Większość z nas wie, jak słodko-gorzkie jest ukończenie gry RPG z otwartym światem, zwłaszcza gdy jest się już przywiązanym do bohaterów. Osobiście uwielbiam przedłużać przygody tak długo, jak to możliwe, więc zawartość po grze jest moim najlepszym przyjacielem.
Na szczęście wiele gier RPG z otwartym światem oferuje kontynuację podróży po grze, na tyle znaczącą, że utrzymuje nas w napięciu. Tak naprawdę czasami może się nawet wydawać, że dopiero zaczynasz. Szczerze mówiąc, miło jest mieć coś nowego do wykorzystania swoich umiejętności po spędzeniu tyle czasu na ich doskonaleniu.
Dogmat smoka: Powstanie ciemności
Wyspa Bitterblack sprawia, że główna przygoda przypomina przygotowanie
Podczas gdy Dragon's Dogma 2 całkowicie zmienia swój świat podczas gry końcowej, oryginalna Dragon's Dogma: Dark Arisen ma nieco inne podejście; wprowadza najbardziej wymagającą zawartość gry przez Everfall i Bitterblack Isle. Kiedy pokonasz Grigoriego, Everfall stanie się głównym celem podróży po zakończeniu gry. Tutaj uzyskasz dostęp do szeregu komnat wypełnionych wrogami, sprzętem i wszelkiego rodzaju spotkaniami.
Everfall różni się od innych lochów tym, że trzeba je zwiedzać wiele razy, aby zobaczyć wszystkie unikalne kombinacje wrogów, w tym bossów takich jak Evil Eye, Archydra i Gorechimera. Gracze mogą także zbierać rzadkie wyposażenie ze skrzyń i zdobywać więcej nagród, odwiedzając ponownie poszczególne komnaty. Everfall odgrywa również dużą rolę w zadaniu po grze „Fathom Deep”, które wymaga od graczy zebrania 20 Wakestones, co oznacza, że loch faktycznie oferuje znaczący postęp, a nie tylko powtarzalne grindowanie.
Jednak najbardziej interesującą rzeczą w końcowej zawartości Everfall jest Ur-Dragon, opcjonalny boss, którego można znaleźć w Komnacie Lamentu. Wersja sieciowa tej walki ma wspólną pulę zdrowia, dzięki czemu gracze z całego świata mogą przyczynić się do pokonania tego samego potwora. Dostępna jest również wersja offline dla tych, którzy chcą spróbować pokonać bossa w pojedynkę. Dodaje to niezwykłego zwrotu do końcówki, który rzadko widziałem w innych grach RPG z otwartym światem.
Na zewnątrz: wydanie ostateczne
Najtrudniejsi bossowie czekają po ukończeniu głównego wątku fabularnego
Obraz za pośrednictwem dziewięciu kropek
Szczerze mówiąc, Outward: Definitive Edition nigdy nie jest łatwą przejażdżką, niezależnie od tego, czy zajmujesz się główną fabułą, czy wyzwaniami po zakończeniu gry. Właśnie tak to dla mnie wyglądało. Mimo to nic nie stanie się dostępne, dopóki nie ukończysz łańcucha zadań swojej frakcji, niezależnie od tego, jak początkowo wygląda to na trudne. Po osiągnięciu tego kamienia milowego ukryte Nieznane Areny staną się dostępne.
W sumie w czterech głównych regionach gry ukrytych jest dwanaście aren. W każdym z nich kryje się opcjonalny, potężny boss, który deklasuje każdego przeciwnika, z którym do tej pory się mierzyłeś. Pamiętaj, że ich lokalizacje nie są ujawniane – każdą arenę będziesz musiał odkryć sam.
Trudność zwiększa fakt, że wejście na Nieznane Areny obwarowane jest określonymi warunkami. Na przykład uzyskanie dostępu do Areny Blister Nory wymaga od graczy zaoferowania dwóch kawałków Surowego Mięsa Klejnotów. W związku z tym musisz zaplanować nie tylko samą bitwę, ale także zasoby potrzebne do wejścia do środka.
Co więcej, gra nie posiada konwencjonalnego systemu poziomowania, więc sukces zależy w dużej mierze od twoich umiejętności, zdobytego wyposażenia i tego, jak dobrze rozumiesz mechanikę. To właśnie sprawia, że gra końcowa jest tak satysfakcjonująca; wydaje się, że jest to zasłużone, a jednocześnie spotkania są naprawdę wymagające i interesujące.
Ostateczna fantazja 15
Jego sekretne lochy różnią się od wszystkiego, co można znaleźć w głównej historii
Zdjęcie za pośrednictwem Square Enix
Final Fantasy 15 prawdopodobnie nie jest tytułem, który większości ludzi przychodzi na myśl, gdy myślą o wyjątkowej zawartości końcowej, ale moim zdaniem jest to prawdopodobnie jedno z najbardziej kreatywnych i zaskakujących podejść do tej części gry. Pomimo tego, że wielu jest ogólnie niezadowolonych z głównego wątku fabularnego, trudno zaprzeczyć, że Square Enix dodało pokaźną ilość opcjonalnej zawartości dla tych, którzy zdecydują się pozostać w grze po ukończeniu przygody Noctisa.
Godnym uwagi przykładem są Ruiny Pitioss, loch, do którego można uzyskać dostęp dopiero po zdobyciu latającej Regalii Type-F. Jednak to, co czyni ją tak niezwykłą, to fakt, że w mgnieniu oka porzuca mechanikę walki, która dominuje w pozostałej części gry. Zamiast tego będziesz musiał poruszać się po wąskich przejściach i rozwiązywać skomplikowane łamigłówki platformowe. Innymi słowy, nawet jeśli zostałeś mistrzem mechaniki walki w grze, będziesz musiał nauczyć się zupełnie nowego zestawu umiejętności, aby pomyślnie przejść przez grę końcową.
Bez wątpienia jest to ambitne odejście od tradycyjnej narracji, a ja osobiście szanuję i doceniam twórcze odstępstwa. Oczywiście ci, którzy lubią walkę, również mają powód, aby tu pozostać, ponieważ ukończenie lochów pozwala zdobyć Klucz Łamacza Pieczęci i odblokować osiem dodatkowych wyzwań w lochach Menace. Zawierają więcej wrogów, a niektórzy z nich są tak brutalni, że wręcz ograniczają użycie przedmiotów, co zdecydowanie przyczynia się do ciekawej walki.
Assassin's Creed Odyssey
Starożytna Grecja wciąż kryje mnóstwo tajemnic
Obraz za pośrednictwem Ubisoftu
Otwarty świat Assassin’s Creed Odyssey jest ogromny; nie ma co do tego wątpliwości. Nic więc dziwnego, że gracze mają o wiele więcej do odkrycia, nawet po spędzeniu dziesiątek godzin w głównej grze. Osobiście byłem bardzo zaskoczony, gdy zobaczyłem, ile nierozwiązanych tajemnic pozostało po ukończeniu głównego wątku rodzinnego. Tak naprawdę, jeśli skupiłeś się głównie na spotkaniu rodzinnym, czeka Cię przejażdżka, ponieważ najbardziej pamiętne spotkania są jeszcze przed tobą.
Przykładowo Kult Kosmosu, czyli tajna organizacja odpowiedzialna za manipulowanie konfliktem pomiędzy Atenami i Spartą, ujawni sekretną tożsamość ważnej postaci. Nie chcę za dużo zdradzać, więc powiem tylko, że w fabule Wrót Atlantydy kryje się kolejna wielka niespodzianka, która obejmuje także Meduzę, Minotaura, Cyklopa i Sfinksa.
Hogwarts Legacy
Rok szkolny nie kończy się tylko dlatego, że Ranrok zniknął
Obraz za pomocą oprogramowania Avalanche
Jestem wielkim fanem serii o Harrym Potterze, więc osobiście uwielbiam „Dziedzictwo Hogwartu” i byłem podekscytowany, gdy dowiedziałem się, że pokonanie głównego złoczyńcy, Ranroka, nie oznacza końca przygody. Pozostało jeszcze kilka ważnych kamieni milowych do osiągnięcia, a jednym z nich jest ukończenie Pucharu Domów. To z pewnością świetna okazja, aby podsumować swoje doświadczenia w Hogwarcie.
Co więcej, możesz ukończyć kilka kluczowych zadań związanych z relacjami z udziałem Sebastiana Sallow, Poppy Sweeting i Natsai Onai. Historia Sebastiana najbardziej zapadła mi w pamięć, ponieważ naprawdę zagłębia się w jego obsesję na punkcie czarnej magii, w tym decyzję o zabiciu wujka Solomona. Nie mniej interesująca jest przygoda Poppy, która stara się chronić magiczne stworzenia przed kłusownikami. Natsai natomiast skupia się na wymierzeniu sprawiedliwości przestępcy Theophilusowi Harlowowi.
Mimo że Dziedzictwo Hogwartu nie zawiera treści po zakończeniu gry, które zapewniłyby ci rozrywkę na całe dni, zawiera kilka solidnych historii, które zapewnią ci wiele satysfakcji na koniec podróży. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz odkryć każdy sekret, nadal będziesz musiał spędzić sporo czasu na eksplorowaniu ukrytych pomieszczeń w poszukiwaniu przedmiotów kolekcjonerskich i zagadek, które łatwo przeoczyć w trakcie głównego wątku fabularnego.
Nie powinniśmy zapominać o zadaniu „Każda historia ma zakończenie”, które podąża za Herodotem z powrotem na Samos i daje jednemu z towarzyszy głównego bohatera bardziej osobiste i satysfakcjonujące zakończenie. I wreszcie, teraz, gdy dostępna jest Nowa Gra+, możesz rozpocząć przygodę od nowa z całym swoim obecnym wyposażeniem i postępami, co zapewnia również znacznie większą swobodę eksperymentowania.