私たちのほとんどは、特にすでにキャラクターに愛着を持っている場合、オープンワールド RPG を終了することがどれほどほろ苦い気分になるかを知っています。私は個人的に冒険をできるだけ長く続けるのが大好きなので、ゲーム後のコンテンツは私の親友です。
幸いなことに、オープンワールド RPG の多くは、ゲーム後の旅の続きを提供してくれるので、私たちを常に気を引き締めることができます。実際、まだ始めたばかりのように感じることもあります。公平を期すために、スキルの向上に多大な時間を費やした後で、自分のスキルを何か新しいことに使えるのは嬉しいことです。
ドラゴンズドグマ:ダークアリズン
Bitterblack Isle はメインの冒険を準備のように感じさせます
『ドラゴンズ ドグマ 2』はエンドゲームで世界を一変させますが、オリジナルの『ドラゴンズ ドグマ:ダーク アリゼン』は少し異なるアプローチを採用しています。 Everfall と Bitterblack Isle を通じて、ゲームの最も要求の厳しいコンテンツを紹介します。グリゴリを倒すと、エバーフォールはゲーム後の主要な目的地に変わります。ここで、敵、装備、あらゆる種類の遭遇で満たされた一連の部屋にアクセスできます。
エバーフォールは他のダンジョンとは異なり、イビルアイ、アークヒドラ、ゴレキメラなどのボスを含む、敵のユニークな組み合わせをすべて見るには何度も探索する必要があります。プレイヤーは、チェストからレアな装備を収集し、個々の部屋をもう一度訪れることで、より多くの報酬を獲得することもできます。エバーフォールは、ゲーム後のクエスト「Fathom Deep」でも重要な役割を果たします。このクエストでは、プレイヤーはウェイクストーンを 20 個集める必要があります。つまり、ダンジョンには実際に意味のある進行があり、ただ単に繰り返し磨くだけではありません。
ただし、Everfall のエンドゲーム コンテンツで最も興味深いのは、嘆きの部屋で見つかるオプションのボスである Ur-Dragon です。この戦いのオンライン バージョンには共有ヘルス プールがあるため、世界中のプレイヤーが同じモンスターの撃破に貢献できます。一人でボスを倒したい人のために、オフライン版もあります。これは、他のオープンワールド RPG ではめったに見たことのない、エンドゲームに珍しいひねりを加えます。
Outward: 決定版
メインストーリーをクリアした後には、最も困難なボスが待っています
Nine Dots 経由の画像
正直に言うと、『Outward: Definitive Edition』は、主要なストーリーに取り組んでいる場合でも、ゲーム後の課題に取り組んでいる場合でも、決して簡単なものではありません。それが私にとってそのように感じました。それでも、最初はどれほど困難に見えても、派閥のクエストチェーンを完了するまでは何も利用できなくなります。そのマイルストーンに達すると、隠された未知のアリーナにアクセスできるようになります。
ゲームの 4 つの主要地域全体に合計 12 のアリーナが隠されています。それぞれには、それまでに直面したどの敵よりも優れた強力なオプションのボスが含まれています。場所は公開されていないことに注意してください。各アリーナは自分で発見する必要があります。
アンノウン アリーナへの入場は特定の条件によって制限されているため、難易度はさらに高くなります。たとえば、ブリスター バロウ アリーナにアクセスするには、プレイヤーは宝石の生肉を 2 個提供する必要があります。したがって、戦闘そのものだけでなく、中に入るために必要なリソースについても計画する必要があります。
さらに、このゲームには従来のレベリング システムがないため、成功は主にスキル、取得した装備、仕組みをどれだけ理解しているかによって決まります。これこそが、エンドゲームをとてもやりがいのあるものにしているのです。得した気分になると同時に、出会いは本当に挑戦的で興味深いものです。
ファイナルファンタジー15
メインストーリーとは異なる秘密のダンジョン
画像提供:スクウェア・エニックス
ファイナルファンタジー 15 はおそらく、優れたエンドゲーム コンテンツについて考えたときにほとんどの人が頭に浮かぶタイトルではありませんが、私の意見では、これはおそらくゲームのこの部分に対する最も創造的で驚くべきアプローチの 1 つです。全体的にメインストーリーに不満を持っている人が多いという事実にもかかわらず、スクウェア・エニックスがノクティスの冒険を完了した後も続けることに決めた人のために豊富な量のオプションコンテンツを組み込んでいることを否定するのは難しいです。
注目すべき例の 1 つは、空飛ぶレガリア Type-F を入手した後にのみアクセスできるダンジョン、ピティオス遺跡です。しかし、このゲームを非常に珍しいものにしているのは、ゲームの残りの部分を支配する戦闘メカニズムを瞬く間に放棄していることです。代わりに、狭い通路を移動し、精巧な環境プラットフォームのパズルを解く必要があります。言い換えれば、たとえゲームの戦闘メカニクスをマスターしたとしても、エンドゲームをうまく乗り切るためには、まったく新しいスキルのセットを学ぶ必要があります。
間違いなく、これは伝統的な物語からの野心的な脱却であり、私は個人的に創造的な逸脱を尊重し、評価しています。もちろん、戦闘が好きな人にも、ダンジョンを完了すると封印破りの鍵を入手し、さらに 8 つの脅威ダンジョン チャレンジのロックを解除できるため、やり続ける理由もあります。より多くの敵が登場し、中にはアイテムの使用を制限するほど残忍な敵もおり、間違いなく興味深い戦いに貢献します。
アサシン クリード オデッセイ
古代ギリシャにはまだたくさんの秘密がある
画像はユービーアイソフト経由
アサシン クリード オデッセイのオープンワールドは広大です。それについては疑いの余地がありません。そのため、メイン ゲームで何十時間も費やした後でも、プレーヤーが発見すべきことがさらにたくさんあるのは、それほど驚くべきことではありません。私は個人的に、中心となる家族のストーリーを終えた後、未解決の謎がどれほど多く残っているかを確認して非常に驚きました。実際、家族の再会に主に焦点を当てていたとしても、最も思い出に残る出会いがまだ目の前にあるので、あなたは順調に進んでいます。
たとえば、アテネとスパルタの間の紛争を操作する責任のある秘密組織であるコスモス教団は、重要な人物の秘密の正体を明らかにします。あまりネタバレしたくないので、「アトランティスの門」のストーリーラインには、メデューサ、ミノタウロス、サイクロプス、スフィンクスも登場する、もう一つの大きな驚きがあることだけ言っておきます。
ホグワーツの遺産
ランロクがいなくなったからといって新学期が終わるわけではない
Avalanche ソフトウェア経由の画像
私はハリー ポッター シリーズの大ファンなので、個人的にはホグワーツ レガシーが大好きです。そして、主要な悪役であるランロクを倒しても冒険が終わらないことを知って興奮しました。完了すべき重要なマイルストーンがまだいくつかあり、そのうちの 1 つはハウス カップを終えることです。これは、ホグワーツでの体験にふさわしい結論を得る素晴らしい機会であることは間違いありません。
さらに、セバスチャン・サロウ、ポピー・スウィーティング、ナサイ・オナイが関わるいくつかの重要な関係クエストを完了することもできます。セバスチャンの話が私に最も印象に残りました。それは、叔父のソロモンを殺すという彼の決断を含め、彼の黒魔術への執着が深く掘り下げられていたからです。魔法の生き物を密猟者から守ろうとするポピーの冒険も、同様に興味深いものです。一方、ナッサイは犯罪者のテオフィラス・ハーロウを裁くことに焦点を当てている。
ホグワーツ レガシーには何日も続けて楽しめるようなゲーム後のコンテンツはありませんが、旅の終わりに大きな満足感を与えてくれる健全なストーリーがいくつかあります。一般に、すべての秘密を明らかにしたい場合でも、メイン ストーリーでは見逃しがちな収集品やパズルの隠し部屋を探索するのにかなりの時間を費やす必要があります。
「すべての物語には終わりがある」クエストを忘れてはなりません。このクエストでは、ヘロドトスがサモス島に戻り、主人公の仲間の一人に、より個人的で満足のいく結論を与えます。最後に重要なことですが、New Game+ が利用可能になったので、既存の装備と進行状況をすべて使用して冒険を再開できるため、より自由に実験することができます。