*Scalebound* を復活させたいという野心は消えず、ゲーム ディレクターの神谷英樹氏は Xbox CEO の Asha Sharma にこのプロジェクトを提案する用意があると述べています。もともと神谷氏が指揮していた *Scalebound* は、PlatinumGames によって作成され Xbox によってリリースされた新しい知的財産として E3 2014 で最初に発表されました。
当時、このタイトルは Xbox One コンソール専用であり、ドラコニスの世界を舞台にしたアクション RPG の物語が特徴でした。物語はドリューという主人公を中心に、トゥバンというドラゴンの仲間が加わりました。それにも関わらず、プロジェクトは 2017 年 1 月に中止されました。プラチナゲームズが以前から関与していたにもかかわらず、この記事の執筆時点では、*Scalebound* IP は依然として Microsoft の所有権下にあります。それ以来、神谷氏はプラチナゲームズを離れ、2023 年にクローバーズに入社しました。このスタジオの名前は、*大神* や *ビューティフル ジョー* などのゲームの制作で知られる元カプコンの子会社クローバー スタジオからその名前を採用しました。
神谷氏、アシャ・シャルマ氏と「スケールバウンド」について話し合う意向を示す
画像提供:Microsoft、PlatinumGames
神谷は一貫して*Scalebound*に戻りたいという願望を表明していましたが、新たな扉が現れました。 VGCとのインタビューで同監督は、XboxのCEOであるアシャ・シャルマ氏と復活について話す機会がまだないと述べた。神谷氏は、Xboxがその意図を共有すれば「実現する」用意があると述べた。彼は、元の *Scalebound* チームの 2 人のメンバーが現在クローバーズにいますが、他のメンバーはカプコンに移籍していることに気づきました。神谷氏は、クローバーズが *Scalebound* をすぐに復活させるのに最適な立場にない可能性があることを認めましたが、十分な強い需要が実現への道を切り開くことができると信じています。彼は、この原則の証拠として近日公開予定の「大神」続編を挙げ、「スケールバウンド」も将来同様の好意的な反応を得ることができるとの期待を表明しました。
シャルマ氏はフィル・スペンサー氏の後任として、2026年2月にXbox CEOに就任した。彼女のリーダーシップの下、同社は以前のマルチプラットフォーム配信モデルから、特定のファーストパーティ タイトルを Xbox コンソール独占として復活させることに戦略を転換しました。ただし、この変更はラインナップのすべてのタイトルに適用されるわけではありません。 *Gears of War: E-Day* や *Clockwork Revolution* などの今後のリリースは Xbox と PC 専用となる予定ですが、7 月に発売された *Halo: Campaign Evolved* は PS5 でも利用できるようになりました。さらに、*ThelderScrolls6*のような非常に期待されているタイトルがマルチプラットフォームのルートをたどるのか、それともマイクロソフトのエコシステム専用のままなのかは依然として不透明です。
Sharma 氏の Xbox での時間は、夏を通して行われた大幅な人員削減によっても特徴づけられました。 id Softwareが人員削減を受けた後、リードサービスプログラマーのクリス・ヘイズ氏は人員削減を「非人道的」と表現し、テキサスに本拠を置くスタジオ内の士気は最低点まで低下したと指摘した。ヘイズ氏はさらに、*DOOM:The Dark Ages*のDLC拡張である*Revelations*が激しい危機状況下で開発されたことを明らかにしました。これらの人員削減の影響はマイクロソフトのさまざまな子会社全体に広がり、Double FineやCompulsion Gamesなどの一部の開発者が分離して独立したスタジオになるよう促した。
神谷に関しては、現在クローバーと『大神』の続編を制作中ですが、この記事を書いている時点では発売日は発表されていません。神谷氏がこの今後のプロジェクトについてさらに詳細をいつ発表するかはまだ分からない。