أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 8 أكتوبر 2026 الساعة 4:15 مساءً

Borderlands و4 من روائع ألعاب إطلاق النار على المسروقات التي لا يتذكرها أحد

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

Borderlands The Pre-Sequel Handsome Jack يطلق سلاحه (1)

بالنظر إلى مدى ظهور هذا النوع من ألعاب إطلاق النار والنهب حديثًا، فإن شعبيته الحالية مذهلة. وفي غضون عشر سنوات فقط، انفجر هذا الأسلوب، ولا تزال صيغة Borderlands الأصلية التي تحدد المعايير تشكل إلى حد كبير مناقشة "الطبقة العليا".

غالبًا ما يدفع هذا الضوء العناوين الجديرة بالملاحظة إلى الظل، حتى تلك التي تحمل بفخر اسم Borderlands على أغلفةها. تمثل التحديدات التالية بعضًا من الجواهر البسيطة والحقيقية في هذا المشهد الناشئ من ألعاب إطلاق النار والنهب. على الرغم من أن كل عنوان له نكهته البصرية الخاصة - وبعضها يمكن التعرف عليه أكثر من البعض الآخر - إلا أنها جميعًا تقدم ذلك الاندفاع الموثوق به لاستبدال سلاحك الحالي بسلاح أفضل.

المناطق الحدودية: تتمة ما قبل

لا توجد جاذبية، صائدو المخبأ الجدد، لا توجد أسلحة كافية أبدًا

بدءًا من العنوان الأكثر إغفالًا بشكل واضح في هذا النوع، Borderlands: The Pre‑Sequel يتصرف كشخص غريب يمكن وصفه بأنه "المزيد من Borderlands2" - وهي عبارة يمكن قراءتها على أنها إما مدح أو استهجان. لم أفهم أبدًا التفسير السلبي، لأن "المزيد من Borderlands2" يجب أن يشير دائمًا إلى تحول إيجابي؛ إنه المكان الذي تشرق فيه السلسلة. تدور أحداث Borderlands: The Pre‑Sequel في Elpis، قمر Pandora، وهي تربط بين أول لعبتين وتروي انتقال Handsome Jack من مبرمج Hyperion إلى الشرير الأكثر تميزًا في السلسلة.

قادت شركة 2K Australia هذا الدخول في الامتياز، وتغير إضافاتها وتيرة السلسلة وأجواءها بطرق مثيرة للاهتمام. إن لعبة Vault Hunters الجديدة قوية، والحوار غارق في الفكاهة "الضالة"، وتحول مجموعات Oz المعارك النارية منخفضة الجاذبية إلى ملاعب عمودية تتميز بالتعزيزات والضربات القوية، وأسلحة التبريد والليزر الجديدة تثري كتالوج الغنائم. لقد تمت إزالة Slag، وهو أحد المتطلبات الأساسية الأكثر تعقيدًا للعبة النهاية في Borderlands2، بالكامل، ولكن يمكن لأي شخص قضى أكثر من مائة ساعة في BL2 أن يشهد أن هذا الحذف ليس عيبًا كبيرًا، خاصة في المراحل اللاحقة.

ما قبل التكملة لا يخلو من العيوب. هناك بعض المناظر القمرية الرمادية اللطيفة، وتعتمد الحملة بشكل كبير على التراجع، وتبدو نهاية اللعبة غير موجودة تقريبًا. ومع ذلك، مقابل كل من أوجه القصور هذه، تقدم 2K Australia عناصر يتم الترحيب بها بحرارة، مثل Claptastic Voyage DLC، والتي، في رأيي، تمثل أقوى توسعة أصدرتها السلسلة على الإطلاق - متجاوزة حتى Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. إذا كانت جاذبية صيغة Borderlands تجعل اللاعبين يبحثون عن مغامرات جديدة في هذا النوع، فإن Borderlands: The Pre‑Sequel تمثل المصدر الأكثر استخفافًا بهذا السحر.

الصعود

متساوي القياس عظيم من 12 شخصًا في نيون جاينت

مع أفضل اختيار FPS على الطريق، فإن الأمر يستحق التركيز بجدية على شيء مختلف حقًا: The Ascent، لعبة إطلاق النار ذات العصا المزدوجة التي تم إطلاقها مباشرة على Game Pass في صيف عام 2021، حصلت على تقييمات قوية، ثم تلاشت من المحادثة بسرعة مدهشة. وهذا أمر مخز للغاية، لأن هذا الإدخال يتحقق تقريبًا من كل مربع قد يرغب فيه محب هذا النوع، وهو يفعل ذلك بقدر هائل من الأسلوب. لا يزال موقعها، وهو عبارة عن علم معماري خاص بالشركة على كوكب فيليس حيث يعمل معظم المقيمين بعقود طويلة الأجل، واحدًا من أكثر مدن السايبربانك تفصيلاً في مجال الألعاب، نقطة كاملة.

هناك طبقة RPG تعمل بشكل أعمق مما قد يتوقعه المرء، ولكن هذا أمر جيد. تعمل ترقيات وتعزيزات البرامج السيبرانية على إعادة تشكيل تصميماتك من خلال الجمع بين القدرات النشطة التي يمكنها إرسال الأعداء للطيران مع تعزيزات سلبية، ونقاط المهارة (بالإضافة إلى التنقيط الثابت من قطرات الأسلحة والدروع) تحافظ على تقدم المواد أيضًا. يعتمد القتال أيضًا على نظام تغطية أنيق، والذي يمنح المعارك العنيفة بالأسلحة النارية ميزة تكتيكية يتخطاها معظم الرماة ذوي العصا المزدوجة.

قد لا تتعمق عناصر السرد في The Ascent أكثر من الغلاف الجوي، وقد تبدو المواجهات اللاحقة مبالغًا فيها بعض الشيء، ولكن هناك الكثير من الخير لكل رطل في هذه اللعبة بحيث يسهل التغاضي عن هذه العناصر. يؤدي إحضار صديق أو ثلاثة أيضًا إلى تنعيم هذه الحواف الخشنة إلى حد كبير حيث يقترب القتال بالأسلحة النارية من أحد عشر في كل مواجهة. بالنسبة لأول مرة من فريق مكون من 12 مطورًا فقط، فهي بمثابة تأرجحة أولى واثقة بشكل مدهش.

روبوت كويست

إيجابية للغاية قبل إطلاق الإصدار 1.0

Roboquest هي أحدث لعبة في هذه القائمة، لكنها معرضة بالفعل لخطر الضياع في التمرير اللامتناهي لـ Game Pass - بشرفي، لن أسمح بحدوث ذلك. قضى RyseUp Studios، وهو فريق مكون من 20 شخصًا تقريبًا ومقره في ليون، ثلاث سنوات في صقل هذه الجوهرة في الوصول المبكر قبل إطلاقها بالكامل. والنتيجة هي لعبة روجلايت سريعة للغاية من منظور الشخص الأول مع إحساس مبهج بأسلوب الكتاب الهزلي وعقل نهب كامل يشبه لعبة Diablo. إنه أمر مذهل تمامًا (على الرغم من أنه كشخص كان يشاهد لعبة Roboquest منذ بداية EA، فمن الواضح أنه اهتز قبل ذلك أيضًا).

كل جولة تنقل اللاعبين إلى مستويات تم إنشاؤها عشوائيًا ومليئة بالروبوتات القاتلة، والأدوات التي تستخدمها لإرسالهم - أي من الأسلحة السبعين، بدءًا من البنادق والقناصة إلى الأقواس والقفازات - تبدو رائعة في يديك. تحتوي هذه الأسلحة على أشياء نادرة وإحصائيات تجعل كل صندوق مقامرة صغيرة، ولكن هناك أيضًا أدوات وعناصر ومعززات وستة فئات للاختيار من بينها قبل السباق، يتمتع كل منها بقدرات مميزة وأشجار ترقية تغير طريقة اللعب في كل جولة. إنها لعبة روجلايك، وليست لعبة روجلايك، لذا فإن المعسكر الأساسي الذي تمت ترقيته بين المحاولات يوفر تقدمًا دائمًا يمنع المحاولة الفاشلة من الشعور بالضياع.

إنها حلقة لعب بسيطة بما فيه الكفاية، لكن الحركة هي ما يحسم الأمر هنا. تتناثر قضبان الركوب التي يمكن للاعبين التعلق بها وتكبيرها في كل منطقة، وتتدفق الحركة الإجمالية بسرعة وانسيابية تجعلها أقرب إلى مطلق النار أكثر من اللصوص النموذجي. تعاون بين لاعبين، وزعماء منطقة فريدة، ومستويات سرية، والمزيد - كل هذه الأشياء لا تؤدي إلا إلى رفع مستوى الفوضى إلى مستوى آخر. بالنسبة لأي شخص لديه اشتراك في Game Pass، ليس هناك سبب وجيه لعدم منح Robocestan أمسية أو أربعة.

كابوس ريبر

لعبة إطلاق نار رائعة مع 80 سلاحًا فريدًا وموسيقى تصويرية صاخبة

عند الحديث عن ألعاب إطلاق النار على اللصوص، فإن Nightmare Reaper عبارة عن ماسة مستقلة أخرى ترتدي تأثير DOOM بفخر، بدءًا من عمل العفاريت 2.5D وحتى ينابيع الدماء المنقطة. ومع ذلك، تحت هذه القذيفة القديمة، يوجد مطلق النار من نوع روجلايت الذي يقطر بأسلوب وعنف يطلق الخلايا العصبية. ينفجر اللاعبون في كوابيس مجمعة إجرائيًا كمريض يستيقظ في غرفة المستشفى بين فترات الجري. إنها أعمق قطعة في هذه القائمة، بالتأكيد، ولكن هذا يجعلها تبدو وكأنها اكتشاف رائع حقًا.

تعتبر الترسانة نقطة جذب كبيرة في عالم مطلق النار، حيث تحتوي على 80 سلاحًا فريدًا تسقط كنهب وتتدحرج من مجموعة مكونة من 30 تعويذة فريدة. يمكن أن تتكدس هذه السحر أيضًا، لذا فإن فرص الصاعقة، وعلقة الحياة، والضربة القاضية سوف تتكدس بطرق يمكن أن تحول الهبوط من المستوى المتوسط ​​إلى نقطة تحديد. الذهب الذي يتم جمعه على طول الطريق يغذي نظام التقدم الذي يتم فتحه من خلال الألعاب الصغيرة المناسبة.

يقود Andrew Hulshult، الذي تشمل اعتماداته Dusk وAmid Evil، الفيلم برمته بموسيقى ثراش ميتال التي تناسب المذبحة تمامًا. هناك بعض الجوانب الصعبة الحقيقية - يمكن أن تشعر لعبة RNG بالقسوة في حالة التشغيل السيئ، ولا تحتوي القصة على أعلى النقاط البارزة التي تم تسليط الضوء عليها - ولكن بالنسبة لأي شخص يحب ألعاب إطلاق النار المتاخمة للرعب أو إحياء لعبة إطلاق النار بشكل عام ويريد سببًا للاستمرار في إعادة تشغيلها، فإن القليل من الألعاب تقدم هذا القدر مقابل السعر. إنه موجود أيضًا على Switch، وهو أمر أنيق.

إشارة خاصة: القسم 2: الناجون

عودة وضع البقاء الرائع للفرقة

أخيرًا، أريد أن أعرض شيئًا يتجاوز لعبة MMO مطلق النار والجمهور المجاور لـ Destiny. على الرغم من أن The Division 2 ليس سرًا - فهي بالفعل لعبة إطلاق نار رائعة جدًا في حد ذاتها - إلا أنها (نأمل) على وشك أن تصبح أكثر جاذبية عالميًا. السبب وراء حصول The Division 2 على مكانة خاصة هنا هو أن وضع Survival، وهو ذروة جميع إيقاعات اللعب المحتملة في القسم الأول، يعود باسم The Division 2: Survivors. بالنسبة لأولئك منكم (وهناك الكثير منكم) الذين لم يركبوا قط على متن قطار البقاء، كان هذا هو وضع روجلايك الأكثر ذكاءً لحياة واحدة، وهو الوضع الذي طار بشكل غير عادل تحت الرادار لفترة طويلة جدًا.

كان وضع Survival الأصلي رائعًا لأنه جرد عملاء Division الذين لعبت بهم من معداتهم وجعلهم يسافرون عبر مانهاتن المتجمدة، ويبحثون عن الدواء، ويبقون دافئين، ويصلون إلى المنطقة المظلمة وطائرة هليكوبتر للاستخراج. ينقل الناجون تلك الفرضية إلى واشنطن العاصمة التي ضربتها عاصفة ثلجية، ويتطور إلى ما هو أبعد من الهيكل الثابت الذي كانت عليه لعبة Survival. يغير الطقس والوقت من اليوم كيفية تحرك اللاعبين وتسللهم ومحاربة درجات الحرارة القاتلة، بينما تتغير مواقع الغنائم والمسارات ونقاط الاستخراج ديناميكيًا بين الجولات.

لا يزال هناك الكثير في الهواء، حيث لا يزال يتم إعداد اختبارات خاصة على الوضع، كما أفهمها، لكن Magnus Jansén، المدير الإبداعي وراء وضع Survival الأصلي، يقود المشروع، ويتم التخطيط لكل من خيارات PvE وPvP. البيع هو نفس الحلقة المرضية والموضوعية والغامرة التي جعلت الإصدار الأول لا يُنسى. حتى بالنسبة للاعبين الذين لم يتفاعلوا مطلقًا مع الحملة الرئيسية للعبة The Division 2، فإن الأمر يستحق الاشتراك فيه تمامًا.

​

المصادر الرسمية: Looter shooter •

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google