Die meisten von uns wissen, wie bittersüß es sich anfühlt, ein Open-World-Rollenspiel zu beenden, besonders wenn man bereits an die Charaktere gebunden ist. Ich persönlich liebe es, die Abenteuer so lange wie möglich zu verlängern, daher sind die Inhalte nach dem Spiel mein bester Freund.
Glücklicherweise bieten viele Open-World-RPGs eine Fortsetzung der Reise nach dem Spiel, die sinnvoll genug ist, um uns auf Trab zu halten. Tatsächlich kann es sich manchmal sogar so anfühlen, als ob man gerade erst anfängt. Fairerweise muss man sagen, dass es schön ist, etwas Neues zu haben, für das man seine Fähigkeiten einsetzen kann, nachdem man so viel Zeit damit verbracht hat, sie zu verbessern.
Dragon's Dogma: Dark Arisen
Durch Bitterblack Isle fühlt sich das Hauptabenteuer wie eine Vorbereitung an
Während Dragon's Dogma 2 seine Welt im Endspiel komplett verändert, verfolgt das Original von Dragon's Dogma: Dark Arisen einen etwas anderen Ansatz; Es stellt die anspruchsvollsten Inhalte des Spiels durch Everfall und Bitterblack Isle vor. Der Everfall wird zu einem wichtigen Ziel nach dem Spiel, sobald Sie Grigori besiegt haben. Hier erhalten Sie Zugang zu einer Reihe von Kammern voller Feinde, Ausrüstung und Begegnungen aller Art.
Der Everfall unterscheidet sich von anderen Dungeons dadurch, dass man ihn viele Male erkunden muss, um alle einzigartigen Kombinationen von Feinden zu sehen, einschließlich Bossen wie dem Bösen Blick, Archydra und Gorechimera. Spieler können auch seltene Ausrüstung aus Truhen sammeln und weitere Belohnungen verdienen, indem sie einzelne Kammern noch einmal aufsuchen. Der Everfall spielt auch eine große Rolle in der Post-Game-Quest „Fathom Deep“, bei der die Spieler 20 Wakestones sammeln müssen, was bedeutet, dass der Dungeon tatsächlich einen sinnvollen Fortschritt hat und es sich nicht nur um wiederholtes Schleifen handelt.
Das Interessanteste am Endgame-Inhalt von Everfall ist jedoch der Ur-Drache, ein optionaler Boss, der in der Kammer der Klage zu finden ist. Die Online-Version dieses Kampfes verfügt über einen gemeinsamen Gesundheitspool, sodass Spieler aus der ganzen Welt dazu beitragen können, dasselbe Monster zu besiegen. Es gibt auch eine Offline-Version für diejenigen, die versuchen möchten, den Boss alleine zu besiegen. Dies verleiht dem Endspiel eine ungewöhnliche Wendung, die ich in anderen Open-World-RPGs selten gesehen habe.
Nach außen: Definitive Edition
Die härtesten Bosse warten nach Abschluss der Haupthandlung auf Sie
Bild über Nine Dots
Ehrlich gesagt, Outward: Definitive Edition bietet nie eine einfache Fahrt, egal ob Sie die Haupthandlung oder die Herausforderungen nach dem Spiel in Angriff nehmen. So fühlte es sich für mich an. Dennoch wird nichts verfügbar, bis Sie die Questreihe Ihrer Fraktion abgeschlossen haben, unabhängig davon, wie schwierig sie zunächst aussieht. Nachdem Sie diesen Meilenstein erreicht haben, werden die verborgenen unbekannten Arenen zugänglich.
Insgesamt zwölf Arenen sind in den vier Hauptregionen des Spiels versteckt. Jeder von ihnen beherbergt einen beeindruckenden optionalen Boss, der jeden Gegner, dem Sie bis dahin gegenübergestanden haben, übertrifft. Denken Sie daran, dass ihre Standorte nicht bekannt gegeben werden – Sie müssen jede Arena selbst entdecken.
Die Schwierigkeit wird durch die Tatsache erhöht, dass der Zugang zu den unbekannten Arenen an bestimmte Bedingungen gebunden ist. Um beispielsweise Zugang zur Blister Burrow Arena zu erhalten, müssen Spieler zwei Stücke rohes Juwelenfleisch anbieten. Folglich müssen Sie nicht nur den Kampf selbst einplanen, sondern auch die Ressourcen, die für den Einmarsch erforderlich sind.
Darüber hinaus verfügt das Spiel über kein herkömmliches Levelsystem, sodass der Erfolg hauptsächlich von Ihren Fähigkeiten, der erworbenen Ausrüstung und Ihrem Verständnis der Mechanik abhängt. Genau das macht das Endspiel so lohnenswert; Es fühlt sich verdient an und gleichzeitig sind Begegnungen wirklich herausfordernd und interessant.
Final Fantasy 15
Seine geheimen Dungeons sind anders als alles in der Hauptgeschichte
Bild über Square Enix
Final Fantasy 15 ist wahrscheinlich nicht der Titel, der den meisten Leuten in den Sinn kommt, wenn sie an außergewöhnliche Endgame-Inhalte denken, aber meiner Meinung nach ist dies wohl einer der kreativsten und überraschendsten Ansätze für diesen Teil des Spiels. Trotz der Tatsache, dass viele mit der Hauptgeschichte im Allgemeinen unzufrieden sind, ist es schwer zu leugnen, dass Square Enix eine stattliche Menge an optionalen Inhalten für diejenigen hinzugefügt hat, die sich entscheiden, nach Abschluss von Noctis‘ Abenteuer hier zu bleiben.
Ein bemerkenswertes Beispiel sind die Pitioss-Ruinen, ein Dungeon, den Sie erst betreten können, nachdem Sie das fliegende Regalia Typ F erhalten haben. Was es jedoch so ungewöhnlich macht, ist, dass es im Handumdrehen auf die Kampfmechanik verzichtet, die den Rest des Spiels dominiert. Stattdessen müssen Sie durch enge Passagen navigieren und komplizierte Plattform-Rätsel in der Umgebung lösen. Mit anderen Worten: Selbst wenn Sie ein Meister der Kampfmechanik des Spiels geworden sind, müssen Sie sich eine Reihe völlig neuer Fähigkeiten aneignen, um erfolgreich durch das Endspiel zu kommen.
Ohne Zweifel ist dies eine ehrgeizige Abkehr vom traditionellen Narrativ, und ich persönlich respektiere und schätze kreative Abweichungen. Natürlich haben auch diejenigen, die Spaß am Kämpfen haben, einen Grund, hier zu bleiben, denn wenn man die Dungeons abschließt, erhält man den Schlüssel des Siegelbrechers und schaltet acht zusätzliche Bedrohungs-Dungeon-Herausforderungen frei. Sie verfügen über mehr Feinde, wobei einige von ihnen so brutal sind, dass sie sogar die Verwendung von Gegenständen einschränken, was definitiv zu einem interessanten Kampf beiträgt.
Assassin's Creed Odyssey
Das antike Griechenland birgt noch immer viele Geheimnisse
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Die offene Welt von Assassin’s Creed Odyssey ist riesig; Daran besteht kein Zweifel. Daher ist es nicht sehr überraschend, dass Spieler selbst nach Dutzenden von Stunden im Hauptspiel noch viel mehr zu entdecken haben. Ich persönlich war sehr überrascht, wie viele ungelöste Rätsel noch übrig waren, nachdem ich die zentrale Familiengeschichte beendet hatte. Wenn Sie sich in der Tat hauptsächlich auf das Familientreffen konzentriert haben, sind Sie auf der sicheren Seite, denn die denkwürdigsten Begegnungen liegen noch vor Ihnen.
Beispielsweise wird der Kult des Kosmos, eine Geheimorganisation, die für die Manipulation des Konflikts zwischen Athen und Sparta verantwortlich ist, die geheime Identität einer wichtigen Figur enthüllen. Ich möchte nicht zu viel verraten, also sage ich nur, dass es eine weitere große Überraschung für die Geschichte von Gates of Atlantis gibt, die auch Medusa, den Minotaurus, den Zyklopen und die Sphinx umfasst.
Hogwarts Legacy
Das Schuljahr ist nicht vorbei, nur weil Ranrok weg ist
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Ich bin ein großer Fan der Harry-Potter-Reihe, daher liebe ich persönlich „Hogwarts Legacy“ und war begeistert, als ich herausfand, dass der Sieg über den Hauptschurken Ranrok das Abenteuer nicht zu Ende bringt. Es müssen noch einige wichtige Meilensteine erreicht werden, einer davon ist der Abschluss des House Cup. Dies ist definitiv eine großartige Gelegenheit, Ihrem Hogwarts-Erlebnis einen würdigen Abschluss zu geben.
Darüber hinaus können Sie einige wichtige Beziehungsquests mit Sebastian Sallow, Poppy Sweeting und Natsai Onai abschließen. Sebastians Geschichte ist mir am meisten in Erinnerung geblieben, weil sie wirklich tief in seine Obsession für dunkle Magie eintaucht, einschließlich seiner Entscheidung, seinen Onkel Solomon zu töten. Poppys Abenteuer ist nicht weniger interessant, da sie versucht, magische Kreaturen vor Wilderern zu schützen. Natsai hingegen konzentriert sich darauf, den Verbrecher Theophilus Harlow vor Gericht zu bringen.
Auch wenn „Hogwarts Legacy“ keine Post-Game-Inhalte bietet, die Sie tagelang unterhalten könnten, gibt es doch ein paar gehaltvolle Geschichten, die Ihnen am Ende Ihrer Reise viel Freude bereiten. Wenn Sie jedes einzelne Geheimnis aufdecken möchten, müssen Sie im Allgemeinen immer noch viel Zeit damit verbringen, versteckte Räume nach Sammlerstücken und Rätseln zu erkunden, die in der Hauptgeschichte leicht zu übersehen sind.
Wir sollten die Quest „Jede Geschichte hat ein Ende“ nicht vergessen, die Herodot zurück nach Samos folgt und einem der Gefährten des Protagonisten einen persönlicheren und befriedigenderen Abschluss bietet. Zu guter Letzt können Sie das Abenteuer jetzt, da New Game+ verfügbar ist, mit Ihrer gesamten vorhandenen Ausrüstung und Ihrem Fortschritt neu starten, was auch viel mehr Freiheit zum Experimentieren bietet.