루터 슈터 장르가 얼마나 새롭게 등장했는지를 고려하면 현재 인기는 놀랍습니다. 약 10년 만에 스타일이 폭발적으로 성장했으며 표준을 설정한 원래 Borderlands 공식은 여전히 "최고 수준" 논의를 형성하고 있습니다.
그러한 스포트라이트는 종종 가치 있는 타이틀을 그림자 속으로 밀어 넣습니다. 심지어 표지에 보더랜드라는 이름을 자랑스럽게 쓴 타이틀도 마찬가지입니다. 다음 선택 항목은 이 초기 약탈자 슈팅 장면의 절제되면서도 진정한 보석 중 일부를 나타냅니다. 각 타이틀에는 고유한 시각적 특징이 있지만(일부는 다른 타이틀보다 더 눈에 띕니다) 모두 현재 무기를 더 나은 무기로 교체하는 믿을 수 있는 순간을 제공합니다.
보더랜드: The Pre‑Sequel
중력 없음, 새로운 볼트 헌터, 충분하지 않은 총
Borderlands The Pre-Sequel에서 적에게 사격하기
아마도 이 장르에서 가장 눈에 띄게 간과되는 제목으로 시작하는 Borderlands: The Pre-Sequel은 "더 많은 Borderlands2"라고 설명할 수 있는 기묘한 행동을 합니다. 이 문구는 칭찬 또는 폄하로 읽을 수 있습니다. 저는 부정적인 해석을 이해한 적이 없습니다. 왜냐하면 "보더랜드2가 더 많아진다"는 것은 항상 긍정적인 변화를 의미해야 하기 때문입니다. 시리즈가 빛나는 곳입니다. Pandora의 달인 Elpis를 배경으로 Borderlands: The Pre-Sequel은 처음 두 게임을 연결하고 Handsome Jack이 Hyperion 프로그래머에서 시리즈의 가장 기억에 남는 악당으로 변하는 과정을 설명합니다.
2K Australia가 이 프랜차이즈 진출을 주도했으며, 이들의 추가로 시리즈의 진행 속도와 분위기가 흥미로운 방식으로 바뀌었습니다. 새로운 볼트 헌터는 탄탄하고, 대화는 "길 잃은" 유머로 가득 차 있으며, 오즈 키트는 저중력 총격전을 부스트와 슬램이 특징인 수직 놀이터로 바꾸고, 새로운 극저온 무기와 레이저 무기가 전리품 카탈로그를 풍성하게 합니다. Borderlands2의 가장 까다로운 최종 게임 전제 조건 중 하나인 슬래그는 완전히 제거되었지만 BL2에서 100시간 이상을 보낸 사람이라면 이 누락이 특히 후반 단계에서 큰 단점이 아니라는 것을 증명할 수 있습니다.
Pre-Sequel에는 결함이 없는 것은 아닙니다. 단조롭고 회색의 달 풍경이 있고 캠페인은 역추적에 크게 의존하며 최종 게임은 거의 존재하지 않는 것처럼 느껴집니다. 그러나 이러한 각 단점에도 불구하고 2K Australia는 Cleptastic Voyage DLC와 같이 따뜻하게 환영받는 요소를 소개합니다. 내 생각에는 Tiny Tina의 Dragon Keep 공격을 능가하는 이 시리즈가 출시한 확장팩 중 가장 강력한 확장팩입니다. Borderlands 공식의 매력으로 인해 플레이어가 이 장르에서 새로운 모험을 계속 추구한다면 Borderlands: The Pre‑Sequel은 그 매력의 가장 과소평가된 원천을 나타냅니다.
상승
네온 자이언트의 12명의 아이소메트릭 위대함
Ascent Ultimate Edition 보도 자료 이미지 6
가장 명확한 FPS 선택이 중단되었으므로 완전히 다른 것으로 전환할 가치가 있습니다. 2021년 여름 Game Pass에 바로 출시된 트윈 스틱 약탈 슈팅 게임인 The Ascent는 탄탄한 평가를 받았지만 놀라울 정도로 빠르게 대화에서 사라졌습니다. 정말 안타까운 일입니다. 이 항목은 해당 장르의 팬이 원하는 거의 모든 항목을 확인하고 엄청난 양의 스타일을 사용하기 때문입니다. 대부분의 거주자가 계약직 근로자인 Veles 행성의 기업 생태학인 그 배경은 게임 분야에서 가장 조밀하고 상세한 사이버펑크 도시 중 하나로 남아 있습니다.
예상보다 더 깊이 실행되는 RPG 레이어가 있지만 그것은 좋은 것입니다. 사이버웨어 업그레이드 및 증강은 패시브 부스트와 적을 날아갈 수 있는 액티브 능력을 결합하여 빌드를 재구성하고, 스킬 포인트(무기 및 방어구 드롭이 꾸준히 떨어지면서)도 재료 진행을 계속 유지합니다. 전투는 또한 대부분의 트윈 스틱 슈터가 건너뛰는 매우 잔인한 총격전에서 전술적 이점을 제공하는 멋진 엄폐 시스템에 의존합니다.
Ascent의 내러티브 요소는 분위기보다 더 깊이 파고들지 않을 수 있으며 이후의 만남은 약간 과장된 것처럼 보일 수 있지만 이 게임에는 파운드당 좋은 요소가 너무 많아서 이러한 요소를 간과하기 쉽습니다. 친구 한두 명을 데려오면 총격전이 매 만남마다 11명에 가까워지므로 이러한 들쭉날쭉한 가장자리가 상당히 부드러워집니다. 단 12명의 개발자로 구성된 팀의 데뷔치고는 놀랄 만큼 자신감 넘치는 첫 스윙이다.
로보퀘스트
1.0 출시를 앞두고 압도적으로 긍정적
Roboquest에서 보스를 쏘세요
Roboquest는 이 목록에 있는 최신 게임이지만 이미 Game Pass의 끝없는 스크롤에서 길을 잃을 위험이 있습니다. 명예롭게도 그런 일이 발생하도록 놔두지 않겠습니다. 리옹에 본사를 둔 약 20명으로 구성된 팀인 RyseUp Studios는 이 보석을 정식 출시하기 전에 Early Access에서 3년 동안 다듬었습니다. 그 결과 유쾌한 만화책 스타일 감각과 완전한 디아블로 같은 전리품 두뇌를 갖춘 번개처럼 빠른 1인칭 로그라이트가 탄생했습니다. 정말 흔들렸습니다(EA 초기부터 Roboquest를 지켜본 사람으로서 그 이전에도 분명히 흔들렸었습니다).
실행할 때마다 플레이어는 킬러 로봇으로 가득 찬 무작위로 생성된 레벨에 떨어지게 되며, 그들을 처치하는 데 사용하는 도구(소총, 저격수부터 석궁, 건틀릿에 이르기까지 70가지 무기)는 손에 쥐었을 때 기분이 좋아집니다. 이 총에는 모든 상자를 작은 도박으로 만드는 희귀성과 능력치가 있지만, 실행 전에 선택할 수 있는 도구, 아이템, 버프 및 6가지 클래스도 있으며, 각 클래스에는 각 실행의 플레이 방식을 변경하는 고유한 능력과 업그레이드 트리가 있습니다. 로그라이크가 아닌 로그라이트이므로 시도 사이에 업그레이드된 베이스 캠프는 실패한 실행이 낭비되는 느낌을 주지 않도록 영구적인 진행을 제공합니다.
이는 충분히 간단한 게임플레이 루프이지만 움직임이 여기서 거래를 성사시키는 것입니다. 플레이어가 각 구역에 부착하고 확대/축소할 수 있는 라이딩 레일이 있으며 전반적인 움직임은 일반적인 약탈자보다 부머 슈터에 더 가까운 속도와 유동성으로 흐릅니다. 2인 협동 플레이, 고유한 구역 보스, 비밀 레벨 등 - 이러한 각각의 요소는 혼돈을 한 단계 더 높이는 역할을 합니다. Game Pass를 구독하는 사람이라면 Roboquestan에게 저녁 한두 시간을 제공하지 않을 이유가 거의 없습니다.
악몽 사신
80개의 독특한 무기와 신나는 사운드트랙을 갖춘 매끄러운 부머 슈터
Blazing Bit Games를 통한 이미지
부머-루터-슈터 게임 얘기가 나와서 말인데, Nightmare Reape는 2.5D 스프라이트 작업부터 픽셀화된 고어의 간헐천에 이르기까지 DOOM의 영향력을 자랑스럽게 표현하는 또 다른 인디 다이아몬드입니다. 하지만 그 복고풍 껍질 아래에는 스타일과 신경 세포를 발사하는 폭력이 뚝뚝 떨어지는 로그라이트 약탈 슈팅 게임이 있습니다. 플레이어는 달리기 사이에 병실에서 깨어난 환자로서 절차적으로 조립된 악몽을 헤쳐 나갑니다. 물론 이 목록에서 가장 깊은 부분이지만 그만큼 진정으로 훌륭한 발견이라는 느낌을 더 많이 줍니다.
무기고는 약탈 슈팅 게임의 가장 큰 매력으로, 전리품으로 떨어지는 80개의 독특한 무기와 30개의 독특한 마법 풀에서 굴러옵니다. 이러한 마법도 중첩될 수 있으므로 기절 기회, 생명력 흡수 및 밀쳐내기가 중첩되어 중간 계층 드롭을 실행 정의자로 바꿀 수 있습니다. 도중에 수집된 골드는 적절한 미니게임을 통해 잠금 해제된 진행 시스템을 제공합니다.
DuskandAmid Evil을 포함한 Andrew Hulshult는 대학살에 완벽하게 어울리는 스래시 메탈 사운드트랙으로 모든 것을 주도합니다. 실제로 거친 부분이 있습니다. RNG는 나쁜 실행에서 무자비하다고 느낄 수 있고 내러티브에는 정확히 가장 높은 하이라이트가 빛나지 않습니다. 그러나 공포에 가까운 슈팅 게임이나 부머 슈팅 게임의 부활을 좋아하고 계속 재생할 이유를 원하는 사람에게 가격 대비 이 정도를 제공하는 게임은 거의 없습니다. 스위치에도 있는데 깔끔하네요.
특별 언급: The Division 2: 생존자
The Division의 화려한 서바이벌 모드가 돌아왔습니다
마지막으로, 약탈 슈팅 MMO와 데스티니 인접 군중을 넘어서는 무언가를 제시하고 싶습니다. The Division 2는 비밀이 아니지만(이미 그 자체로 훌륭한 약탈 슈팅 게임입니다), (희망적으로) 훨씬 더 보편적으로 매력적이게 될 것입니다. The Division 2가 여기에서 특별한 자리를 차지하는 이유는 첫 번째 Division에서 가능한 모든 게임플레이의 정점인 서바이벌 모드가 The Division 2: Survivors로 다시 돌아오기 때문입니다. 서바이벌 열차에 한 번도 탑승해 본 적이 없는 여러분(그리고 여러분 중 다수)에게 있어 이 모드는 가장 훌륭한 일생 로그라이크 모드였으며, 너무 오랫동안 레이더 아래로 부당하게 날아다녔습니다.
원래 서바이벌 모드는 플레이했던 디비전 요원의 장비를 모두 제거하고 얼어붙은 맨해튼을 여행하고 약품을 찾아 몸을 따뜻하게 유지하며 다크존과 추출 헬리콥터에 도달하게 했기 때문에 훌륭했습니다. 서바이버즈는 그 전제를 눈보라가 몰아치는 워싱턴 D.C.로 옮기고 서바이벌이 가졌던 고정 구조 이상으로 진화합니다. 날씨와 시간은 플레이어가 이동하고, 잠입하고, 치명적인 온도에 맞서 싸우는 방식을 변화시키며, 전리품 위치, 경로 및 추출 지점은 실행 사이에 동적으로 변경됩니다.
내가 이해한 대로 모드에 대한 비공개 테스트가 아직 설정 중이기 때문에 많은 것이 아직 진행 중이지만 원래 서바이벌 모드의 크리에이티브 디렉터인 Magnus Jansén이 프로젝트를 주도하고 있으며 PvE와 PvP 옵션이 모두 계획되어 있습니다. 판매는 첫 번째 버전을 그토록 기억에 남게 만들었던 만족스럽고 주제가 많으며 몰입감 넘치는 루프입니다. The Division 2의 메인 캠페인에 전혀 참여하지 않은 플레이어라도 가입할 가치가 있습니다.