Dado el reciente surgimiento del género de saqueadores y disparos, su popularidad actual es sorprendente. En apenas diez años, el estilo se ha disparado, y la fórmula original de Borderlands que estableció el estándar todavía da forma en gran medida a la discusión sobre el “nivel superior”.
Esa atención a menudo empuja a los títulos dignos a las sombras, incluso aquellos que lucen con orgullo el nombre de Borderlands en su portada. Las siguientes selecciones representan algunas de las joyas discretas pero genuinas de esta naciente escena de saqueadores y disparos. Si bien cada título tiene su propio sabor visual, algunos más reconocibles que otros, todos ofrecen esa sensación confiable de cambiar tu arma actual por una aún mejor.
Borderlands: La pre-secuela
Sin gravedad, nuevos buscadores de bóvedas, nunca hay suficientes armas
Disparar a enemigos en Borderlands The Pre-Sequel
Comenzando con quizás el título más notoriamente pasado por alto del género, Borderlands: The Pre‑Sequel se comporta como una rareza que puede describirse como “más Borderlands2”, una frase que podría leerse como elogio o desprecio. Nunca he entendido la interpretación negativa, porque “más Borderlands2” siempre debería significar un cambio positivo; es donde brilla la serie. Ambientado en Elpis, la luna de Pandora, Borderlands: The Pre‑Sequel une los dos primeros juegos y narra el paso de Handsome Jack desde el programador de Hyperion hasta el villano más memorable de la serie.
2K Australia encabezó esta franquicia y sus incorporaciones alteran el ritmo y la atmósfera de la serie de maneras intrigantes. Los nuevos Vault Hunters son sólidos, el diálogo está lleno de humor "extraviado", los kits de Oz transforman los tiroteos de baja gravedad en campos de juego verticales con impulsos y golpes, y nuevas armas criogénicas y láser enriquecen el catálogo de botín. La escoria, uno de los requisitos previos al final del juego más difíciles de Borderlands2, se ha eliminado por completo, pero cualquiera que haya pasado más de cien horas en BL2 puede dar fe de que esta omisión no es un inconveniente importante, especialmente en las etapas posteriores.
La pre-secuela no está exenta de defectos. Hay algunos paisajes lunares grises y suaves, la campaña se basa en gran medida en retroceder y el final parece casi inexistente. Sin embargo, para cada una de estas deficiencias, 2K Australia introduce elementos que son muy bienvenidos, como el DLC Claptastic Voyage, que, en mi opinión, se erige como la expansión más fuerte que la serie haya lanzado jamás, superando incluso a Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Si el atractivo de la fórmula de Borderlands mantiene a los jugadores buscando nuevas aventuras en este género, Borderlands: The Pre-Sequel representa la fuente más subestimada de ese encanto.
El ascenso
Un gran isométrico de 12 personas en Neon Giant
Imagen de prensa 6 de Ascent Ultimate Edition
Una vez eliminada la elección de FPS más clara, vale la pena pasar a algo realmente diferente: The Ascent, un shooter de saqueo de doble palanca que se lanzó directamente a Game Pass en el verano de 2021, obtuvo críticas sólidas y luego desapareció de la conversación sorprendentemente rápido. Es una lástima, porque esta entrada cumple casi todos los requisitos que un fanático del género podría desear, y lo hace con una enorme cantidad de estilo. Su entorno, una arcología corporativa en el planeta Veles donde la mayoría de los residentes son trabajadores contratados, sigue siendo una de las ciudades cyberpunk más densamente detalladas en los juegos, punto.
Hay una capa de RPG que es más profunda de lo que cabría esperar, pero eso es algo bueno. Las actualizaciones y aumentos de software cibernético remodelan tus configuraciones al combinar habilidades activas que pueden enviar a los enemigos a volar con impulsos pasivos, y los puntos de habilidad (más un goteo constante de armas y armaduras) también mantienen la progresión del material en movimiento. El combate también se apoya en un ingenioso sistema de cobertura, que le da a los tiroteos súper brutales una ventaja táctica que la mayoría de los tiradores con dos palos se saltan.
Es posible que los elementos narrativos de The Ascent no profundicen más que la atmósfera, y los encuentros posteriores pueden parecer un poco exagerados, pero hay tanto bien por libra en este juego que estos elementos son fáciles de pasar por alto. Traer a uno o tres amigos también suaviza considerablemente estos bordes irregulares a medida que los tiroteos se acercan a once en cada encuentro. Para el debut de un equipo de sólo 12 desarrolladores, es un primer intento sorprendentemente seguro.
Roboquest
Abrumadoramente positivo mucho antes de su lanzamiento 1.0
Disparar a un jefe en Roboquest
Roboquest es el juego más nuevo de esta lista, pero ya corre el riesgo de perderse en el pergamino interminable de Game Pass; por mi honor, no permitiré que eso suceda. RyseUp Studios, un equipo de aproximadamente 20 personas con sede en Lyon, pasó tres años puliendo esta joya en acceso anticipado antes de su lanzamiento completo. El resultado es un roguelite en primera persona ultrarrápido con un delicioso sentido del estilo de cómic y un cerebro de botín totalmente parecido al de Diablo. Es absolutamente genial (aunque como alguien que ha estado viendo Roboquest desde los inicios de EA, claramente también fue genial antes).
Cada carrera lleva a los jugadores a niveles generados aleatoriamente llenos de robots asesinos, y las herramientas que usas para eliminarlos (cualquiera de las 70 armas, desde rifles y francotiradores hasta ballestas y guanteletes) se sienten geniales en las manos. Estas armas tienen rarezas y estadísticas que hacen de cada cofre una pequeña apuesta, pero también hay dispositivos, elementos, ventajas y seis clases para elegir antes de la carrera, cada una con habilidades distintas y árboles de mejoras que cambian la forma en que se juega cada carrera. Es un roguelite, no un roguelike, por lo que un campamento base mejorado entre intentos proporciona una progresión permanente que evita que una carrera fallida se sienta desperdiciada.
Es un bucle de juego bastante simple, pero el movimiento es lo que cierra el trato aquí. Rieles a los que los jugadores pueden fijar y hacer zoom en cada zona, y el movimiento general fluye con una velocidad y fluidez que lo acerca más a un tirador boomer que a un saqueador típico. Cooperativo para dos jugadores, jefes de zona únicos, niveles secretos y más: cada una de estas cosas solo sirve para llevar el caos a otro nivel. Para cualquiera que tenga una suscripción a Game Pass, hay muy pocas razones para no regalar Roboquestan una noche o cuatro.
Nightmare Reaper
Un elegante shooter boomer con 80 armas únicas y una banda sonora rugiente
Imagen vía Blazing Bit Games
Hablando de boomers, saqueadores y shooters, Nightmare Reaperis es otro diamante independiente que luce con orgullo su influencia DOOM, desde el trabajo de sprites 2.5D hasta los géiseres de sangre pixelada. Sin embargo, debajo de ese caparazón retro, se encuentra un tirador saqueador roguelite lleno de estilo y violencia que dispara neuronas. Los jugadores atraviesan pesadillas ensambladas procedimentalmente como un paciente que se despierta en una habitación de hospital entre carreras. Es el corte más profundo de esta lista, claro, pero eso solo lo hace sentir como un hallazgo mucho más grande.
El arsenal es el gran atractivo en el sentido de looter shooter, con 80 armas únicas que caen como botín y salen de un grupo de 30 encantamientos únicos. Estos encantamientos también se pueden acumular, por lo que las posibilidades de aturdimiento, absorción de vida y retroceso se acumularán de tal manera que pueden convertir una caída de nivel medio en un factor decisivo. El oro recolectado a lo largo del camino alimenta un sistema de progresión que se desbloquea a través de minijuegos adecuados.
Andrew Hulshult, cuyos créditos incluyen Dusk y Amid Evil, impulsa todo con una banda sonora de thrash metal que se adapta perfectamente a la masacre. Hay algunas asperezas reales: RNG puede parecer despiadado en una mala racha, y la narrativa no tiene exactamente los aspectos más destacados, pero para cualquiera que ame los shooters adyacentes al terror o el resurgimiento de los shooters boomer en general y quiera una razón para seguir repitiéndolos, pocos juegos ofrecen tanto por el precio. También está en Switch, lo cual es genial.
Mención especial: The Division 2: Supervivientes
Vuelve el brillante modo Supervivencia de The Division
Finalmente, quiero presentar algo más allá del MMO de disparos y saqueadores y del público adyacente a Destiny. Aunque The Division 2 no es ningún secreto (ya es un excelente juego de disparos y saqueadores por derecho propio), está (con suerte) a punto de volverse mucho más atractivo universalmente. La razón por la que The Division 2 gana un lugar especial aquí es que el modo Supervivencia, la cima de todos los ritmos de juego posibles de First Division, regresa como The Division 2: Survivors. Para aquellos de ustedes (y hay muchos de ustedes) que nunca se subieron al tren de la Supervivencia, fue el modo roguelike de una sola vida más brillante, uno que injustamente pasó desapercibido durante demasiado tiempo.
El modo Supervivencia original fue genial porque despojó a los agentes de la División con los que interpretaste de su equipo y los hizo caminar a través de un Manhattan helado, buscar medicinas, mantenerse calientes y llegar a la Zona Oscura y a un helicóptero de extracción. Survivors traslada esa premisa a un Washington, D.C. azotado por una tormenta de nieve, y evoluciona más allá de la estructura fija que tenía Survival. El clima y la hora del día cambian la forma en que los jugadores se mueven, se escabullen y luchan contra temperaturas mortales, mientras que las ubicaciones, los caminos y los puntos de extracción del botín cambian dinámicamente entre carreras.
Todavía hay mucho en el aire, ya que, según tengo entendido, todavía se están configurando pruebas privadas en el modo, pero Magnus Jansén, el director creativo detrás del modo Supervivencia original, está liderando el proyecto, y se planean opciones PvE y PvP. La venta es el mismo bucle satisfactorio, temático e inmersivo que hizo que la primera versión fuera tan memorable. Incluso para los jugadores que nunca se adaptaron a la campaña principal de The Division 2, vale la pena registrarse.