A ambição de ressuscitar *Scalebound* persiste, com o diretor do jogo Hideki Kamiya indicando sua disposição para propor o projeto ao CEO do Xbox, Asha Sharma. Originalmente dirigido por Kamiya, *Scalebound* foi inicialmente revelado na E3 2014 como uma nova propriedade intelectual criada pela PlatinumGames e lançada pela Xbox.
Na época, o título era exclusivo para o console Xbox One, apresentando uma narrativa de RPG de ação ambientada no mundo de Draconis. A história é centrada em um protagonista chamado Drew, ao qual se juntou um companheiro dragão chamado Thuban. No entanto, o projeto foi cancelado em janeiro de 2017. Apesar do envolvimento anterior da PlatinumGames, o IP *Scalebound* permanece sob propriedade da Microsoft no momento em que este livro foi escrito. Desde então, Kamiya deixou a PlatinumGames para se juntar à Clovers em 2023. O estúdio adotou o nome da antiga subsidiária da Capcom, Clover Studio, conhecida por produzir jogos como *Okami* e *Viewtiful Joe*.
Kamiya indica disposição para discutir *Scalebound* com Asha Sharma
Imagem via Microsoft, PlatinumGames
Embora Kamiya tenha expressado consistentemente seu desejo de retornar *Scalebound*, uma nova abertura surgiu. Em entrevista ao VGC, o diretor observou que ainda não teve a oportunidade de conversar com o CEO do Xbox, Asha Sharma, sobre um renascimento. Kamiya afirmou que estaria preparado para “fazer acontecer” caso o Xbox compartilhasse essa intenção. Ele observou que embora dois membros da equipe *Scalebound* original estejam agora na Clovers, outros se mudaram para a Capcom. Kamiya reconheceu que Clovers pode não estar na posição ideal para ressuscitar *Scalebound* imediatamente, mas ele acredita que uma demanda forte o suficiente pode abrir caminho para a realização. Ele apontou a próxima sequência de *Okami* como prova deste princípio e expressou esperança de que *Scalebound* possa receber uma resposta favorável semelhante no futuro.
Assumindo o cargo de CEO do Xbox em fevereiro de 2026, Sharma sucedeu Phil Spencer. Sob sua liderança, a empresa mudou a estratégia de seu modelo anterior de distribuição multiplataforma para restaurar certos títulos originais como exclusivos do console Xbox. Essa mudança, no entanto, não se aplica a todos os títulos da escalação. Os próximos lançamentos, como *Gears of War: E-Day* e *Clockwork Revolution* serão exclusivos para Xbox e PC, enquanto *Halo: Campaign Evolved*, lançado em julho, também estará disponível no PS5. Além disso, permanece incerto se títulos altamente aguardados como *The Elder Scrolls 6* seguirão uma rota multiplataforma ou permanecerão exclusivos do ecossistema da Microsoft.
O tempo de Sharma no Xbox também foi definido por reduções significativas na força de trabalho que ocorreram durante o verão. Depois que a id Software passou por cortes, o principal programador de serviços Chris Hays descreveu as demissões como "desumanas" e observou que o moral dentro do estúdio com sede no Texas havia despencado ao seu ponto mais baixo. Hays revelou ainda que a expansão DLC de *DOOM: The Dark Ages*, *Revelations*, foi desenvolvida sob condições intensas de crise. O impacto destes cortes estendeu-se às várias subsidiárias da Microsoft, levando alguns desenvolvedores, incluindo Double Fine e Compulsion Games, a se separarem e se tornarem estúdios independentes.
Em relação a Kamiya, ele está atualmente trabalhando com Clover na sequência de *Okami*, embora nenhuma data de lançamento tenha sido anunciada até o momento em que este livro foi escrito. Resta saber quando Kamiya fornecerá mais detalhes sobre este próximo projeto.