Resident Evil 프랜차이즈의 몇 가지 주요 게임이 마침내 10월 16일부터 Nintendo Switch 2로 출시됩니다. 그러나 이는 우리가 Capcom에서 기대할 수 있는 Resident Evil 경험이 아닙니다. 이러한 움직임은 이전에 Switch 2에서 플레이할 수 없었던 콘텐츠를 제공하여 새로운 청중에게 다가가는 노출을 위한 중요한 작업입니다. 이러한 포트는 노출을 위해 필수적이며, 프랜차이즈 팬이 시리즈의 일부 게임을 플레이하기 위해 나가서 새로운 콘솔을 구입할 필요가 없도록 보장합니다.
즉, 이러한 포트는 정말 이해가 되지 않는 방식으로 만들어진 어색한 포트입니다. 과거에 효과가 있었던 포트 게임 계획에 의존하는 대신 Capcomhas는 세 게임이 모두 3부작으로 작동하고 심지어 번들로 판매되는 것처럼 보임에도 불구하고 각 타이틀을 별도로 출시하기로 결정했습니다. 솔직히 말해서, 이 플레이는 접근성이 떨어지는 것을 볼 수 있으며, Switch 2에서 자신이 좋아하는 타이틀을 플레이하기 위해 준비한 흥분된 대규모 팬 그룹을 모두 수용할 수 있습니다.
Capcom의 새로운 레지던트 이블 스위치 2 출시는 번들로 제공되지 않지만 번들로 제공되어야 합니다.
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과거의 포트 성공에도 불구하고 Capcom은 2019년 레지던트 이블 2 디럭스 에디션, 2020년 레지던트 이블 3, 2024년 레지던트 이블 4 골드 에디션을 별도로 출시하기로 결정했으며 같은 날 콘솔에 출시되어 3부작으로 선보이지만 첨부 파일은 없습니다. 본질적으로 회사는 번들을 포기하고 각 타이틀을 별도로 판매했습니다. Capcom이 이미 올해 초 레지던트 이블 7: 바이오해저드, 레지던트 이블 빌리지, 레지던트 이블 레퀴엠이 포함된 패키지인 레지던트 이블 제너레이션 팩온 스위치 2를 출시했기 때문에 이러한 움직임은 특히 이상하게 느껴집니다. Capcom의 일반적인 포트 전략은 Resident Evil Origins 컬렉션, Resident Evil Revelations 컬렉션 및 Resident Evil Triple Pack과 같은 Resident Evil 타이틀을 번들로 묶는 것입니다.
번들은 기업과 플레이어 모두에게 윈윈(win-win) 상황을 제공하여 특정 게임에 대한 기회를 창출합니다. 일부 번들은 특히 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 4의 페어링과 같은 최신 타이틀과 제휴할 때 오래된 타이틀에 대해 더 많은 가치를 생성하는 반면, 다른 번들은 여러 게임을 구매할 필요가 없습니다. 이는 본질적으로 중개인을 제거하여 플레이어가 지체 없이 번들을 통해 프랜차이즈에 바로 들어갈 수 있도록 하는 것과 같습니다.
캡콤은 2019년 레지던트 이블 2 디럭스 에디션, 2020년 레지던트 이블 3, 2024년 레지던트 이블 4 골드 에디션을 별도로 출시하기로 결정했으며, 같은 날 콘솔에 출시해 3부작으로 선보이지만 첨부 파일은 없습니다.
번들은 프랜차이즈에 대한 과대 광고를 생성하며 전체 프랜차이즈를 플레이하려는 플레이어에게 훨씬 더 비용 효율적입니다. 이는 레지던트 이블과 같은 프랜차이즈의 경우 특히 그렇습니다. 시리즈에 11개의 메인라인 게임이 있고 레지던트 이블 레벨레이션 또는 레지던트 이블 아웃브레이크와 같은 리메이크나 스핀오프도 포함하지 않은 경우입니다. 총 60개 정도의 게임에 레지던트 이블이라는 이름이 붙어 있습니다. 백만장자가 아닌 한 이러한 게임을 모두 구매하면 플레이어의 주머니에 큰 타격을 줄 수 있습니다.
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모든 게이머의 비용에 대한 가장 비용 효율적인 옵션은 번들입니다. 특히 전체 개체의 가격을 인하하거나 플레이어가 이미 소유하고 있는 타이틀에 대한 할인을 제공하는 동적 가격 책정이나 균일한 멀티 게임 할인 등이 적용되는 경우에는 더욱 그렇습니다. 요즘 콘솔 가격으로 인해 모든 것을 다 마치고 새 게임에 80달러를 지출해야 하는 것은 정말 번거로운 일이 될 수 있습니다. 소비자는 Switch 2에서 보기에 좋고 잘 작동하는 번들을 구매하여 콘솔을 최대한 활용할 수 있는 가치와 기회를 찾고 있습니다.
다행스럽게도 이 번들은 의사결정 피로도를 줄여주며 때로는 플레이어에게 한 곳에서 최대 4개의 타이틀을 제공합니다. 필요한 모든 것이 풍부하게 갖춰져 있으면 올바른 게임을 찾기 위해 수천 개의 게임을 분류할 필요가 없습니다. 이야기의 도덕? Capcom이 이러한 오래된 리메이크 중 일부의 유효 기간을 연장하려는 경우 가장 좋은 방법은 지난 몇 년 동안 그랬던 것처럼 번들을 이용하는 것입니다. 번들은 모든 사람에게 축하할 이유를 제공하여 팬들의 돈과 슬픔을 절약하는 동시에 Capcom의 주머니에 더 많은 돈을 넣어줍니다.
Resident Evil 프랜차이즈를 플레이하는 가장 좋은 방법은 번들로 제공됩니다.
앞서 언급했듯이 번들은 레지던트 이블의 팬에게 프랜차이즈가 제공하는 모든 것을 노출시켜 오래된 타이틀이나 계속해서 범죄적으로 간과되었던 게임을 뒷받침할 수 있는 좋은 방법입니다. 나는 레지던트 이블 전체, 스핀오프 등을 플레이하는 가장 좋은 방법은 번들을 구입하는 것이라고 자신 있게 말할 수 있습니다. 그렇게 하면 플레이어는 계속해서 알려지지 않은 게임과 함께 컬트 클래식 게임을 놓치지 않을 것입니다.
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또한 스토리 라인, 주요 캐릭터 또는 과거 타이틀의 사건을 잊어버리는 경향이 있습니다. 특히 각 타이틀을 별도로 플레이한 경우 더욱 그렇습니다. Resident Evilin 번들을 플레이하면 지체 없이 시리즈의 다음 게임으로 바로 이동할 수 있었기 때문에 중요한 정보를 추적하는 데 도움이 되었습니다. 다행히도 번들은 2002년 레지던트 이블 리메이크나 레지던트 이블 0과 같은 오래된 타이틀에 훨씬 더 쉽게 접근할 수 있게 해줍니다. 물론, 레지던트 이블 아웃브레이커(레지던트 이블 아웃브레이커)나 레지던트 이블: 데드 에임아웃(Resident Evil: Dead Aimout)과 같은 일부 스핀오프가 남게 되는데, 이는 일반적으로 해당 타이틀을 플레이하려면 해당 타이틀을 에뮬레이트해야 한다는 것을 의미합니다. 참고로, 이러한 사이드 스토리 게임은 메인 프랜차이즈의 내러티브를 이해하는 데 꼭 필요한 것은 아니지만 꽤 재미있습니다.
하지만 일반적으로 대부분의 번들은 핵심 시리즈를 포함하고 있으며, 처음부터 끝까지 서바이벌 호러를 경험하고 싶은 저와 같은 사용자가 쉽게 사용할 수 있습니다. 제가 레지던트 이블 0을 찾을 때 번들은 특히 저에게 핵심이었습니다. 타이틀을 에뮬레이션하는 대신 Nintendo Switch 레지던트 이블 오리진 컬렉션을 활용할 수 있었습니다. 덕분에 Rebecca와 Billy가 공유한 이야기, 거머리 등을 모두 활용할 수 있었고 문제 없이 리메이크된 2002 레지던트 이블도 이용할 수 있었습니다. 나는 모든 잠재 플레이어가 자신의 삶을 더 쉽게 만들기 위해 이 방법으로 프랜차이즈에 손을 대도록 권장합니다. 더 비용 효율적이며 전체 핵심 프랜차이즈를 한곳에서 모두 찾을 수 있습니다. 현대 기술에 감사드립니다.
레지던트 이블 2 디럭스 에디션, 레지던트 이블 3, 레지던트 이블 4 골드 에디션은 모두 10월 16일부터 Nintendo Switch 2를 통해 이용 가능합니다. 실제 게임 카드는 2027년에 이용 가능합니다.