Notícias e recursos em vídeo Publicado em 8 de outubro de 2026, 16h15

Borderlands e 4 obras-primas do Looter Shooter de que ninguém se lembra

Guilherme Cardoso

Por Guilherme Cardoso

Publicado em OpenGames

Borderlands The Pre-Sequel Handsome Jack disparando sua arma (1)

Dado o quão recente é o gênero looter-shooter, sua popularidade atual é impressionante. Em apenas cerca de dez anos, o estilo explodiu, e a fórmula original de Borderlands, que estabeleceu o padrão, ainda molda em grande parte a discussão sobre “nível superior”.

Esse holofote muitas vezes empurra títulos dignos para as sombras, mesmo aqueles que orgulhosamente usam o nome Borderlands na capa. As seleções a seguir representam algumas das jóias discretas, mas genuínas, desta cena nascente de saqueadores e atiradores. Embora cada título tenha seu próprio sabor visual – alguns mais reconhecíveis que outros – todos eles oferecem aquela sensação confiável de trocar sua arma atual por uma ainda melhor.

Borderlands: a pré-sequela

Sem gravidade, novos caçadores de cofres, armas nunca suficientes

Começando talvez com o título mais visivelmente esquecido do gênero, Borderlands: The Pre‑Sequel se comporta como uma estranheza que pode ser descrita como “mais Borderlands2” – uma frase que pode ser lida como um elogio ou uma rejeição. Nunca entendi a interpretação negativa, porque “mais Borderlands2” deveria sempre significar uma mudança positiva; é onde a série brilha. Situado em Elpis, a lua de Pandora, Borderlands: The Pre‑Sequel une os dois primeiros jogos e narra a passagem de Handsome Jack de programador Hyperion para o vilão mais memorável da série.

A 2K Australia liderou esta entrada na franquia, e suas adições alteram o ritmo e a atmosfera da série de maneiras intrigantes. Os novos Vault Hunters são sólidos, o diálogo é impregnado de humor “desviado”, os kits de Oz transformam tiroteios de baixa gravidade em playgrounds verticais com impulsos e batidas, e novas armas criogênicas e laser enriquecem o catálogo de saques. A escória, um dos pré-requisitos de final de jogo mais difíceis de Borderlands2, foi totalmente removida, mas qualquer um que passou mais de cem horas no BL2 pode atestar que essa omissão não é uma grande desvantagem, especialmente nos estágios posteriores.

A Pré-Sequela tem suas falhas. Existem algumas paisagens lunares cinzentas e insípidas, a campanha depende fortemente do retrocesso e o final do jogo parece quase inexistente. No entanto, para cada uma dessas deficiências, a 2K Australia apresenta elementos que são calorosamente bem-vindos, como o DLC Claptastic Voyage, que, na minha opinião, é a expansão mais forte que a série já lançou – superando até mesmo o Assault on Dragon Keep de Tiny Tina. Se o fascínio da fórmula Borderlands mantém os jogadores em busca de novas aventuras neste gênero, Borderlands: The Pre‑Sequel representa a fonte mais subestimada desse encanto.

A subida

Um grande isométrico de 12 pessoas no Neon Giant

Com a escolha de FPS mais clara fora do caminho, vale a pena mudar para algo realmente diferente: The Ascent, um jogo de tiro de saqueador duplo que foi lançado diretamente no Game Pass no verão de 2021, recebeu críticas sólidas e depois desapareceu da conversa surpreendentemente rápido. Isso é uma pena, porque esta entrada verifica quase todas as caixas que um fã do gênero poderia desejar, e o faz com muito estilo. Seu cenário, uma arcologia corporativa no planeta Veles, onde a maioria dos residentes são trabalhadores contratados, continua sendo uma das cidades cyberpunk mais densamente detalhadas nos jogos, ponto final.

Há uma camada de RPG que é mais profunda do que se poderia esperar, mas isso é uma coisa boa. As atualizações e ampliações do Cyberware remodelam suas construções, combinando habilidades ativas que podem enviar inimigos voando com reforços passivos, e pontos de habilidade (além de um gotejamento constante de armas e armaduras) também mantêm a progressão do material em movimento. O combate também se baseia em um sistema de cobertura bacana, que dá aos tiroteios super-brutais uma vantagem tática que a maioria dos atiradores de dois manípulos ignoram.

Os elementos narrativos de The Ascent podem não ir mais fundo do que a atmosfera, e os encontros posteriores podem parecer um pouco exagerados, mas há tanta coisa boa por quilo neste jogo que esses elementos são fáceis de ignorar. Trazer um ou três amigos também suaviza consideravelmente essas arestas irregulares, à medida que os tiroteios se aproximam das onze a cada encontro. Para a estreia de uma equipe de apenas 12 desenvolvedores, é uma primeira tacada surpreendentemente confiante.

Roboquest

Extremamente positivo, bem antes de seu lançamento 1.0

Roboquest é o jogo mais novo desta lista, mas já corre o risco de se perder na rolagem interminável do Game Pass — pela minha honra, não vou deixar isso acontecer. RyseUp Studios, uma equipe de cerca de 20 pessoas com sede em Lyon, passou três anos polindo esta joia no Acesso Antecipado antes de seu lançamento completo. O resultado é um roguelite em primeira pessoa extremamente rápido, com um delicioso senso de estilo de quadrinhos e um cérebro de saque totalmente semelhante ao Diablo. É absolutamente incrível (embora, para alguém que assiste Roboquest desde o início da EA, claramente tenha arrasado antes disso também).

Cada corrida leva os jogadores a níveis gerados aleatoriamente repletos de robôs assassinos, e as ferramentas que você usa para despachá-los – qualquer uma das 70 armas, de rifles e atiradores a bestas e manoplas – ficam ótimas nas mãos. Essas armas possuem raridades e estatísticas que tornam cada baú uma pequena aposta, mas também há gadgets, itens, buffs e seis classes para escolher antes da corrida, cada uma com habilidades distintas e árvores de atualização que mudam a forma como cada corrida é jogada. É um roguelite, não um roguelike, então um acampamento base atualizado entre as tentativas fornece progressão permanente que evita que uma corrida fracassada pareça desperdiçada.

É um ciclo de jogo bastante simples, mas o movimento é o que fecha o negócio aqui. Trilhos de montaria nos quais os jogadores podem anexar e dar zoom em cada zona, e o movimento geral flui com uma velocidade e fluidez que o aproxima de um atirador boomer do que de um saqueador típico. Cooperação para dois jogadores, chefes de zona exclusivos, níveis secretos e muito mais – cada uma dessas coisas serve apenas para aumentar o caos ainda mais. Para qualquer pessoa com uma assinatura do Game Pass, há poucos motivos para não dar ao Roboquestan uma ou quatro noites.

Nightmare Reaper

Um Slick Boomer Shooter com 80 armas exclusivas e uma trilha sonora estrondosa

Falando em atiradores boomer-looter, Nightmare Reaperi é outro diamante independente que ostenta orgulhosamente sua influência DOOM, desde o trabalho de sprite 2.5D até os gêiseres de sangue pixelado. Por baixo dessa concha retrô, porém, está um atirador roguelite repleto de estilo e violência que dispara neurônios. Os jogadores passam por pesadelos montados processualmente como um paciente que acorda em um quarto de hospital entre as corridas. É o corte mais profundo da lista, com certeza, mas isso só faz com que pareça uma descoberta realmente excelente.

O arsenal é a grande atração no sentido do atirador saqueador, com 80 armas exclusivas que caem como saque e rolam de um conjunto de 30 encantamentos exclusivos. Esses encantamentos também podem ser acumulados, então chances de atordoamento, dreno de vida e repulsão serão acumulados de maneiras que podem transformar uma queda de nível intermediário em um definidor de corrida. O ouro coletado ao longo do caminho alimenta um sistema de progressão desbloqueado através de minijogos adequados.

Andrew Hulshult, cujos créditos incluem Dusk e Amid Evil, conduz tudo com uma trilha sonora de thrash metal que combina perfeitamente com a carnificina. Existem algumas arestas reais - o RNG pode parecer impiedoso em uma corrida ruim, e a narrativa não tem exatamente os destaques mais altos - mas para quem gosta de jogos de tiro adjacentes ao terror ou do renascimento do atirador boomer em geral e quer um motivo para continuar repetindo, poucos jogos oferecem tanto pelo preço. Também está no Switch, o que é legal.

Menção Especial: A Divisão 2: Sobreviventes

O brilhante modo de sobrevivência da Divisão retorna

Finalmente, quero lançar algo além do MMO de atirador de saqueadores e da multidão adjacente ao Destiny. Embora The Division 2 não seja segredo - já é um ótimo atirador de saqueadores por si só - está (espero) prestes a se tornar muito mais atraente universalmente. A razão pela qual The Division 2 ganha um lugar especial aqui é que o modo Survival, o auge de todas as possíveis batidas de jogo da primeira Divisão, está voltando como The Division 2: Survivors. Para aqueles de vocês (e há muitos de vocês) que nunca embarcaram no trem de Sobrevivência, foi o modo roguelike de uma vida mais brilhante, que injustamente passou despercebido pelo radar por muito tempo.

O modo Survival original foi ótimo porque retirou os equipamentos dos agentes da Divisão que você jogou e os fez caminhar por uma Manhattan congelada, procurar remédios, se manter aquecidos e chegar à Zona Cega e a um helicóptero de extração. Sobreviventes move essa premissa para uma Washington, DC atingida por uma nevasca, e evolui além da estrutura fixa que Survival tinha. O clima e a hora do dia mudam a forma como os jogadores se movem, se esgueiram e lutam contra temperaturas mortais, enquanto os locais de saque, caminhos e pontos de extração mudam dinamicamente entre as corridas.

Muita coisa ainda está no ar, já que testes privados no modo ainda estão sendo configurados, pelo que entendi, mas Magnus Jansén, o diretor criativo por trás do modo Survival original, está liderando o projeto, e ambas as opções PvE e PvP estão planejadas. A venda é o mesmo ciclo satisfatório, temático e envolvente que tornou a primeira versão tão memorável. Mesmo para jogadores que nunca se familiarizaram com a campanha principal de The Division 2, vale a pena se inscrever.

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Fontes oficiais: Looter shooter •

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