Çoğumuz bir açık dünya RPG'sini bitirmenin ne kadar acı-tatlı bir his olduğunu biliyoruz, özellikle de karakterlere zaten bağlı olduğunuzda. Ben şahsen maceraları mümkün olduğu kadar uzun süre uzatmayı seviyorum, bu yüzden oyun sonrası içerik en iyi arkadaşımdır.
Neyse ki pek çok açık dünya RPG'si, bizi tetikte tutacak kadar anlamlı olan yolculuğun oyun sonrası devamını sunuyor. Hatta bazen sanki yeni başlıyormuşsunuz gibi bile hissedebilirsiniz. Adil olmak gerekirse, becerilerinizi geliştirmek için bu kadar zaman harcadıktan sonra kullanabileceğiniz yeni bir şeyin olması güzel.
Ejderhanın Dogması: Karanlık Yükseldi
Bitterblack Isle, Ana Macerayı Hazırlık Gibi Hissettiriyor
Dragon's Dogma 2, oyun sonu sırasında dünyasını tamamen dönüştürürken, orijinal Dragon's Dogma: Dark Arisen biraz farklı bir yaklaşım benimsiyor; oyunun en zorlu içeriğini Everfall ve Bitterblack Isle aracılığıyla tanıtıyor. Grigori'yi yendiğinizde Everfall, oyun sonrası önemli bir destinasyona dönüşüyor. Burası düşmanlarla, ekipmanlarla ve her türlü karşılaşmayla dolu bir dizi odaya erişebileceğiniz yerdir.
Everfall diğer zindanlardan farklıdır çünkü Nazar, Archydra ve Gorechimera gibi patronlar da dahil olmak üzere tüm benzersiz düşman kombinasyonlarını görmek için onu birçok kez keşfetmeniz gerekir. Oyuncular ayrıca sandıklardan nadir ekipmanlar toplayabilir ve bireysel odaları bir kez daha ziyaret ederek daha fazla ödül kazanabilirler. Everfall aynı zamanda oyuncuların 20 Wakestones toplamasını gerektiren oyun sonrası "Fathom Deep" görevinde de büyük bir rol oynuyor, bu da zindanın aslında anlamlı bir ilerlemeye sahip olduğu anlamına geliyor ve bu sadece tekrarlayan öğütme değil.
Ancak Everfall'ın oyunsonu içeriğiyle ilgili en ilginç şey, Ağıt Odası'nda bulunan isteğe bağlı bir patron olan Ur-Dragon'dur. Bu dövüşün çevrimiçi versiyonu ortak bir sağlık havuzuna sahiptir, böylece dünyanın her yerinden oyuncular aynı canavarı yenmeye katkıda bulunabilir. Patronu tek başına yenmeyi denemek isteyenler için çevrimdışı bir versiyon da mevcut. Bu, oyunsonuna diğer açık dünya RPG'lerinde nadiren gördüğüm alışılmadık bir değişiklik katıyor.
Dışa: Kesin Sürüm
En Zorlu Patronlar Ana Hikayeyi Tamamladıktan Sonra Bekliyor
Dokuz Nokta aracılığıyla görüntü
Dürüst olmak gerekirse, ister ana hikayeyle ister oyun sonrası zorluklarla mücadele edin, Outward: Definitive Edition asla kolay bir yolculuk sunmuyor. Benim için böyle hissettirdi. Yine de, başlangıçta ne kadar zorlu görünürse görünsün, grubunuzun görev zincirini tamamlayana kadar hiçbir şey mümkün olmayacak. Bu aşamaya ulaştığınızda gizli Bilinmeyen Arenalar erişilebilir hale gelir.
Oyunun dört ana bölgesinde toplam on iki arena gizlidir. Her biri, o ana kadar karşılaştığınız tüm rakipleri geride bırakan zorlu bir isteğe bağlı patronu barındırıyor. Unutmayın, konumları açıklanmadı; her arenayı kendiniz keşfetmeniz gerekecek.
Bilinmeyen Arenalara girişin belirli koşullarla sınırlandırılması, zorluğu daha da artırıyor. Örneğin, Blister Burrow Arena'ya erişim kazanmak için oyuncuların iki parça Ham Mücevher Et sunması gerekiyor. Sonuç olarak, yalnızca savaşın kendisini değil aynı zamanda içeri adım atmak için gereken kaynakları da planlamalısınız.
Üstelik oyunda geleneksel bir seviyelendirme sistemi bulunmadığından başarı çoğunlukla becerilerinize, edindiğiniz ekipmanlara ve mekaniği ne kadar iyi anladığına bağlıdır. Oyunun sonunu bu kadar ödüllendirici kılan da tam olarak budur; hak edilmiş gibi geliyor ve aynı zamanda karşılaşmalar gerçekten zorlayıcı ve ilginç.
Final Fantezi 15
Gizli Zindanları Ana Hikayedeki Hiçbir Şeyden Farklıdır
Square Enix aracılığıyla görüntü
Final Fantasy 15 muhtemelen çoğu insanın olağanüstü oyunsonu içeriğini düşündüğünde aklına gelen isim değil ama bana göre bu, oyunun bu kısmına yönelik tartışmasız en yaratıcı ve şaşırtıcı yaklaşımlardan biri. Birçoğunun genel olarak ana hikayeden memnun olmadığı gerçeğine rağmen, Square Enix'in, Noctis'in macerasını tamamladıktan sonra ortalıkta kalmaya karar verenler için güçlü miktarda isteğe bağlı içerik eklediğini inkar etmek zor.
Dikkate değer bir örnek, ancak uçan Regalia Type-F'yi aldıktan sonra erişebileceğiniz bir zindan olan Pitioss Harabeleri'dir. Ancak onu bu kadar alışılmadık kılan şey, oyunun geri kalanına hakim olan savaş mekaniklerini göz açıp kapayıncaya kadar terk etmesidir. Bunun yerine dar geçitlerde gezinmeniz ve ayrıntılı çevresel platform bulmacalarını çözmeniz gerekecek. Başka bir deyişle, oyunun dövüş mekaniğinde ustalaşmış olsanız bile, oyunsonunu başarıyla tamamlamak için yepyeni beceriler öğrenmeniz gerekecek.
Kuşkusuz bu, geleneksel anlatıdan iddialı bir sapmadır ve kişisel olarak yaratıcı sapmalara saygı duyuyor ve onları takdir ediyorum. Elbette, dövüşten hoşlananların da burada kalmak için nedenleri var çünkü zindanları tamamlamak Mühür Kırıcının Anahtarını almanıza ve sekiz ek Tehdit zindanı mücadelesinin kilidini açmanıza olanak tanıyor. Daha fazla düşmana sahipler, bazıları o kadar acımasız ki eşya kullanımını bile kısıtlıyorlar, bu da kesinlikle ilginç bir dövüşe katkıda bulunuyor.
Assassin's Creed Odyssey
Antik Yunan'ın Hala Pek Çok Sırrı Var
Ubisoft aracılığıyla görüntü
Assassin's Creed Odyssey'in açık dünyası çok büyük; buna hiç şüphe yok. Hal böyle olunca oyuncuların ana oyunda onlarca saat geçirdikten sonra bile keşfedecek daha çok şeyin olması pek de şaşırtıcı değil. Ana aile hikayesini bitirdikten sonra ne kadar çok çözülmemiş gizemin kaldığını görünce şahsen çok şaşırdım. Aslında, çoğunlukla ailenin yeniden bir araya gelmesine odaklandıysanız, bir yolculuğa çıkmışsınız demektir çünkü en unutulmaz karşılaşmalar hâlâ önünüzdedir.
Örneğin, Atina ile Sparta arasındaki çatışmayı manipüle etmekten sorumlu gizli bir örgüt olan Kosmos Kültü, önemli bir karakterin gizli kimliğini ortaya çıkaracak. Çok fazla lafı uzatmak istemiyorum o yüzden Medusa, Minotaur, Cyclops ve Sfenks'in de yer aldığı Gates of Atlantis hikayesi için büyük bir sürprizin daha olduğunu söylemekle yetineceğim.
Hogwarts Legacy
Ranrok Gittiği İçin Okul Yılı Bitmedi
Avalanche Yazılımı aracılığıyla resim
Harry Potter serisinin büyük bir hayranıyım, dolayısıyla Hogwarts Legacy'yi kişisel olarak seviyorum ve baş kötü adam Ranrok'u yenmenin macerayı sona erdirmediğini öğrendiğimde çok heyecanlandım. Hala tamamlanması gereken birkaç önemli kilometre taşı var; bunlardan biri The House Cup'ı bitirmek. Bu kesinlikle Hogwarts deneyiminize uygun bir sonuca varmak için harika bir fırsat.
Üstelik Sebastian Sallow, Poppy Sweeting ve Natsai Onai'nin dahil olduğu bazı önemli ilişki görevlerini tamamlayabilirsiniz. Sebastian'ın hikayesi beni en çok etkiledi çünkü amcası Solomon'u öldürme kararı da dahil olmak üzere Kara Büyü takıntısının derinliklerine iniyor. Büyülü yaratıkları kaçak avcılardan korumaya çalışan Poppy'nin macerası da daha az ilginç değil. Natsai ise suçlu Theophilus Harlow'u adalete teslim etmeye odaklanıyor.
Her ne kadar Hogwarts Legacy sizi günlerce eğlendirecek oyun sonrası içeriğe sahip olmasa da, yolculuğunuzun sonunda size fazlasıyla tatmin sağlayacak birkaç sağlıklı hikayeye sahip. Genel olarak, her bir sırrı ortaya çıkarmak istiyorsanız, ana hikaye sırasında gözden kaçırılması kolay olan koleksiyon parçaları ve bulmacalar için gizli odaları keşfetmek için yine de oldukça fazla zaman harcamanız gerekecektir.
Herodot'un Samos'a geri dönüşünü takip eden ve kahramanın yoldaşlarından birine daha kişisel ve tatmin edici bir son veren "Her Hikayenin Bir Sonu Var" görevini unutmamalıyız. Son olarak, artık New Game+ mevcut olduğuna göre, maceraya mevcut tüm ekipmanlarınız ve ilerlemenizle yeniden başlayabilirsiniz, bu da deneme yapmak için çok daha fazla özgürlük sağlar.