Konami ha fatto un ottimo lavoro con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater del 2025, e la società potrebbe andare avanti con altri remake in futuro. Al momento in cui scrivo, Konami non ha confermato ufficialmente alcun nuovo remake, ma ha pubblicato sondaggi che chiedono ai fan quale gioco di Metal Gear Solid vorrebbero rifare dopo, suggerendo che ci sia almeno una possibilità.
Di tutti i giochi che Konami dovrebbe rifare in seguito, il primo Metal Gear Solid (ovvero il primo 3DMetal Gear dopo i giochi MSX) è probabilmente il miglior candidato. Come Snake Eater, Metal Gear Solid regge ancora abbastanza bene oggi, e non solo per il suo tono e la sua storia impeccabili: Metal Gear Solid sembra davvero fluido, reattivo e semplicemente bello da giocare. Allo stesso tempo, è ovviamente il più datato dei giochi Metal Gear Solid, privo di funzionalità di base come la camminata accovacciata e la mira in prima persona, l'ultima delle quali è stata introdotta in Metal Gear Solid 2, facendo sembrare MGS1 particolarmente vecchio. Anche gli angoli di ripresa fissi e la grafica dell'era PS1 rendono l'esperienza di gioco piuttosto arcaica, quindi un remake con controlli e grafica raffinati ha senso.
Il level design di Metal Gear Solid 1 rappresenterebbe un grosso problema in un remake
Solid Snake Si nasconde in un corridoio in Shadow Moses nel primo gioco Metal Gear Solid
Perché l'approccio Delta di Metal Gear Solid: Snake Eater non funzionerebbe per un remake di Metal Gear Solid
Metal Gear Solid Delta è un remake davvero eccezionale, in gran parte perché lascia invariati gli elementi più essenziali dell'opera originale. La più grande aggiunta meccanica del gioco è il suo schema di controllo più contemporaneo, che consente di sparare da sopra la spalla, mirare verso il basso mentre ci si muove, sparare con i grilletti e camminare accucciati. Nessuna di queste funzionalità era presente nell'MGS3 originale.
Tuttavia, quasi tutto il resto rimane intatto. Il conteggio/posizionamento dei nemici, la progettazione dei livelli, la progettazione degli incontri, le battaglie contro i boss e così via sono fondamentalmente ricreazioni fotogramma per fotogramma dell'originale. Insieme allo schema di controllo più moderno, Metal Gear Solid Delta finisce per essere notevolmente più semplice del suo progenitore, che è stato progettato con ciò che equivale a controlli e filosofia di gioco completamente diversi. Anche se mi piace MGS Delta, devo ammettere che le sue modernizzazioni minano parte del peso tattico e della sfida dell'originale.
Puoi passare allo schema di controllo classico di MGS3 e alla telecamera fissa in Metal Gear Solid Delta, ma non è ancora del tutto 1:1 con l'originale. In ogni caso, un simile approccio in un remake sembra più un lancio di un osso ai fan che una vera scelta creativa.
Anche se i controlli moderni rendono Metal Gear Solid Delta più semplice, il gioco è comunque ambientato in ambienti concettualmente aperti che, almeno in teoria, funzionano bene con le riprese da sopra la spalla, i controlli in terza persona e così via. Questo non si può dire del primo Metal Gear Solid, che è ambientato interamente sull'immaginaria isola di Shadow Moses, per lo più all'interno di un complesso. In altre parole, il design dei livelli del gioco ruota attorno a spazi ristretti e finiti, spesso corridoi o piccole stanze con ostacoli e nemici posizionati giudiziosamente.
Anche se mi piace MGS Delta, devo ammettere che le sue modernizzazioni minano parte del peso tattico e della sfida dell'originale.
Questo approccio si sposa bene con l'angolazione fissa della telecamera di Metal Gear Solid, il radar invisibile, i controlli arcaici e il posizionamento sparso dei nemici. In realtà, il gioco è una traduzione piuttosto semplice dei giochi 2D in 3D, nel senso che è più incentrato sul movimento e sulle tattiche che sui tipici scenari di gioco d'azione. Ma con una fotocamera a tracolla e controlli moderni come laMetal Gear Solid Delta, questo gioco per PS1 costruito con cura potrebbe crollare in un mucchio ridicolmente facile.
Abbiamo già visto come la modernizzazione possa banalizzare il gameplay di Metal Gear Solid
Questo è un argomento interessante perché ci sono già prove evidenti che MGS1 non funziona con i controlli aggiornati. Nel 2004, Konami ha rilasciato Metal Gear Solid: The Twin Snakes, un remake di Metal Gear Solid che è stato realizzato per assomigliare a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, in molti modi. A parte la grafica aggiornata, The Twin Snakes presenta le stesse meccaniche di tiro in prima persona e di attraversamento (ad esempio, aggancio alla sporgenza) di Sons of Liberty, rendendo il gameplay più fluido.

Ma queste nuove aggiunte privano Metal Gear Solid di gran parte della sua sfida. Superare di soppiatto le guardie diventa incredibilmente facile quando alcuni ostacoli non sono più ostacoli e le battaglie contro i boss sono particolarmente banali alla luce della possibilità di sparare in prima persona. Ciò che tutto si riduce è che Metal Gear Solid non è mai stato progettato con tali controlli in mente e, mantenendo lo stesso layout, posizionamento dei nemici e così via, dell'MGS originale, The Twin Snakes fondamentalmente offre al giocatore trucchi rivoluzionari.
Posso solo immaginare che tali problemi sarebbero esacerbati in un remake di Metal Gear Solid ancora più contemporaneo, presupponendo che adotti l'approccio Twin Snakes e Delta, rimanendo fedele alla struttura, al design dei livelli e al posizionamento dei nemici. Prendi il primo incontro con Revolver Ocelot, ad esempio: questo gioco del gatto e del topo teso e avvincente si trasforma facilmente in una farsa quando sei in grado di mirare con precisione a Ocelot dall'altra parte della stanza in Twin Snakes, e i controlli standard del 2026 non farebbero altro che rendere tutto più semplice.
Konami deve essere disposta a lasciarsi alle spalle Kojima
Il Boss sotto la pioggia in Metal Gear Solid Delta Snake Eater (PS5)
Per quanto sia buono, Metal Gear Solid Delta è anche indicativo di una certa trepidazione da parte di Konami. I controlli e la grafica più recenti sono una cosa (giochi come Twin Snakes e Metal Gear Solid HD Collection hanno già creato dei precedenti per questo), ma allontanarsi dalla visione originale di Hideo Kojima equivarrebbe a un sacrilegio per alcuni giocatori. Ciò non si limiterebbe solo alle tasche arrabbiate dei fan sui social media; Se Metal Gear Solid Delta si discostasse in modo significativo dai principi di progettazione fondamentali di MGS3, sarebbe sfavorevolmente paragonato all'originale senza fine.
Tuttavia, Konami alla fine dovrà affrontare questa scommessa. L'azienda ha dichiarato apertamente il suo piano di reinvestire risorse nel suo franchise più redditizio, con Metal Gear Solid probabilmente in cima alla lista. Eppure Kojima sembra riluttante a rivisitare Metal Gear adesso, anche se Konami dovesse cercare il suo coinvolgimento, il che significa che i nuovi talenti devono testare i concetti fondamentali della serie. Lanciare un Metal Gear Solid reinventato, revisionando Shadow Moses Island e, di conseguenza, l'intera esperienza, potrebbe essere un primo passo appropriato.