Lorsque Bungie a annoncé en mai que Destiny 2 touchait à la fin de son support en direct, je n'ai pas pu m'empêcher de penser qu'une partie assez importante de mon histoire de jeu touchait à sa fin. J'ai joué à Destiny 2 de temps en temps pendant des années, m'éloignant parfois pendant de longues périodes avant de me retrouver finalement attiré dans son monde, et j'ai même écrit sur ce que signifiait l'annonce pour passer le temps. Mais même s'il était difficile d'accepter que Bungie passe à autre chose, j'ai également compris que ce qui allait suivre pour Destiny allait prendre des années à se développer, d'autant plus que le studio venait tout juste d'annoncer son intention de commencer à incuber de nouveaux projets. Malheureusement, la récente décision de Bungie de ramener une grande partie du contenu sauvegardé de Destiny 2 a rendu le chemin vers cet éventuel successeur beaucoup plus long que ce à quoi je m'attendais initialement.
Maintenant, évidemment, je ne pense pas que quiconque s'attendait à ce que Destiny 3 soit lancé de si tôt, voire pas du tout, d'autant plus que Bungie n'a publié la supposée mise à jour finale du contenu de Destiny 2 qu'en juin. Cependant, la mise à jour communautaire du studio du 29 octobre a révélé que ses projets visant à restaurer les campagnes et activités manquantes du jeu ne seront pas achevés avant début 2028 au plus tôt, en supposant que le développement se déroule comme prévu. C'est dans plus d'un an, et Bungie a clairement indiqué que restaurer l'expérience originale n'était que le début de sa vision plus large de la franchise. Compte tenu du fait que cette vision est apparemment précoce, je commence à me demander combien de temps Destiny 2 aura besoin pour divertir les joueurs avant que Bungie n'ait quelque chose de véritablement nouveau à leur montrer.
Le retour de Destiny 2 a une prise en 2028
Image de OpenGames
Pour ceux qui n'ont pas suivi les plans de Bungie pour restaurer Destiny 2, le studio travaille actuellement à ramener les campagnes Red War, Curse of Osiris, Warmind et Forsaken, qui ont toutes été supprimées du jeu il y a des années. La restauration comprendra également les frappes, raids et repaires de raid associés, ainsi que l'activité Ménagerie de Season of Opulence, avec des récompenses reprises. Il s'agit d'une énorme quantité de contenu, et compte tenu de la part de l'histoire originale de Destiny 2 qui est inaccessible depuis que Bungie a introduit Destiny Content Vault en 2020, je peux comprendre pourquoi le studio fait de son retour une priorité. Ayant vécu ces premières campagnes alors qu'elles étaient encore disponibles, j'apprécierais certainement l'opportunité de les revisiter.
Malheureusement, ramener tout ce contenu va demander pas mal de travail, comme Bungie l'avait précédemment expliqué dans son annonce de septembre. Selon le développeur, les modifications apportées à Destiny 2 depuis Beyond Light signifient que les activités plus anciennes nécessitent des mises à jour substantielles de l'éclairage, des rencontres ennemies et d'autres systèmes sous-jacents avant de pouvoir fonctionner à nouveau correctement. La mise à jour d'octobre a révélé que le projet devrait rester en pré-production jusqu'en janvier ou février 2027, suivi d'environ 12 mois de production complète pour terminer le processus de portage. Cela place la ligne d'arrivée estimée au début de 2028, même s'il convient de mentionner que Bungie n'a pas confirmé quand tout ce contenu restauré sera réellement publié.

Ce qui m'intéresse le plus dans cette annonce, cependant, c'est le raisonnement de Bungie pour donner la priorité à la restauration en premier lieu. Le chef de produit Josh Deane a reconnu que la suppression de parties essentielles de Destiny 2 avait endommagé la relation entre Bungie et sa communauté, arguant que la franchise doit regagner cette confiance avant de pouvoir avancer en toute confiance. En fait, je suis d'accord avec lui sur ce point, surtout compte tenu de la difficulté de recommander un jeu basé sur une histoire à quelqu'un lorsque plusieurs de ses chapitres les plus importants manquent complètement. Mais corriger cette erreur va apparemment occuper une partie substantielle de l'avenir immédiat de Destiny, et j'imagine que Bungie comprend que ramener l'ancien contenu ne convaincra pas automatiquement tout le monde de rester jusqu'à ce que quelque chose de nouveau arrive.
Je commence à me demander combien de temps Destiny 2 aura besoin pour divertir les joueurs avant que Bungie n'ait quelque chose de véritablement nouveau à leur montrer.
Bungie a également présenté plusieurs autres projets dans sa mise à jour d'octobre, notamment un Destiny 2Celebration prévu, quelque chose appelé Destiny Legacy, et une autre initiative dont le studio n'est pas prêt à discuter. Ces projets sont développés dans le cadre d'un plan plus large pour la franchise, mais Deane a reconnu que Bungie est toujours en train d'incuber et de valider ses idées les plus ambitieuses avant d'y engager des équipes plus importantes. Bien sûr, rien de tout cela ne signifie qu'une suite ne peut pas être développée parallèlement à la restauration, et Bungie n'a pas indiqué que le travail sur un futur jeu Destiny devait attendre jusqu'en 2028. Cependant, sans suite annoncée et le studio étant encore en train de déterminer à quoi devraient ressembler ses prochains projets majeurs, je ne m'attendrais pas à ce que le prochain chapitre de la franchise soit presque prêt au moment où le contenu manquant de Destiny 2 sera restauré.
L'avenir de Destiny 2 dépend de la durée pendant laquelle son passé peut retenir les joueurs
Le Voyageur en pleine Guerre Rouge dans Destiny 2
Aussi enthousiasmé que je sois par la possibilité de revisiter certaines des premières campagnes de Destiny 2, je dois également admettre que je suis un peu préoccupé par la mesure dans laquelle Bungie s'appuie sur la nostalgie pour mener le jeu à travers cette transition. Je suis revenu à Destiny 2 plus de fois que je ne peux le compter au fil des ans, mais généralement parce qu'il y avait quelque chose que je n'avais pas encore vécu. Revoir Red War et Forsaken sera certainement agréable, surtout après avoir été incapable de les jouer correctement pendant si longtemps, mais je ne peux pas imaginer que cette excitation dure indéfiniment. Et avec du contenu supplémentaire, notamment des destinations en itinérance libre et des activités saisonnières, encore envisagé plutôt que garanti, la restauration pourrait même ne pas ramener tout ce dont les joueurs de longue date se souviennent.
Néanmoins, je ne veux pas négliger l'importance de cette décision pour l'avenir de Destiny, en particulier si Bungie a réellement l'intention de reconstituer son univers avant d'introduire le prochain opus majeur. Une suite allait toujours se produire dans des années après que le studio ait effectivement mis fin au développement en cours de Destiny 2, mais l'initiative sans faille nous a donné une idée beaucoup plus claire de ce à quoi vont ressembler ces années intermédiaires. Bungie parie essentiellement que restaurer les expériences dont les joueurs sont tombés amoureux leur donnera suffisamment de raisons de revenir pendant que le studio travaille sur la suite, et j'espère sincèrement que ce pari sera payant. Destiny 2 fait partie de ma vie de jeu depuis bien trop longtemps pour que je veuille autre chose qu'un retour réussi, mais si son avenir dépend si fortement de la revisitation du passé, Bungie a beaucoup à prouver avant d'être convaincu que ce nouveau départ durera.