除了备受期待的《黑暗崛起》资料片外,《龙之信条 2》还通过 4.0 更新添加了困难模式选项,修复了游戏中最大的新游戏附加问题之一。《龙之信条 2》自首次亮相以来的两年时间里一直是一颗未经雕琢的钻石,卡普空的游戏及其资料片背后的团队付出了巨大的努力,使游戏达到玩家的标准。困扰玩家的游戏问题之一是,新游戏+并不是最有价值的体验,但困难模式改变了一切。
《龙之信条2》给了玩家很大的自由来升级他们的觉醒者,这很棒。然而,它也带来了一个问题,即“新游戏+”给玩家留下了一个过于强大的角色,能够太轻松地对抗敌人。多年来许多最好的New Game Plus模式都增加了某种能力的难度,但《龙之教条2》的这种模式版本并没有真正激励高级别角色的可重玩性。值得庆幸的是,一直在等待更大挑战的粉丝现在可以感谢 4.0 更新的困难模式。
《龙之信条 2》的困难模式终于让新游戏增添了它本来就应该有的挑战
图片来自卡普空
今年,Capcom 对《龙之教条 2》进行了多项重大修复。从扩展包发布之前的更新、消除微交易,到最终的《黑暗崛起》发布,开发人员显然都在努力纠正从一开始就困扰游戏的错误。现在困难模式已被添加到组合中,拥有强大的 Arisen 的玩家终于可以回到游戏世界,并且实际上有一些值得期待的挣扎。
虽然在角色扮演游戏中获得经验值可以带来巨大的满足感,但实现正确的平衡至关重要。如果主角的力量超过了周围环境,那么体验就有可能变得单调。理想情况下,敌人的难度应与玩家的强度成正比,但《龙之信条 2》的新游戏加模式中遇到的敌人却未能提供那种高难度挑战带来的刺激感。
《龙之教条 2》在《黑暗崛起》扩展包中添加的一些最大变化包括一个名为诺根 (Norgan) 的新冰雪覆盖区域、一个与该区域相关的新战役故事,以及 12 个失落仪式地下城,这些地下城将带来更深层次的挑战。
困难模式重振《龙之信条2》体验
通过增加敌人的攻击性和实施更动态的定位,更新为后续的游戏注入了新奇感,显着提高了重玩价值。 《龙之教条2》的移动和战斗系统的一个主要缺点是它们最终感觉很常规;然而,4.0 补丁足以破坏这种可预测性,从而恢复惊喜感,无论玩家已经在这款游戏上投入了多少时间。
《龙之信条 2》的困难模式可能仍然不是一些粉丝所希望的挑战
图片来自卡普空
《龙之信条 2:黑暗崛起》资料片背后的团队给这个过程带来了额外的难度,但导演木下健人甚至承认,对于那些已经成功将崛起者升级到最高级别的玩家来说,困难模式仍然可能感觉太容易了。 Kinoshita 过去对 3DM Game 进行的一次采访提供了一些关于困难模式的有趣见解。
如果您使用新的保存文件启动困难模式,您一定能够在整个过程中保持惊心动魄的体验。但如果你已经升级到999级,选择困难模式的玩家,考虑到过高的统计数据,可能很难感到兴奋。
由于 999 是玩家可以升级 Arisen 的最高等级,所以这是有道理的。一旦角色完全达到极限,就很难实施一个新的系统,使游戏对中级高级角色和最高级别角色都更具挑战性。因此,想要充分利用困难模式的玩家会发现,通过新的保存或尚未完全达到极限的复活会更令人满意。在《龙之教条 2》的诺根内容、可供探索的新地下城和困难模式之间,Capcom 的开放世界奇幻角色扮演游戏现在给人一种全新的体验。
《龙之信条 2:黑暗觉醒》带来了一系列令人印象深刻的新功能,而困难模式则进一步完善了众多改进。有了这些新增内容,《龙之教条2》终于有机会感受到它一直想要的体验。很少有游戏能真正重获新生,但《赛博朋克 2077》和《无人深空》等游戏已经表明,发行不稳定并不一定意味着厄运。复兴总是受欢迎的,《龙之信条 2》在《黑暗觉醒》和 4.0 更新的帮助下获得了新的活力。