Parmi toutes les techniques innées introduites au cours de l’histoire de Jujutsu Kaisen, seule une poignée peut être considérée comme véritablement révolutionnaire, permettant à l’utilisateur de réaliser des exploits qui brisent la réalité. La Copie de Yuta est l'une de ces puissantes capacités, car elle lui accorde non seulement une énorme quantité d'énergie maudite, mais également l'accès aux pouvoirs des autres combattants.
Ses compétences ont fait d'Okkotsu non seulement l'un des sorciers les plus puissants de l'histoire, mais également un membre essentiel de l'équipe qui a vaincu Ryomen Sukuna. Pourtant, même si Yuta a accès à un nombre pratiquement illimité de techniques, les fans n’en connaissent qu’une poignée. Ces capacités, bien que toutes utiles au combat, ne partagent pas le même niveau de force, certaines étant bien plus écrasantes que d’autres.
G Warstaff pourrait donner à l’utilisateur un bref aperçu de l’avenir de l’adversaire
Bernard tenant G Warstaff tout en se préparant à combattre Hakari.
Utilisée pour la première fois par l'auteur de manga émergent Charles Bernard, cette capacité fascinante se manifeste sous la forme d'une lance avec une lame entourée de plumes. En elle-même, cette arme ne possède aucune autre capacité, et son véritable pouvoir se dévoile après avoir fait couler le sang de l'adversaire. Une fois cette condition remplie, la lance donne à l'utilisateur la possibilité de voir l'avenir immédiat de la cible, permettant ainsi au porteur de prévoir les mouvements de l'ennemi et de planifier en conséquence.
Yuta a obtenu cette capacité après la défaite de Bernard en demandant à Rika de consommer une partie de l'utilisateur d'origine. G Warstaff a aidé les héros à prédire quelques mouvements de Sukuna, leur permettant ainsi d'éviter ce qui aurait pu être des attaques mortelles au début de la bataille. Malheureusement, comme le prouvent la bataille contre Bernard et plus tard contre Ryomen, cette compétence n'accorde à l'utilisateur aucun avantage contre des adversaires dotés d'une capacité de combat beaucoup plus élevée. Même si un combattant peut voir venir les prochaines attaques, s’il est sensiblement plus faible que l’adversaire, il perdra quand même.
Shikigami de Dhruv a créé une barrière presque impénétrable contre les combattants réguliers
Dhruv s'est préparé à combattre Yuta lors des Culling Games.
Les Shikigamis sont de loin l'une des parties les plus intrigantes de l'univers Jujutsu Kaisen, agissant comme des serviteurs spirituels puissants et souvent effrayants qui aident leur propriétaire au combat. De nombreuses techniques de la franchise se spécialisent dans l'utilisation de ces êtres, comme celle utilisée par l'étrange Dhvruv. Sa capacité sans nom reposait sur l'invocation de plusieurs Shikigami volants ressemblant à des rats et à des lézards qui se déplaçaient sur le terrain selon un motif sphérique. Bien qu’elles ne soient pas dangereuses en elles-mêmes, comme ces créatures n’attaquaient jamais l’adversaire, elles constituaient une menace majeure.
Tout ce qui touchait ou tentait de traverser la trace laissée par ces créatures était immédiatement coupé en morceaux. Le rayon de cette attaque n’était pas considérablement grand, mais il était plus que suffisant pour piéger les adversaires ou empêcher les attaques directes. Yuta a utilisé cette technique contre Kurourushi et Uro avec une grande efficacité. Pourtant, contre des adversaires comme Sukuna, cette capacité n'aurait pas été d'une grande aide, puisque les schémas de mouvement des Shikigami sont facilement prévisibles et qu'un adversaire fort pourrait les détruire rapidement.
Le discours maudit était aussi puissant que dangereux à utiliser
Toge Inumaki dans Jujutsu Kaisen (4)
Bien que puissant, l'une des principales raisons pour lesquelles le monde de Jujutsu Kaisen ne semble pas aussi intimidant pour les fans que d'autres trouvés dans le meilleur shonen de l'histoire est à cause des lourdes restrictions qui accompagnent la plupart des techniques innées. Sans cela, des capacités telles que le discours maudit d'Inumaki seraient complètement brisées, car elles permettent à l'utilisateur d'imprégner ses mots d'énergie maudite, ce qui oblige ceux qui les entendent à obéir aux commandes. Cela peut être quelque chose d'aussi simple que de leur ordonner de dire la vérité, ou de provoquer leur mort en ordonnant à leur corps de s'arrêter.
Bien qu’extrêmement puissante et polyvalente, cette technique a de graves conséquences pour le lanceur de sorts, car l’utilisation de commandes naturellement fortes ou le ciblage d’adversaires puissants provoquent des dommages importants au corps de l’utilisateur, pouvant aller jusqu’à la perte totale de la voix, voire la mort. Les lourds inconvénients du Discours Maudit font de cette technique un dernier recours pour Yuta, car abuser de son pouvoir pourrait être catastrophique pour le sorcier. En tant que tel, il préfère souvent s'appuyer sur d'autres techniques innées copiées, une décision judicieuse qui l'empêche de devenir incapable de se battre trop rapidement.
La transmutation cérébrale a permis à l'utilisateur d'accéder à des techniques extrêmement puissantes
Corps d'origine utilisés par Kenjaku jujutsu kaisen
Le plus souvent, les techniques innées sont considérées comme puissantes par la quantité de dégâts qu'elles peuvent infliger à un adversaire. Pourtant, parfois, la véritable force d'une capacité réside dans l'avantage qu'elle peut accorder au lanceur, et il n'y a pas de meilleur exemple de ce concept que la compétence de transmutation cérébrale démontrée par Kenjaku. Cet ancien sorcier est resté l'une des figures les plus redoutées du monde du Jujutsu Kaisent grâce à sa capacité à transplanter son cerveau dans n'importe quel corps de son choix.
Ce faisant, le méchant pourrait accéder à la fois aux traits physiques et à la technique innée de la personne possédée. L'exemple le plus notable de cette technique utilisée est celui de l'ancien sorcier prenant le corps de Suguru Geto pour obtenir sa manipulation de l'esprit maudit. Yuta utilisera plus tard cette capacité pour reprendre le corps de Gojo, ce qui lui permettra d'utiliser Limitless et les Six Eyes, qui furent cruciaux lors de l'attaque finale contre Sukuna.
La manipulation du ciel a transformé la réalité en une arme vivante
Uro s'est préparé à combattre Yuta pendant les Culling Games.
L’un des traits qui rend l’univers de Jujutsu Kaisen si attachant pour les fans réside dans les nombreuses façons fascinantes dont les techniques innées peuvent manipuler ou interagir avec l’environnement. Un exemple parfait est la capacité de manipulation du ciel d'Uro, qui lui permet d'interagir directement avec l'espace existant entre tout, appelé ciel, pour modifier la direction des attaques, désorienter les adversaires ou même provoquer des ondes de choc massives. Elle pourrait le faire en saisissant une zone d'existence, qui se plierait autour de ses doigts comme un drap, et soit en la déplaçant, soit en la cassant.
Bien qu'elle ne fasse pas partie des techniques innées les plus puissantes de tous les temps, puisqu'il en existe plusieurs avec des capacités bien plus dévastatrices, cette compétence était suffisamment puissante pour causer des problèmes à Yuta, l'un des rares sorciers de grade spécial. Yuta allait plus tard absorber cette technique, qui s'est avérée essentielle à la défaite de Sukuna lors de la dernière partie de la bataille. Grâce à l'attaque Thin Ice Break, dans laquelle l'utilisateur brise le ciel autour de l'adversaire pour générer une force de répulsion massive, Sukuna a été gravement endommagé.
La technique d’extinction était l’ultime contre-attaque contre les puissants sorciers
jjk-ange
Introduit pour la première fois lors de l'Arc Culling Game de la série, Angel a été présenté comme une ancienne force du bien dont l'objectif principal était de traquer les sorciers qui refusaient de passer pacifiquement. Sa capacité principale, la Technique d’Extinction, était l’outil parfait pour atteindre cet objectif, car elle pouvait complètement annuler les pouvoirs de n’importe quelle cible. Sa manifestation la plus puissante était connue sous le nom d’Échelle de Jacob, un énorme pilier de lumière qui brûlait toute énergie maudite.
Cette technique était cruciale pour que les héros remportent la victoire lors de la bataille finale contre Sukuna, car elle pouvait à la fois annuler les capacités oppressives du cruel méchant et également causer des dommages directs à son âme, qui était attachée à ses doigts. Yuta a pu utiliser cette technique dans les derniers instants de la bataille pour donner à Yuji et à ses alliés une chance de battre Ryomen. Malgré leur nature non mortelle, les pouvoirs d’Angel se sont avérés être l’un des meilleurs outils qu’un sorcier puisse jamais posséder.
Les capacités destructrices du sanctuaire n’ont pas d’égal dans Jujutsu Kaisen
Ryomen Sukuna lève le poing sur le corps de Yuji. Image via MAPPA.
Ryomen Sukuna, le principal méchant de toute la franchise et l'un des sorciers les plus cruels à avoir jamais marché sur Terre, était un homme dont le seul nom était plus que suffisant pour semer la panique. Sa puissance, sa capacité de combat et sa maîtrise de l'énergie maudite n'étaient comparables qu'à celles de combattants quasi divins comme Gojo Satoru. En tant que tel, il n’est pas surprenant que sa technique innée, Shrine, ait été si maîtrisée. Cette capacité permettait à Sukuna de déclencher des attaques dévastatrices qui pouvaient détruire n'importe quoi dans un large rayon.
Cette technique était ridiculement puissante en raison de sa capacité à traverser presque toutes les défenses et de l’absence de besoin d’utiliser un point de contact. Sukuna pouvait simplement tirer ses attaques à distance et dévaster des blocs entiers sans aucun effort de sa part. Yuta a acquis cette capacité grâce à Yuji, dont le corps s'est familiarisé avec cette compétence en raison de son statut de vaisseau de Sukuna. Okkotsu l'utilisa à peine, car il consommait une grande quantité d'énergie maudite, mais cela lui permit de blesser gravement Ryomen lors de la bataille finale.