أخبار وميزات الفيديو تم النشر في 8 أكتوبر 2026 الساعة 3:15 مساءً

بعد سنوات: The One Element كونامي يرفض التغيير في النسخة الجديدة من لعبة Metal Gear Solid

Sami Al-Fayez

بواسطة Sami Al-Fayez

نُشر في OpenGames

ثعبان سائل وثعبان صلب أمام ميتال جير ريكس ميتال جير سوليد الثعبان التوأم

قامت شركة Konami بعمل رائع جدًا في لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater لعام 2025، ويمكن للشركة المضي قدمًا في عمليات إعادة إنتاج أخرى في المستقبل. في وقت كتابة هذا التقرير، لم تؤكد شركة Konami رسميًا أي عمليات إعادة إنتاج جديدة، ولكنها أصدرت استطلاعات رأي تسأل المعجبين عن لعبة Metal Gear Solid التي يرغبون في إعادة إنتاجها بعد ذلك، مما يشير إلى أنها على الأقل احتمالية.

من بين جميع الألعاب التي يجب على Konami إعادة إنتاجها بعد ذلك، يمكن القول إن أول لعبة Metal Gear Solid (أي أول لعبة 3DMetal Gear بعد ألعاب MSX) هي المرشح الأفضل. مثل Snake Eater، لا تزال لعبة Metal Gear Solid صامدة بشكل جيد اليوم، وليس فقط بسبب أسلوبها وقصتها التي لا تشوبها شائبة: تبدو لعبة Metal Gear Solid سلسة حقًا، وسريعة الاستجابة، وسهلة اللعب. في الوقت نفسه، من الواضح أنها أقدم ألعاب Metal Gear Solid، وتفتقر إلى الميزات الأساسية مثل المشي الرابض والتصويب من منظور الشخص الأول، وقد تم تقديم هذا الأخير في Metal Gear Solid 2، مما يجعل MGS1 تبدو قديمة بشكل خاص. تعمل زوايا الكاميرا الثابتة ورسومات عصر PS1 أيضًا على توفير تجربة لعب قديمة إلى حد ما، لذا فإن إعادة الإنتاج باستخدام عناصر تحكم ومرئيات مصقولة أمر منطقي.

تصميم المستوى في لعبة Metal Gear Solid 1 سيشكل مشكلة كبيرة في النسخة الجديدة

لماذا لن ينجح أسلوب Metal Gear Solid Delta: Snake Eater مع طبعة جديدة من Metal Gear Solid

تعد لعبة Metal Gear Solid Delta بمثابة طبعة جديدة رائعة جدًا، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى أنها تترك العناصر الأساسية للعمل الأصلي دون تغيير. أعظم إضافة ميكانيكية للعبة هي نظام التحكم الأكثر حداثة، مما يسمح بإطلاق النار من فوق الكتف، وتوجيه البصر أثناء الحركة، وإطلاق النار باستخدام المشغلات، والمشي الرابض. لم تكن أي من هذه الميزات موجودة في MGS3 الأصلية.

ومع ذلك، يبقى كل شيء آخر تقريبًا على حاله. يعد عدد / موضع العدو، وتصميم المستوى، وتصميم المواجهة، ومعارك الزعماء، وما إلى ذلك بمثابة إعادة إنشاء الإطار للإطار الأصلي. إلى جانب نظام التحكم الأكثر حداثة، أصبحت لعبة Metal Gear Solid Delta أسهل بكثير من سابقتها، والتي تم تصميمها بما يرقى إلى مستوى ضوابط وفلسفة لعب مختلفة تمامًا. بينما أستمتع بـMGS Delta، يجب أن أعترف بأن تحديثاتها تقوض بعضًا من الثقل التكتيكي الأصلي والتحدي.

نوتا

يمكنك التبديل إلى نظام التحكم الكلاسيكي الخاص بـMGS3 والكاميرا الثابتة في لعبة Metal Gear Solid Delta، لكنها لا تزال غير متطابقة تمامًا مع النسخة الأصلية. على أية حال، فإن مثل هذا النهج في النسخة الجديدة يبدو وكأنه رمي عظمة للجماهير أكثر من كونه خيارًا إبداعيًا حقيقيًا.

على الرغم من أن عناصر التحكم الحديثة تجعل لعبة Metal Gear Solid Delta أسهل، إلا أن اللعبة لا تزال تدور في بيئات مفتوحة من الناحية النظرية والتي، على الأقل من الناحية النظرية، تعمل بشكل جيد مع التصويب من فوق الكتف، وعناصر التحكم من منظور الشخص الثالث، وما إلى ذلك. لا يمكن قول هذا عن الجزء الأول من لعبة Metal Gear Solid، والتي تدور أحداثها بالكامل في جزيرة Shadow Moses Island الخيالية، ومعظمها داخل مجمع. بمعنى آخر، يدور تصميم مستوى اللعبة حول مساحات ضيقة ومحدودة، غالبًا ما تكون ممرات أو غرف صغيرة بها عوائق وأعداء موضوعة بحكمة.

بينما أستمتع بـMGS Delta، يجب أن أعترف بأن تحديثاتها تقوض بعضًا من الثقل التكتيكي الأصلي والتحدي.

يتزاوج هذا الأسلوب بشكل جيد مع زاوية الكاميرا الثابتة في لعبة Metal Gear Solid، والرادار الخفي، وأدوات التحكم القديمة، وموضع العدو المتناثر. حقًا، اللعبة عبارة عن ترجمة مباشرة للألعاب ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد، بمعنى أنها تتعلق بالحركة والتكتيكات أكثر من سيناريوهات ألعاب الحركة النموذجية. ولكن مع وجود كاميرا مثبتة على الكتف وعناصر تحكم حديثة مثل LaMetal Gear Solid Delta، يمكن أن تنهار لعبة PS1 المصممة بعناية هذه إلى كومة سهلة بشكل مثير للضحك.

لقد رأينا بالفعل كيف يمكن للتحديث أن يقلل من أهمية طريقة لعب Metal Gear Solid

هذا موضوع مثير للاهتمام، لأنه يوجد بالفعل دليل واضح على أن MGS1 لا يعمل مع عناصر التحكم المحدثة. في عام 2004، أصدرت شركة كونامي لعبة ميتال جير سوليد: ذا توين سنيكس، وهي نسخة جديدة من لعبة ميتال جير سوليد والتي تم تصميمها لتشبه لعبة ميتال جير سوليد 2: أبناء الحرية، في نواحٍ عديدة. بصرف النظر عن الرسومات المحدثة، تتميز The Twin Snakes بنفس آليات إطلاق النار والاجتياز من منظور الشخص الأول (مثل تعليق الحافة) مثل Sons of Liberty، مما يجعل اللعب أكثر سلاسة.

بعد سنوات: The One Element كونامي يرفض التغيير في النسخة الجديدة من لعبة Metal Gear Solid 6

لكن هذه الإضافات الجديدة تحرم لعبة Metal Gear Solid من الكثير من التحديات التي تواجهها. يصبح التسلل عبر الحراس سهلاً بشكل محير عندما لا تعد بعض العوائق عقبات، وتكون معارك الزعماء تافهة بشكل خاص في ضوء خيار إطلاق النار من منظور الشخص الأول. ما يتلخص في ذلك هو أن لعبة Metal Gear Solid لم يتم تصميمها مطلقًا مع وضع عناصر التحكم هذه في الاعتبار، ومن خلال الاحتفاظ بنفس التصميم ومواضع الأعداء وما إلى ذلك، مثل MGS الأصلية، تمنح لعبة Twin Snakes اللاعب بشكل أساسي عمليات غش لكسر اللعبة.

لا أستطيع إلا أن أتخيل أن مثل هذه المشكلات ستتفاقم في نسخة جديدة أكثر حداثة من لعبة Metal Gear Solid، بافتراض أن الأمر يتطلب نهج Twin Snakes وDelta، مع الحفاظ على وفائها بالهيكل وتصميم المستوى ووضع العدو. خذ المواجهة الأولى مع Revolver Ocelot، على سبيل المثال: تتحول لعبة القط والفأر المتوترة والجذابة هذه بسهولة إلى مهزلة عندما تكون قادرًا على التصويب بدقة على Ocelot عبر الغرفة في Twin Snakes، كما أن أدوات التحكم القياسية لعام 2026 ستجعل الأمر أسهل.

يجب على كونامي أن تكون على استعداد لترك كوجيما وراءها

على الرغم من كونها جيدة، إلا أن لعبة Metal Gear Solid Delta تشير أيضًا إلى وجود خوف معين من جانب شركة Konami. تعد عناصر التحكم والمرئيات الأحدث شيئًا واحدًا (ألعاب مثل Twin Snakes وMetal Gear Solid HD Collection قد حددت بالفعل سوابق لهذا الأمر)، ولكن الابتعاد عن رؤية Hideo Kojima الأصلية سيكون بمثابة تدنيس للمقدسات بالنسبة لبعض اللاعبين. لن يقتصر الأمر على جيوب المعجبين الغاضبين على وسائل التواصل الاجتماعي فحسب؛ إذا كانت لعبة ميتال جير سوليد دلتا تبتعد بشكل هادف عن مبادئ التصميم الأساسية لـMGS3، فسيكون من غير المناسب مقارنتها بالأصل بلا نهاية.

ومع ذلك، سيتعين على كونامي في النهاية مواجهة هذه المقامرة. أعلنت الشركة صراحةً عن خطتها لإعادة الموارد إلى امتيازها الأعلى ربحًا، ومن المرجح أن تتصدر لعبة Metal Gear Solid القائمة. ومع ذلك، يبدو كوجيما مترددًا في إعادة زيارة Metal Gear الآن، حتى لو طلبت شركة Konami مشاركته، مما يعني أن المواهب الجديدة يجب أن تختبر المفاهيم الأساسية للسلسلة. قد يكون إطلاق لعبة Metal Gear Solid المعاد تصورها - والتي تهدف إلى إصلاح Shadow Moses Island وبالتالي التجربة بأكملها - خطوة أولى مناسبة.

مقالات ذات صلة

Google News
ملخص
أعجبني 0
متابعة 0
استماع
نقاش 0
ملفي
مشاركة

ملخص المقال

تم إنشاؤه بالذكاء الاصطناعي

جاري إنشاء الملخص...

سلسلة التعليقات

0 تعليقات

تسجيل الدخول باستخدام Google للتعليق

مجاني وسريع

جاري تحميل التعليقات...

تسجيل الدخول

تحتاج إلى حساب لاستخدام هذه الميزة

المتابعة مع Google