Anime Publicado em 7 de julho de 2026, 19h30

As 7 técnicas inatas mais poderosas de Yuta em Jujutsu Kaisen - classificadas

Isabela Farias

Por Isabela Farias

Publicado em OpenGames

Duas das técnicas mais fortes de Yuta: Manipulação do Céu e Shikigamis de Dhruv.

De todas as Técnicas Inatas introduzidas durante a história de Jujutsu Kaisen, há apenas algumas que podem ser consideradas verdadeiramente revolucionárias, permitindo ao usuário realizar feitos que quebram a realidade. A Cópia de Yuta é uma dessas habilidades poderosas, pois concede a ele não apenas uma enorme quantidade de Energia Amaldiçoada, mas também acesso aos poderes de outros lutadores.

Suas habilidades fizeram de Okkotsu não apenas um dos feiticeiros mais poderosos da história, mas também um membro vital da equipe que derrubou Ryomen Sukuna. No entanto, embora Yuta tenha acesso a um número virtualmente ilimitado de técnicas, os fãs conhecem apenas algumas. Essas habilidades, embora úteis para o combate, não compartilham o mesmo nível de força, sendo algumas muito mais opressoras do que outras.

7

G Warstaff poderia fornecer ao usuário breves vislumbres do futuro do oponente

Utilizada pela primeira vez pelo emergente autor de mangá Charles Bernard, essa habilidade fascinante se manifesta na forma de uma lança com uma lâmina cercada por penas. Por si só, esta arma não possui nenhuma outra habilidade, e seu verdadeiro poder se revela após tirar sangue do oponente. Uma vez satisfeita esta condição, a lança dá ao usuário a capacidade de ver o futuro imediato do alvo, possibilitando ao portador prever os movimentos do inimigo e planejar adequadamente.

Yuta obteve essa habilidade depois que Bernard foi derrotado por Rika consumir uma parte do usuário original. G Warstaff ajudou os heróis a prever alguns movimentos de Sukuna, permitindo-lhes evitar o que poderiam ter sido ataques letais no início da batalha. Lamentavelmente, como comprovado tanto pela batalha contra Bernard quanto mais tarde contra Ryomen, esta habilidade não concede ao usuário qualquer tipo de vantagem contra oponentes com uma habilidade de batalha muito maior. Embora um lutador possa prever os próximos ataques, se for visivelmente mais fraco que o adversário, ainda assim perderá.

6

O Shikigami de Dhruv criou uma barreira quase impenetrável contra lutadores regulares

Os Shikigamis são de longe uma das partes mais intrigantes do universo Jujutsu Kaisen, agindo como servos espirituais poderosos e muitas vezes assustadores que ajudam seu dono na batalha. Muitas técnicas da franquia são especializadas no uso desses seres, como a utilizada pelo misterioso Dhvruv. Sua habilidade sem nome dependia da convocação de vários Shikigami voadores semelhantes a ratos e lagartos que se moveriam pelo campo em um padrão esférico. Embora não sejam perigosas por si só, já que essas criaturas nunca atacaram o oponente, elas eram uma grande ameaça.

Qualquer coisa que tocasse ou tentasse cruzar a trilha deixada por essas criaturas seria imediatamente cortada em pedaços. O raio deste ataque não foi consideravelmente grande, mas foi mais que suficiente para prender adversários ou impedir ataques diretos. Yuta usou esta técnica contra Kurourushi e Uro com grande eficácia. No entanto, contra adversários como Sukuna, esta habilidade teria feito pouco para ajudar, uma vez que os padrões de movimento dos Shikigami são facilmente previsíveis e um adversário forte poderia destruí-los rapidamente.

5

A fala amaldiçoada era tão poderosa quanto perigosa de usar

Embora poderoso, uma das principais razões pelas quais o mundo do Jujutsu Kaisen não parece tão intimidante para os fãs quanto outros encontrados nos melhores shonen da história é por causa das pesadas restrições que acompanham a maioria das Técnicas Inatas. Se não fosse por isso, habilidades como a Fala Amaldiçoada de Inumaki seriam totalmente quebradas, pois permite ao usuário imbuir suas palavras com Energia Amaldiçoada, o que faz com que aqueles que as ouvem obedeçam aos comandos. Isto pode ser algo tão simples como ordenar-lhes que falem a verdade, causar a sua morte ordenando que os seus corpos se desliguem.

Embora extremamente poderosa e versátil, esta técnica traz consequências graves para o lançador, pois usar comandos inatamente fortes ou mirar em oponentes poderosos causa grandes danos ao corpo do usuário, até a perda completa da voz ou até a morte. As grandes desvantagens da Fala Amaldiçoada tornam esta técnica o último recurso para Yuta, já que abusar de seu poder pode ser catastrófico para o feiticeiro. Como tal, ele muitas vezes prefere confiar em outras Técnicas Inatas copiadas, uma decisão sensata que o impede de se tornar incapaz de lutar muito rapidamente.

4

A transmutação cerebral permitiu ao usuário acesso a técnicas extremamente poderosas

Na maioria das vezes, as Técnicas Inatas são consideradas poderosas pela quantidade de dano que podem causar a um oponente. No entanto, às vezes, a verdadeira força de uma habilidade reside na quantidade de vantagem que ela pode conceder ao lançador, e não há melhor exemplo desse conceito do que a habilidade de Transmutação Cerebral demonstrada por Kenjaku. Este antigo feiticeiro continuou sendo uma das figuras mais temidas no mundo do Jujutsu Kaisen, graças à sua capacidade de transplantar seu cérebro para qualquer corpo de sua escolha.

Ao fazer isso, o vilão poderia obter acesso tanto às características físicas quanto à Técnica Inata da pessoa possuída. O exemplo mais notável desta técnica usada foi o antigo feiticeiro assumindo o corpo de Suguru Geto para obter sua Manipulação do Espírito Amaldiçoado. Mais tarde, Yuta usaria essa habilidade para assumir o controle do corpo de Gojo, o que lhe permitiu utilizar Limitless e os Seis Olhos, que foram cruciais durante o ataque final contra Sukuna.

3

A manipulação do céu transformou a realidade em uma arma viva

Uma das características que torna o universo de Jujutsu Kaisen tão cativante para os fãs são as muitas maneiras fascinantes pelas quais as Técnicas Inatas podem manipular ou interagir com o ambiente. Um exemplo perfeito é a habilidade Sky Manipulation de Uro, que lhe permitiu interagir diretamente com o espaço existente entre qualquer coisa, conhecido como céu, para alterar a direção dos ataques, desorientar oponentes ou até mesmo causar ondas de choque massivas. Ela poderia fazer isso agarrando uma área de existência, que se enrolaria em seus dedos como um lençol, e movendo-a ou quebrando-a.

Embora não esteja entre as Técnicas Inatas mais fortes de todos os tempos, já que existem várias com habilidades muito mais devastadoras, essa habilidade foi forte o suficiente para causar problemas para Yuta, um dos poucos feiticeiros de Grau Especial. Mais tarde, Yuta absorveria essa técnica, que provou ser essencial para a derrota de Sukuna durante a parte final da batalha. Graças ao ataque Thin Ice Break, no qual o usuário quebra o céu ao redor do oponente para gerar uma enorme força de repulsão, Sukuna foi gravemente danificado.

2

A extinção da técnica foi o contra-ataque definitivo contra feiticeiros poderosos

Introduzido pela primeira vez durante o Culling Game Arc da série, Angel foi apresentado como uma antiga força do bem, cujo objetivo principal era caçar feiticeiros que se recusavam a passar pacificamente. Sua principal habilidade, Técnica de Extinção, era a ferramenta perfeita para atingir esse objetivo, pois poderia anular completamente os poderes de qualquer alvo. Sua manifestação mais poderosa era conhecida como Escada de Jacob, um enorme pilar de luz que queimava qualquer Energia Amaldiçoada.

Essa técnica foi crucial para que os heróis alcançassem a vitória durante a batalha final contra Sukuna, pois poderia atuar tanto como um anulador das habilidades opressivas do cruel vilão quanto também causar danos diretos à sua alma, que estava amarrada em seus dedos. Yuta foi capaz de utilizar esta técnica durante os momentos finais da batalha para dar a Yuji e seus aliados a chance de derrotar Ryomen. Apesar de sua natureza não letal, os poderes de Angel provaram ser uma das melhores ferramentas que um feiticeiro poderia possuir.

1

As capacidades destrutivas do Santuário não têm igual em Jujutsu Kaisen

Ryomen Sukuna, o principal vilão de toda a franquia e um dos feiticeiros mais cruéis que já existiu na Terra, era um homem cujo único nome era mais que suficiente para causar pânico. Seu poder, habilidade de luta e domínio sobre a Energia Amaldiçoada só eram comparáveis ​​a lutadores quase divinos como Gojo Satoru. Como tal, não há surpresa que sua Técnica Inata, Santuário, tenha sido tão dominada. Essa habilidade permitiu que Sukuna desencadeasse golpes devastadores que poderiam destruir qualquer coisa em um amplo raio.

Esta técnica era ridiculamente forte devido à sua capacidade de atravessar quase qualquer defesa e não necessitava de um ponto de contato para ser usado. Sukuna poderia simplesmente disparar seus golpes de longe e devastar quarteirões inteiros sem nenhum esforço de sua parte. Yuta adquiriu essa habilidade graças a Yuji, cujo corpo se familiarizou com a habilidade por causa de seu status como receptáculo de Sukuna. Okkotsu mal o usou, pois consumiu uma grande quantidade de Energia Amaldiçoada, mas permitiu-lhe ferir gravemente Ryomen durante a batalha final.

Fontes oficiais: Jujutsu Kaisen •

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