den. Hellraiser: Revival led også av gjentatte lydsynkroniseringsproblemer, etter at de skulle spille av lydeffekter eller to. Disse konsekvente lydproblemene brøt gjentatte ganger nedsenkingen min og fjernet ofte fullstendig spenning fra en ellers veldig atmosfærisk og intens sekvens.

Clive Barkers Hellraiser Revival Press Bilde 7

Mange visuelle feil ble vist i siste halvdel av spillet også. Interagerbare objekter ville ofte flyte i luften etter å ha brukt telekinesis, veggteksturer ville ikke stemme overens med den tilstøtende teksturen og ville blinke merkbart, og Aidan ville ofte miste fingrene og våpenet i førstepersons klipp, og noen ganger miste håret i tredjepersons kino. Cenobittenes tøyfysikk ble også avlyttet i nesten hver filmscene.

Mybase PlayStation 5playthrough manglet også kontrollervibrasjoner i det store flertallet av varigheten, noe som ble spesielt merkbart ved bruk av våpen som skal ha sterk tilbakemelding, som SMG og hagle. Riktig DualSense-integrasjon kommer noen ganger rett før spillere får tak i spillet, men dette føltes utilsiktet, ettersom innstillingen for Haptic Feedback Intensity var satt til 100 % i spillets egen meny.

Selvfølgelig kan alle disse problemene løses med en dag-en-oppdatering eller i en serie oppdateringer etter lansering. Men jeg kan bare gjennomgå konstruksjonen jeg fikk, og jeg ville lyve hvis jeg sa at disse feilene ikke hadde en alvorlig innvirkning på min øyeblikk-til-øyeblikk glede av to tredjedeler av spillet.

Clive Barkers Hellraiser Revival Press Bilde 1

Min reaksjon på *Hellraiser: Revival* er en blandet bagasje. I bunn og grunn står den som en velstrukturert og dyktig utformet survival-skrekktittel som fanger den grove essensen av kildematerialet med slående autentisitet. Opplevelsen er imidlertid for øyeblikket undergravd av fordypnings-knusende bugs, feilaktig fiendtlig AI og matte sjefsmøter. Selv om min kjennskap som en *Hellraiser*-fan ga nok verdsettelse for kjernekvaliteten til å navigere i labyrinten, nøler jeg med å anbefale reisen på det varmeste til de som er nye i franchisen.

Offisielle kilder: Revival (Reverend Horton Heat album) •

Relaterte Artikler

Google News
Sammendrag
Liker 0
Følg 0
Lytt
Tråd 0
Min Profil
Del

Artikkelsammendrag

Generert av AI

Genererer sammendrag...

Kommentartråd

0 kommentarer

Logg inn med Google for å kommentere

Gratis og raskt

Laster kommentarer...

Logg inn

Du trenger en konto for denne funksjonen

Fortsett med Google