Видео новости и особенности Опубликовано 8 октября 2026 г., 16:15

Borderlands и четыре шедевра мародёрского шутера, которых никто не помнит

Роман Богданов

Автор: Роман Богданов

Опубликовано в OpenGames

Borderlands: Красивый Джек, стреляющий из оружия (1)

Учитывая то, насколько недавно появился жанр мародерских шутеров, его нынешняя популярность поразительна. Всего за десять лет стиль приобрел взрывной характер, а оригинальная формула Borderlands, устанавливавшая стандарт, до сих пор во многом формирует дискуссию «высшего уровня».

Это внимание часто отодвигает в тень достойные игры, даже те, которые с гордостью носят название Borderlands на обложке. Следующие подборки представляют собой некоторые из сдержанных, но подлинных жемчужин этой зарождающейся сцены мародерских шутеров. Хотя каждая игра имеет свой собственный визуальный оттенок — некоторые более узнаваемы, чем другие, — все они обеспечивают надежный прилив замены вашего текущего оружия на еще лучшее.

Borderlands: Предварительное продолжение

Никакой гравитации, Новые искатели Хранилища, Оружия никогда не бывает достаточно

Начиная с, пожалуй, самой явно игнорируемой игры в этом жанре, Borderlands: The Pre‑Sequel ведет себя как странность, которую можно охарактеризовать как «больше Borderlands2» — фразу, которую можно прочитать как похвалу, так и отрицание. Я никогда не понимал негативную интерпретацию, потому что «больше Borderlands 2» всегда должно означать позитивный сдвиг; вот где сериал сияет. Действие Borderlands: The Pre‑Sequel происходит на Элписе, луне Пандоры, и объединяет первые две игры и повествует о переходе Красавчика Джека от программиста Гипериона к самому запоминающемуся злодею серии.

Компания 2K Australia возглавила эту часть франшизы, и их дополнения интригующим образом меняют темп и атмосферу сериала. Новые Искатели Хранилища надежны, диалоги пропитаны «причудливым» юмором, наборы из страны Оз превращают перестрелки в условиях низкой гравитации в вертикальные игровые площадки с ускорениями и ударами, а новое крио- и лазерное оружие обогащает каталог добычи. Шлак, одно из самых сложных условий финальной игры Borderlands2, был полностью удален, но любой, кто провел более ста часов в BL2, может подтвердить, что это упущение не является серьезным недостатком, особенно на поздних стадиях.

Предварительное продолжение не лишено недостатков. Есть несколько скучных серых лунных пейзажей, кампания в значительной степени опирается на возврат назад, а финал кажется почти несуществующим. Тем не менее, несмотря на каждый из этих недостатков, 2K Australia вводит элементы, которые очень приветствуются, такие как DLC Claptastic Voyage, которое, на мой взгляд, является самым сильным расширением, когда-либо выпущенным серией, превосходящим даже Assault on Dragon Keep от Tiny Tina. Если привлекательность формулы Borderlands заставляет игроков искать новые приключения в этом жанре, то Borderlands: The Pre‑Sequel представляет собой наиболее недооцененный источник этого очарования.

Восхождение

Великолепное изометрическое произведение от 12 человек из Neon Giant

Если у вас нет самого четкого выбора FPS, стоит с трудом перейти к чему-то действительно другому: The Ascent, шутер с двумя джойстиками, который вышел прямо на Game Pass летом 2021 года, заслужил хорошие отзывы, а затем на удивление быстро исчез из разговоров. Это чертовски обидно, потому что эта запись проверяет почти все, что может пожелать поклонник жанра, и делает это с огромным стилем. Его сеттинг, корпоративная аркология на планете Велес, где большинство жителей являются наемными работниками, остается одним из самых детализированных киберпанк-городов в играх, точка.

Уровень ролевой игры глубже, чем можно было ожидать, и это хорошо. Модернизация и дополнения киберпрограмм изменяют ваши сборки, сочетая активные способности, которые могут отправлять врагов в полет, с пассивными усилениями, а очки навыков (плюс постоянное падение количества оружия и брони) также поддерживают движение материального прогресса. Бой также опирается на изящную систему укрытий, которая дает сверхжестокие перестрелки тактическое преимущество, которое большинство стрелков с двумя палками пропускают.

Элементы повествования Ascent, возможно, не углубляются в атмосферу, а последующие встречи могут показаться немного преувеличенными, но в этой игре так много пользы за фунт, что эти элементы легко упустить из виду. Привлечение друга или трех также значительно сглаживает эти неровные края, поскольку количество перестрелок в каждом столкновении приближается к одиннадцати. Для дебюта команды, состоящей всего из 12 разработчиков, это удивительно уверенный первый шаг.

Робоквест

Чрезвычайно позитивно задолго до запуска версии 1.0

Roboquest — самая новая игра в этом списке, но она уже рискует затеряться в бесконечной прокрутке Game Pass — клянусь честью, я не позволю этому случиться. RyseUp Studios, команда из примерно 20 человек, базирующаяся в Лионе, потратила три года на доработку этой жемчужины в раннем доступе перед ее полным запуском. В результате получился молниеносный рогалик от первого лица с восхитительным чувством стиля комиксов и полным мозгом добычи в стиле Diablo. Это просто потрясающе (хотя для человека, который смотрел Roboquest со времен раннего EA, он явно был потрясающим и раньше).

При каждом прохождении игроки попадают на случайно сгенерированные уровни, заполненные роботами-убийцами, и инструменты, которые вы используете для их уничтожения — любое из 70 видов оружия, от винтовок и снайперов до арбалетов и рукавиц — прекрасно лежат в руках. Это оружие обладает редкостью и характеристиками, которые делают каждый сундук небольшой авантюрой, но есть также гаджеты, предметы, усиления и шесть классов, которые можно выбрать перед забегом, каждый из которых имеет свои особые способности и деревья улучшений, которые меняют ход игры в каждом забеге. Это рогалик, а не рогалик, поэтому базовый лагерь, обновляемый между попытками, обеспечивает постоянный прогресс, который не дает неудачному прохождению чувствовать себя напрасно.

Это достаточно простой цикл игрового процесса, но именно движение здесь решает дело. В каждой зоне расположены рельсы для верховой езды, которые игроки могут прикрепить и масштабировать, а общее движение протекает со скоростью и плавностью, что делает его ближе к стрелку-бумеру, чем к типичному мародеру. Кооператив для двух игроков, уникальные боссы зон, секретные уровни и многое другое — каждая из этих вещей лишь усиливает хаос. У любого, у кого есть подписка Game Pass, нет особых причин не проводить Roboquestan вечер или четыре.

Кошмарный Жнец

Увлекательный шутер-бумер с 80 уникальными видами оружия и потрясающим саундтреком

Говоря о шутерах-бумерах, Nightmare Reape — еще один инди-бриллиант, который с гордостью несет в себе влияние DOOM: от 2,5D-спрайтов до гейзеров пиксельной крови. Однако под этой ретро-оболочкой скрывается шутер-мародер в жанре рогалик, наполненный стилем и зажигающим нейроны насилием. Игроки прорываются сквозь процедурно собранные кошмары в роли пациента, который просыпается в больничной палате между пробежками. Конечно, это самый глубокий разрез в этом списке, но это только делает его еще более по-настоящему великой находкой.

Арсенал представляет собой большую привлекательность в смысле шутеров-мародеров: 80 уникальных видов оружия, которые выпадают в качестве добычи и выпадают из пула, состоящего из 30 уникальных чар. Эти чары также могут суммироваться, поэтому шансы на оглушение, похищение жизни и отбрасывание будут суммироваться таким образом, что могут превратить падение среднего уровня в решающее значение. Золото, собранное по пути, питает систему развития, открываемую через соответствующие мини-игры.

Эндрю Халшульт, в число чьих работ входит DuskandAmid Evil, приводит все это в действие трэш-металлическим саундтреком, который идеально подходит к кровавой бойне. Есть некоторые настоящие шероховатости - RNG может показаться беспощадным при неудачном прохождении, и в повествовании точно нет самых ярких моментов - но для тех, кто любит шутеры, соседствующие с ужасами, или возрождение шутеров-бумеров в целом и хочет иметь повод продолжать переигрывать его, немногие игры предлагают столько всего за свою цену. Он также есть на Switch, и это здорово.

Особое упоминание: The Division 2: Выжившие

Великолепный режим выживания The Division возвращается

Наконец, я хочу предложить что-то помимо MMO-шутеров и фанатов Destiny. Хотя The Division 2 ни для кого не секрет — это уже сам по себе довольно отличный шутер с мародерством — он (надеюсь) скоро станет гораздо более привлекательным для всех. Причина, по которой The Division 2 занимает здесь особое место, заключается в том, что режим Survival, вершина всех возможных игровых моментов первого Division, возвращается как The Division 2: Survivors. Для тех из вас (а вас много), кто никогда не садился на поезд выживания, это был самый блестящий режим в стиле рогалик с одной жизнью, который несправедливо слишком долго оставался вне поля зрения.

Первоначальный режим «Выживания» был великолепен, потому что он лишил агентов Подразделения, за которых вы играли, их снаряжения и заставил их путешествовать по замерзшему Манхэттену, искать лекарства, согреваться и достигать Темной зоны и вертолета для эвакуации. Погода и время суток меняют то, как игроки передвигаются, крадутся и борются со смертельными температурами, а места добычи, пути и точки эвакуации динамически меняются между прохождениями.

Многое еще не решено, так как, насколько я понимаю, частные тесты этого режима все еще проводятся, но Магнус Янсен, креативный директор оригинального режима «Выживание», возглавляет проект, и запланированы варианты как PvE, так и PvP. Продажи — это тот же приятный, тематический и захватывающий цикл, который сделал первую версию такой запоминающейся. Даже для игроков, которые никогда не сталкивались с основной кампанией The Division 2, на нее абсолютно стоит подписаться.

​

Официальные источники: Looter shooter •

Похожие Статьи

Google News
Кратко
Нравится 0
Следить 0
Слушать
Тред 0
Профиль
Поделиться

Краткое содержание

Создано с помощью ИИ

Создание краткого содержания...

Ветка комментариев

0 комментариев

Войдите через Google, чтобы комментировать

Бесплатно и быстро

Загрузка комментариев...

Вход в аккаунт

Для этого действия требуется аккаунт

Продолжить с Google