*स्केलबाउंड* को पुनर्जीवित करने की महत्वाकांक्षा कायम है, गेम निर्देशक हिदेकी कामिया ने एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा को परियोजना का प्रस्ताव देने की अपनी तत्परता का संकेत दिया है। मूल रूप से कामिया द्वारा निर्देशित, *स्केलबाउंड* को शुरुआत में प्लैटिनमगेम्स द्वारा बनाई गई और Xbox द्वारा जारी की गई एक नई बौद्धिक संपदा के रूप में E3 2014 में अनावरण किया गया था।
उस समय, शीर्षक एक्सबॉक्स वन कंसोल के लिए विशिष्ट था, जिसमें ड्रेकोनिस की दुनिया में एक एक्शन-आरपीजी कथा सेट की विशेषता थी। कहानी ड्रू नाम के एक नायक पर केंद्रित थी, जिसके साथ थुबन नामक एक ड्रैगन साथी भी शामिल था। फिर भी, इस परियोजना को जनवरी 2017 में बंद कर दिया गया था। प्लैटिनमगेम्स की पूर्व भागीदारी के बावजूद, *स्केलबाउंड* आईपी इस लेखन के समय माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व में बना हुआ है। तब से, कामिया 2023 में क्लोवर्स में शामिल होने के लिए प्लैटिनमगेम्स से अलग हो गया। स्टूडियो ने अपना नाम पूर्व कैपकॉम सहायक क्लोवर स्टूडियो से अपनाया, जो *ओकामी* और *व्यूटिफुल जो* जैसे गेम बनाने के लिए जाना जाता है।
कामिया ने आशा शर्मा के साथ *स्केलबाउंड* पर चर्चा करने की इच्छा का संकेत दिया
माइक्रोसॉफ्ट, प्लैटिनमगेम्स के माध्यम से छवि
जबकि कामिया ने लगातार *स्केलबाउंड* लौटने की इच्छा व्यक्त की है, एक नई शुरुआत सामने आई है। वीजीसी के साथ एक साक्षात्कार में, निर्देशक ने कहा कि उन्हें अभी तक Xbox सीईओ आशा शर्मा के साथ पुनरुद्धार के संबंध में बातचीत करने का अवसर नहीं मिला है। कामिया ने कहा कि अगर Xbox उस इरादे को साझा करता है तो वह "ऐसा करने के लिए" तैयार होंगे। उन्होंने देखा कि हालांकि मूल *स्केलबाउंड* टीम के दो सदस्य अब क्लोवर्स में हैं, अन्य कैपकॉम में चले गए हैं। कामिया ने स्वीकार किया कि क्लोवर्स *स्केलबाउंड* को तुरंत पुनर्जीवित करने के लिए इष्टतम स्थिति में नहीं हो सकता है, लेकिन उनका मानना है कि पर्याप्त मजबूत मांग प्राप्ति का मार्ग प्रशस्त कर सकती है। उन्होंने इस सिद्धांत के प्रमाण के रूप में आगामी *ओकामी* सीक्वल की ओर इशारा किया और आशा व्यक्त की कि *स्केलबाउंड* को भविष्य में भी इसी तरह की अनुकूल प्रतिक्रिया मिल सकती है।
फरवरी 2026 में एक्सबॉक्स सीईओ की भूमिका ग्रहण करते हुए, शर्मा ने फिल स्पेंसर का स्थान लिया। उनके नेतृत्व में, कंपनी ने अपने पूर्व मल्टीप्लेटफ़ॉर्म वितरण मॉडल से कुछ प्रथम-पक्ष शीर्षकों को Xbox कंसोल एक्सक्लूसिव के रूप में पुनर्स्थापित करने की रणनीति को स्थानांतरित कर दिया है। हालाँकि, यह परिवर्तन लाइनअप के प्रत्येक शीर्षक पर लागू नहीं होता है। आगामी रिलीज़ जैसे *गियर्स ऑफ़ वॉर: ई-डे* और *क्लॉकवर्क रिवोल्यूशन* एक्सबॉक्स और पीसी के लिए विशेष रूप से उपलब्ध होंगे, जबकि *हेलो: कैंपेन इवॉल्व्ड*, जो जुलाई में लॉन्च हुआ था, PS5 पर भी उपलब्ध हो गया। इसके अतिरिक्त, यह अनिश्चित बना हुआ है कि क्या *द एल्डर स्क्रॉल्स 6* जैसे बहुप्रतीक्षित शीर्षक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म मार्ग का अनुसरण करेंगे या Microsoft के पारिस्थितिकी तंत्र के लिए विशिष्ट बने रहेंगे।
एक्सबॉक्स में शर्मा के समय को गर्मियों के दौरान हुई महत्वपूर्ण कार्यबल कटौती द्वारा भी परिभाषित किया गया है। आईडी सॉफ्टवेयर में कटौती के बाद, प्रमुख सेवा प्रोग्रामर क्रिस हेज़ ने छंटनी को "अमानवीय" बताया और कहा कि टेक्सास स्थित स्टूडियो के भीतर मनोबल अपने निम्नतम बिंदु तक गिर गया था। हेज़ ने आगे खुलासा किया कि *डूम: द डार्क एजेस*' डीएलसी विस्तार, *रहस्योद्घाटन*, तीव्र संकट परिस्थितियों में विकसित किया गया था। इन कटौतियों का प्रभाव माइक्रोसॉफ्ट की विभिन्न सहायक कंपनियों पर पड़ा, जिससे डबल फाइन और कंपल्सन गेम्स सहित कुछ डेवलपर्स को अलग होने और स्वतंत्र स्टूडियो बनने के लिए प्रेरित किया गया।
कामिया के संबंध में, वह वर्तमान में क्लोवर के साथ *ओकामी* सीक्वल पर काम कर रहे हैं, हालांकि इस लेखन के समय तक कोई रिलीज़ डेट की घोषणा नहीं की गई है। यह देखना बाकी है कि कामिया इस आगामी प्रोजेक्ट के बारे में अधिक जानकारी कब देंगी।