Anime Pubblicato il 7 luglio 2026, 19:30

Le 7 tecniche innate più potenti di Yuta nel Jujutsu Kaisen: classificate

Silvia Ferri

Di Silvia Ferri

Pubblicato su OpenGames

Due delle tecniche più potenti di Yuta: Sky Manipulation e Shikigamis di Dhruv.

Di tutte le tecniche innate introdotte durante la storia di Jujutsu Kaisen, ce ne sono solo una manciata che possono essere considerate veramente rivoluzionarie, consentendo all'utente di realizzare imprese che sconvolgono la realtà. La Copia di Yuta è una di queste potenti abilità, poiché gli garantisce non solo un'enorme quantità di Energia Maledetta, ma anche l'accesso ai poteri di altri combattenti.

Le sue abilità hanno reso Okkotsu non solo uno degli stregoni più potenti della storia, ma anche un membro fondamentale della squadra che ha sconfitto Ryomen Sukuna. Tuttavia, anche se Yuta ha accesso a un numero virtualmente illimitato di tecniche, i fan ne conoscono solo una manciata. Queste abilità, sebbene tutte utili per il combattimento, non condividono lo stesso livello di forza, alcune sono molto più travolgenti di altre.

7

G Warstaff potrebbe concedere all'utente brevi scorci del futuro dell'avversario

Utilizzata per la prima volta dall'autore di manga emergente Charles Bernard, questa affascinante abilità si manifesta sotto forma di una lancia con una lama circondata da piume. Di per sé, quest'arma non possiede nessun'altra abilità e il suo vero potere si svela dopo aver prelevato il sangue dall'avversario. Una volta soddisfatta questa condizione, la lancia dà all'utilizzatore la capacità di vedere l'immediato futuro del bersaglio, consentendo a chi la impugna di prevedere i movimenti del nemico e pianificare di conseguenza.

Yuta ha ottenuto questa abilità dopo che Bernard è stato sconfitto facendo consumare a Rika una parte dell'utente originale. G Warstaff ha aiutato gli eroi a prevedere un paio di movimenti di Sukuna, permettendo loro di evitare quelli che avrebbero potuto essere attacchi letali all'inizio della battaglia. Purtroppo, come dimostrato sia dalla battaglia contro Bernard che successivamente da Ryomen, questa abilità non garantisce all'utente alcun tipo di vantaggio contro avversari con un'abilità di battaglia molto più elevata. Sebbene un combattente possa vedere arrivare i prossimi attacchi, se è notevolmente più debole dell'avversario, perderà comunque.

6

Lo Shikigami di Dhruv ha creato una barriera quasi impenetrabile contro i combattenti regolari

Gli Shikigami sono di gran lunga una delle parti più intriganti dell'universo Jujutsu Kaisen, poiché agiscono come servitori spirituali potenti e spesso inquietanti che aiutano il loro proprietario in battaglia. Molte tecniche nel franchise sono specializzate nell'uso di questi esseri, come quella utilizzata dal misterioso Dhvruv. La sua abilità senza nome si basava sull'evocazione di diversi Shikigami volanti simili a ratti e lucertole che si muovevano nel campo secondo uno schema sferico. Sebbene non fossero pericolose da sole, poiché queste creature non attaccavano mai l'avversario, rappresentavano una grave minaccia.

Qualunque cosa toccasse o tentasse di attraversare la traccia lasciata da queste creature veniva immediatamente fatta a pezzi. Il raggio di questo attacco non era molto ampio, ma era più che sufficiente per intrappolare gli avversari o impedire attacchi diretti. Yuta usò questa tecnica contro Kurourushi e Uro con grande efficacia. Tuttavia, contro avversari come Sukuna, questa abilità sarebbe stata di scarso aiuto, poiché gli schemi di movimento degli Shikigami sono facilmente prevedibili e un avversario forte potrebbe distruggerli rapidamente.

5

La parola maledetta era tanto potente quanto pericolosa da usare

Sebbene potente, uno dei motivi principali per cui il mondo del Jujutsu Kaisen non sembra così intimidatorio per i fan come altri trovato nei migliori shonen della storia è a causa delle pesanti restrizioni che accompagnano la maggior parte delle Tecniche Innate. Se non fosse per questo, abilità come il Discorso Maledetto di Inumaki sarebbero assolutamente interrotte, poiché consente a chi la usa di permeare le proprie parole con Energia Maledetta, che fa sì che coloro che le ascoltano obbediscano ai comandi. Può trattarsi di qualcosa di semplice come ordinare loro di dire la verità, causare la loro morte comandando ai loro corpi di spegnersi.

Sebbene estremamente potente e versatile, questa tecnica comporta gravi conseguenze per l'incantatore, poiché l'uso di comandi intrinsecamente forti o il targeting di potenti avversari provoca gravi danni al corpo dell'utilizzatore, fino alla completa perdita della voce o addirittura alla morte. I pesanti inconvenienti della Parola Maledetta rendono questa tecnica l'ultima risorsa per Yuta, poiché abusare del suo potere potrebbe essere catastrofico per lo stregone. Pertanto, spesso preferisce affidarsi ad altre Tecniche Innate copiate, una decisione sensata che gli impedisce di diventare incapace di combattere troppo velocemente.

4

La trasmutazione del cervello ha consentito all'utente l'accesso a tecniche estremamente potenti

Nella maggior parte dei casi, le Tecniche Innate sono considerate potenti in base al danno che possono infliggere a un avversario. Eppure, a volte, la vera forza di un'abilità risiede nel vantaggio che può garantire all'incantatore, e non esiste esempio migliore di questo concetto dell'abilità Trasmutazione del cervello dimostrata da Kenjaku. Questo antico stregone è rimasto una delle figure più temute nel mondo del Jujutsu Kaisen grazie alla sua capacità di trapiantare il suo cervello in qualsiasi corpo di sua scelta.

In questo modo, il cattivo potrebbe avere accesso sia ai tratti fisici che alla Tecnica Innata della persona posseduta. L'esempio più notevole di questa tecnica utilizzata è stato l'antico stregone che prendeva il controllo del corpo di Suguru Geto per ottenere la sua Manipolazione dello Spirito Maledetto. Yuta avrebbe successivamente utilizzato questa capacità per impossessarsi del corpo di Gojo, cosa che gli ha permesso di utilizzare Limitless e i Sei Occhi, che furono cruciali durante l'attacco finale contro Sukuna.

3

La manipolazione del cielo ha trasformato la realtà in un'arma vivente

Uno dei tratti che rendono l'universo di Jujutsu Kaisen così accattivante per i fan sono i molti modi affascinanti in cui le Tecniche Innate possono manipolare o interagire con l'ambiente. Un esempio perfetto è l'abilità Sky Manipulation di Uro, che le ha permesso di interagire direttamente con lo spazio esistente tra qualsiasi cosa, chiamato cielo, per alterare la direzione degli attacchi, disorientare gli avversari o persino causare massicce onde d'urto. Potrebbe farlo afferrando un'area dell'esistenza, che si piegherebbe attorno alle sue dita come un lenzuolo, e spostandola o rompendola.

Sebbene non sia tra le tecniche innate più forti di sempre, poiché ce ne sono diverse con abilità molto più devastanti, questa abilità era abbastanza forte da causare problemi a Yuta, uno dei pochi stregoni di grado speciale. Yuta avrebbe poi assorbito questa tecnica, che si rivelò essenziale per la sconfitta di Sukuna durante la parte finale della battaglia. Grazie all'attacco Thin Ice Break, in cui l'utilizzatore rompe il cielo attorno all'avversario per generare un'enorme forza di repulsione, Sukuna è stata gravemente danneggiata.

2

La tecnica di estinzione era la soluzione definitiva contro i potenti stregoni

Introdotto per la prima volta durante il Culling Game Arc della serie, Angel è stato presentato come un'antica forza del bene il cui obiettivo principale era dare la caccia agli stregoni che si rifiutavano di passare pacificamente. La sua abilità principale, Tecnica di Estinzione, era lo strumento perfetto per raggiungere questo obiettivo, poiché poteva annullare completamente i poteri di qualsiasi bersaglio. La sua manifestazione più potente era conosciuta come la Scala di Giacobbe, un enorme pilastro di luce che bruciava qualsiasi energia maledetta.

Questa tecnica era cruciale per gli eroi per ottenere la vittoria durante la battaglia finale contro Sukuna, poiché poteva agire sia come annullatore delle capacità oppressive del crudele cattivo sia anche causare danni diretti alla sua anima, che era legata alle sue dita. Yuta è stata in grado di utilizzare questa tecnica durante gli ultimi momenti della battaglia per dare a Yuji e ai suoi alleati la possibilità di sconfiggere Ryomen. Nonostante la loro natura non letale, i poteri di Angel si rivelarono uno dei migliori strumenti che uno stregone potesse mai possedere.

1

Le capacità distruttive del Santuario non hanno eguali nel Jujutsu Kaisen

Ryomen Sukuna, il cattivo principale dell'intero franchise e uno degli stregoni più crudeli che abbiano mai camminato sulla Terra, era un uomo il cui solo nome era più che sufficiente per provocare il panico. Il suo potere, la sua abilità di combattimento e la sua padronanza dell'Energia Maledetta erano paragonabili solo a combattenti quasi divini come Gojo Satoru. Pertanto, non c'è da sorprendersi che la sua Tecnica Innata, Santuario, fosse così sopraffatta. Questa abilità permetteva a Sukuna di scatenare fendenti devastanti in grado di distruggere qualsiasi cosa in un ampio raggio.

Questa tecnica era ridicolmente forte grazie alla sua capacità di tagliare quasi ogni difesa e non necessitava di un punto di contatto. Sukuna poteva semplicemente sparare i suoi fendenti da lontano e devastare interi blocchi senza alcuno sforzo da parte sua. Yuta ha acquisito questa abilità grazie a Yuji, il cui corpo ha acquisito familiarità con l'abilità a causa del suo status di vascello di Sukuna. Okkotsu lo usò raramente, poiché consumava una grande quantità di Energia Maledetta, ma gli permise di ferire gravemente Ryomen durante la battaglia finale.

Fonti ufficiali: Jujutsu kaisen - Sorcery Fight •

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