L'ambition de ressusciter *Scalebound* persiste, le directeur du jeu Hideki Kamiya indiquant qu'il est prêt à proposer le projet à la PDG de Xbox, Asha Sharma. Initialement dirigé par Kamiya, *Scalebound* a été initialement dévoilé à l'E3 2014 en tant que nouvelle propriété intellectuelle créée par PlatinumGames et publiée par Xbox.
À l’époque, le titre était exclusif à la console Xbox One et présentait un récit d’action-RPG se déroulant dans le monde de Draconis. L'histoire était centrée sur un protagoniste nommé Drew, qui était rejoint par un compagnon dragon appelé Thuban. Néanmoins, le projet a été annulé en janvier 2017. Malgré l'implication préalable de PlatinumGames, l'IP *Scalebound* reste la propriété de Microsoft au moment d'écrire ces lignes. Depuis lors, Kamiya a quitté PlatinumGames pour rejoindre Clovers en 2023. Le studio a adopté son nom de l'ancienne filiale de Capcom, Clover Studio, connue pour produire des jeux comme *Okami* et *Viewtiful Joe*.
Kamiya indique sa volonté de discuter de *Scalebound* avec Asha Sharma
Image via Microsoft, PlatinumGames
Alors que Kamiya a constamment exprimé son désir de revenir *Scalebound*, une nouvelle ouverture a émergé. Dans une interview accordée à VGC, le réalisateur a indiqué qu'il n'avait pas encore eu l'occasion de s'entretenir avec la PDG de Xbox, Asha Sharma, au sujet d'un renouveau. Kamiya a déclaré qu'il serait prêt à "y arriver" si Xbox partageait cette intention. Il a observé que bien que deux membres de l'équipe originale *Scalebound* soient désormais chez Clovers, d'autres ont rejoint Capcom. Kamiya a reconnu que Clovers n'était peut-être pas dans la position optimale pour ressusciter *Scalebound* immédiatement, mais il pense qu'une demande suffisamment forte peut ouvrir la voie à la réalisation. Il a souligné la prochaine suite de *Okami* comme preuve de ce principe et a exprimé l'espoir que *Scalebound* pourrait recevoir une réponse favorable similaire à l'avenir.
En assumant le rôle de PDG de Xbox en février 2026, Sharma a succédé à Phil Spencer. Sous sa direction, la société a modifié sa stratégie de son ancien modèle de distribution multiplateforme pour restaurer certains titres propriétaires en exclusivité sur la console Xbox. Ce changement ne s’applique cependant pas à tous les titres de la programmation. Les versions à venir telles que *Gears of War : E-Day* et *Clockwork Revolution* devraient être exclusives à Xbox et PC, tandis que *Halo : Campaign Evolved*, lancé en juillet, est également devenu disponible sur PS5. De plus, il reste incertain si des titres très attendus comme *The Elder Scrolls 6* suivront une voie multiplateforme ou resteront exclusifs à l’écosystème de Microsoft.
Le temps de Sharma chez Xbox a également été défini par d’importantes réductions d’effectifs survenues tout au long de l’été. Après qu'id Software ait subi des réductions, le programmeur principal des services, Chris Hays, a qualifié les licenciements d'« inhumains » et a noté que le moral au sein du studio basé au Texas avait chuté à son plus bas niveau. Hays a en outre révélé que l'extension DLC de *DOOM : The Dark Ages*, *Revelations*, avait été développée dans des conditions intenses. L’impact de ces réductions s’est étendu à l’ensemble des différentes filiales de Microsoft, incitant certains développeurs, dont Double Fine et Compulsion Games, à se séparer et à devenir des studios indépendants.
Concernant Kamiya, il travaille actuellement avec Clover sur la suite de *Okami*, bien qu'aucune date de sortie n'ait été annoncée au moment d'écrire ces lignes. Il reste à voir quand Kamiya fournira plus de détails sur ce projet à venir.