De todas las técnicas innatas introducidas durante la historia de Jujutsu Kaisen, solo hay unas pocas que pueden considerarse verdaderamente revolucionarias, permitiendo al usuario lograr hazañas que rompen la realidad. La Copia de Yuta es una de estas poderosas habilidades, ya que le otorga no solo una enorme cantidad de Energía Maldita sino también acceso a los poderes de otros luchadores.
Sus habilidades convirtieron a Okkotsu no sólo en uno de los hechiceros más poderosos de la historia, sino también en un miembro vital del equipo que derrotó a Ryomen Sukuna. Sin embargo, aunque Yuta tiene acceso a una cantidad prácticamente ilimitada de técnicas, los fanáticos solo conocen unas pocas. Estas habilidades, si bien todas son útiles para el combate, no comparten el mismo nivel de fuerza y algunas son mucho más abrumadoras que otras.
G Warstaff podría ofrecer al usuario breves vislumbres del futuro del oponente
Bernard sosteniendo G Warstaff mientras se prepara para luchar contra Hakari.
Utilizada por primera vez por el emergente autor de manga Charles Bernard, esta fascinante habilidad se manifiesta en forma de una lanza con una hoja rodeada de plumas. Por sí sola, esta arma no posee ninguna otra habilidad, y su verdadero poder se revela después de extraer sangre del oponente. Una vez que se cumple esta condición, la lanza le da al usuario la capacidad de ver el futuro inmediato del objetivo, lo que le permite al portador prever los movimientos del enemigo y planificar en consecuencia.
Yuta obtuvo esta habilidad después de que Bernard fuera derrotado al hacer que Rika consumiera una parte del usuario original. G Warstaff ayudó a los héroes a predecir un par de movimientos de Sukuna, permitiéndoles evitar lo que podrían haber sido ataques letales al comienzo de la batalla. Lamentablemente, como lo demuestra la batalla contra Bernard y más tarde contra Ryomen, esta habilidad no otorga al usuario ningún tipo de ventaja contra oponentes con una capacidad de batalla mucho mayor. Si bien un luchador puede ver venir los próximos ataques, si es notablemente más débil que el adversario, igualmente perderá.
El Shikigami de Dhruv creó una barrera casi impenetrable contra los luchadores regulares
Dhruv se preparó para luchar contra Yuta durante los Juegos de Selección.
Los shikigamis son, con diferencia, una de las partes más intrigantes del universo Jujutsu Kaisen, ya que actúan como sirvientes espirituales poderosos y, a menudo, espeluznantes que ayudan a su dueño en la batalla. Muchas técnicas en la franquicia se especializan en el uso de estos seres, como la utilizada por el misterioso Dhvruv. Su habilidad anónima se basaba en convocar a varios Shikigami voladores con forma de rata y lagarto que se movían por el campo en un patrón de esfera. Si bien no eran peligrosas por sí solas, ya que estas criaturas nunca atacaron al oponente, eran una gran amenaza.
Cualquier cosa que tocara o intentara cruzar el rastro dejado por estas criaturas sería inmediatamente cortado en pedazos. El radio de este ataque no fue considerablemente grande, pero fue más que suficiente para atrapar oponentes o evitar ataques directos. Yuta utilizó esta técnica contra Kurourushi y Uro con gran efectividad. Sin embargo, contra oponentes como Sukuna, esta habilidad habría ayudado poco, ya que los patrones de movimiento de los Shikigami son fácilmente predecibles y un oponente fuerte podría destruirlos rápidamente.
El discurso maldito era tan poderoso como peligroso de usar
Toge Inumaki en Jujutsu Kaisen (4)
Si bien es poderoso, una de las razones principales por las que el mundo de Jujutsu Kaisen no resulta tan intimidante para los fanáticos como otros que se encuentran en el mejor shonen de la historia es por las fuertes restricciones que acompañan a la mayoría de las técnicas innatas. Si no fuera por esto, habilidades como el Habla Maldita de Inumaki estarían completamente rotas, ya que permite al usuario imbuir sus palabras con Energía Maldita, lo que hace que quienes las escuchen obedezcan las órdenes. Esto puede ser algo tan simple como ordenarles que digan la verdad, o causarles la muerte ordenando a sus cuerpos que se apaguen.
Aunque es extremadamente poderosa y versátil, esta técnica tiene graves consecuencias para el lanzador, ya que usar comandos innatamente fuertes o apuntar a oponentes poderosos causa daños importantes al cuerpo del usuario, hasta la pérdida total de la voz o incluso la muerte. Los grandes inconvenientes del Discurso Maldito hacen de esta técnica un último recurso para Yuta, ya que abusar de su poder podría ser catastrófico para el hechicero. Como tal, a menudo prefiere confiar en otras Técnicas Innatas copiadas, una decisión sensata que le impide volverse incapaz de luchar demasiado rápido.
La transmutación cerebral permitió al usuario acceder a técnicas extremadamente poderosas
cuerpo original Cuerpos utilizados por Kenjaku jujutsu kaisen
La mayoría de las veces, las técnicas innatas se consideran poderosas por la cantidad de daño que pueden causar a un oponente. Sin embargo, a veces, la verdadera fuerza de una habilidad radica en cuánta ventaja puede otorgarle al lanzador, y no hay mejor ejemplo de este concepto que la habilidad de Transmutación Cerebral demostrada por Kenjaku. Este antiguo hechicero siguió siendo una de las figuras más temidas del mundo de Jujutsu Kaisen gracias a su capacidad de trasplantar su cerebro a cualquier cuerpo de su elección.
Al hacerlo, el villano podría acceder tanto a los rasgos físicos como a la Técnica Innata de la persona poseída. El ejemplo más notable del uso de esta técnica fue el antiguo hechicero que se apoderó del cuerpo de Suguru Geto para obtener su Manipulación del Espíritu Maldito. Más tarde, Yuta usaría esta habilidad para apoderarse del cuerpo de Gojo, lo que le permitió utilizar Limitless y los Seis Ojos, que fueron cruciales durante el ataque final contra Sukuna.
La manipulación del cielo convirtió la realidad en un arma viviente
Uro se preparó para luchar contra Yuta durante los Juegos de Selección.
Uno de los rasgos que hace que el universo de Jujutsu Kaisen sea tan atractivo para los fanáticos son las muchas formas fascinantes en que las técnicas innatas pueden manipular o interactuar con el entorno. Un ejemplo perfecto es la habilidad de manipulación del cielo de Uro, que le permitió interactuar directamente con el espacio existente entre cualquier cosa, conocido como el cielo, para alterar la dirección de los ataques, desorientar a los oponentes o incluso causar ondas de choque masivas. Podría hacer esto agarrando un área de existencia, que se doblaría alrededor de sus dedos como una sábana, y moviéndola o rompiéndola.
Si bien no se encuentra entre las técnicas innatas más fuertes de la historia, ya que hay varias con habilidades mucho más devastadoras, esta habilidad fue lo suficientemente fuerte como para causar problemas a Yuta, uno de los pocos hechiceros de grado especial. Más tarde, Yuta absorbería esta técnica, que resultó ser esencial para la derrota de Sukuna durante la parte final de la batalla. Gracias al ataque Thin Ice Break, en el que el usuario rompe el cielo alrededor del oponente para generar una fuerza de repulsión masiva, Sukuna resultó gravemente dañado.
La técnica de extinción fue el último contraataque contra los hechiceros poderosos
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Presentado por primera vez durante el arco del Juego de Culling de la serie, Angel fue presentado como una antigua fuerza para el bien cuyo objetivo principal era cazar a los hechiceros que se negaban a pasar pacíficamente. Su habilidad principal, Técnica de Extinción, era la herramienta perfecta para lograr este objetivo, ya que podía anular por completo los poderes de cualquier objetivo. Su manifestación más poderosa fue conocida como la Escalera de Jacob, una enorme columna de luz que quemó cualquier Energía Maldita.
Esta técnica fue crucial para que los héroes lograran la victoria durante la batalla final contra Sukuna, ya que podía actuar como anulador de las habilidades opresivas del cruel villano y también causar daño directo a su alma, que estaba atada a sus dedos. Yuta pudo utilizar esta técnica durante los momentos finales de la batalla para darle a Yuji y sus aliados la oportunidad de vencer a Ryomen. A pesar de su naturaleza no letal, los poderes de Angel demostraron ser una de las mejores herramientas que un hechicero podría poseer.
Las capacidades destructivas de Shrine no tienen igual en Jujutsu Kaisen
Ryomen Sukuna levanta un puño en el cuerpo de Yuji. Imagen vía MAPPA.
Ryomen Sukuna, el villano principal de toda la franquicia y uno de los hechiceros más crueles que jamás haya caminado sobre la Tierra, era un hombre cuyo solo nombre era más que suficiente para causar pánico. Su poder, capacidad de lucha y dominio de la Energía Maldita sólo eran comparables a los de luchadores casi divinos como Gojo Satoru. Como tal, no sorprende que su técnica innata, el Santuario, fuera tan dominada. Esta habilidad le permitió a Sukuna desatar cortes devastadores que podrían destruir cualquier cosa en un amplio radio.
Esta técnica era ridículamente fuerte debido a su capacidad de atravesar casi cualquier defensa y no necesitaba utilizar un punto de contacto. Sukuna podría simplemente disparar sus cortes desde lejos y devastar bloques enteros sin ningún esfuerzo de su parte. Yuta adquirió esta habilidad gracias a Yuji, cuyo cuerpo se familiarizó con la habilidad debido a su condición de recipiente de Sukuna. Okkotsu apenas lo usó, ya que consumía una gran cantidad de Energía Maldita, pero le permitió herir gravemente a Ryomen durante la batalla final.