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Años después: The One Element Konami se niega a cambiar en Metal Gear Solid Remake

Rodrigo Castro

Por Rodrigo Castro

Publicado en OpenGames

Liquid Snake y Solid Snake frente a Metal Gear Rex Metal Gear Solid the Twin Snakes

Konami hizo un gran trabajo con Metal Gear Solid Delta: Snake Eater de 2025, y la compañía podría seguir adelante con otros remakes en el futuro. Al momento de escribir este artículo, Konami no ha confirmado oficialmente ningún nuevo remake, pero ha estado emitiendo encuestas que preguntan a los fanáticos qué juego de Metal Gear Solid les gustaría rehacer a continuación, lo que sugiere que son al menos una posibilidad.

De todos los juegos que Konami debería rehacer a continuación, el primer Metal Gear Solid (es decir, el primer Metal Gear 3D después de los juegos de MSX) es posiblemente el mejor candidato. Al igual que Snake Eater, Metal Gear Solid todavía se mantiene bastante bien hoy en día, y no sólo por su tono e historia impecables: Metal Gear Solid se siente genuinamente fluido, receptivo y simplemente bueno para jugar. Al mismo tiempo, es obviamente el juego más anticuado de Metal Gear Solid, ya que carece de características básicas como caminar agachado y apuntar en primera persona, el último de los cuales se introdujo en Metal Gear Solid 2, lo que hace que MGS1 parezca especialmente antiguo. Los ángulos de cámara fijos y los gráficos de la era PS1 también crean una experiencia de juego bastante arcaica, por lo que tiene sentido una nueva versión con controles y efectos visuales pulidos.

El diseño de niveles de Metal Gear Solid 1 plantearía un gran problema en una nueva versión

Por qué el enfoque Metal Gear Solid Delta: Snake Eater no funcionaría para una nueva versión de Metal Gear Solid

Metal Gear Solid Delta es un remake bastante bueno, en gran parte porque deja sin cambios los elementos más esenciales del trabajo original. La mayor adición mecánica del juego es su esquema de control más contemporáneo, que permite disparar por encima del hombro, apuntar hacia abajo mientras se mueve, disparar con gatillos y caminar agachado. Ninguna de esas características estaba en el MGS3 original.

Sin embargo, casi todo lo demás permanece intacto. El recuento/ubicación de enemigos, el diseño de niveles, el diseño de encuentros, las batallas contra jefes, etc. son básicamente recreaciones fotograma a fotograma del original. Junto con el esquema de control más moderno, Metal Gear Solid Delta termina siendo considerablemente más fácil que su progenitor, que fue diseñado con lo que equivale a controles y una filosofía de juego completamente diferentes. Si bien disfruto del MGS Delta, debo admitir que sus modernizaciones socavan parte del peso táctico y el desafío del original.

Nota

Puedes cambiar al esquema de control clásico de MGS3 y la cámara fija en Metal Gear Solid Delta, pero aún no es del todo 1:1 con el original. En cualquier caso, tal enfoque en una nueva versión se siente más como arrojar un hueso a los fanáticos que como una genuina elección creativa.

Aunque los controles modernos hacen que Metal Gear Solid Delta sea más fácil, el juego todavía se desarrolla en entornos conceptualmente abiertos que, al menos en teoría, funcionan bien con disparos por encima del hombro, controles en tercera persona, etc. Esto no se puede decir del primer Metal Gear Solid, que se desarrolla íntegramente en la ficticia isla Shadow Moses, mayoritariamente dentro de un complejo. En otras palabras, el diseño de niveles del juego gira en torno a espacios reducidos y finitos, a menudo pasillos o habitaciones pequeñas con obstáculos y enemigos colocados juiciosamente.

Si bien disfruto del MGS Delta, debo admitir que sus modernizaciones socavan parte del peso táctico y el desafío del original.

Este enfoque combina muy bien con el ángulo de cámara fijo, el radar sigiloso, los controles arcaicos y la escasa ubicación de los enemigos de Metal Gear Solid. Realmente, el juego es una traducción bastante sencilla de los juegos 2D a 3D, en el sentido de que se trata más de movimiento y tácticas que de escenarios típicos de juego de acción. Pero con una cámara sobre el hombro y controles modernos de laMetal Gear Solid Delta, este juego de PS1 cuidadosamente construido podría colapsar en un montón ridículamente fácil.

Ya hemos visto cómo la modernización puede trivializar la jugabilidad de Metal Gear Solid

Este es un tema interesante, porque ya existe evidencia clara de que MGS1 no funciona con controles actualizados. En 2004, Konami lanzó Metal Gear Solid: The Twin Snakes, una nueva versión de Metal Gear Solid que se hizo para parecerse a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, en muchos sentidos. Además de los gráficos actualizados, The Twin Snakes presenta las mismas mecánicas de disparos y recorridos en primera persona (por ejemplo, colgarse de una repisa) que Sons of Liberty, lo que hace que el juego sea más fluido.

Años después: The One Element Konami se niega a cambiar en Metal Gear Solid Remake 6

Pero estas nuevas incorporaciones también le quitan a Metal Gear Solid gran parte de su desafío. Escabullirse de los guardias se vuelve desconcertantemente fácil cuando ciertos obstáculos ya no lo son, y las batallas contra jefes son particularmente triviales a la luz de la opción de disparar en primera persona. A lo que esto se reduce es a que Metal Gear Solid nunca fue diseñado con tales controles en mente, y al conservar el mismo diseño, ubicaciones de los enemigos, etc., que el MGS original, The Twin Snakes básicamente le brinda al jugador trucos innovadores.

Solo puedo imaginar que tales problemas se exacerbarían en una nueva versión de Metal Gear Solid aún más contemporánea, suponiendo que se adopte el enfoque Twin Snakes y Delta, permaneciendo fiel a la estructura, el diseño de niveles y la ubicación de los enemigos. Tomemos como ejemplo el primer encuentro con Revolver Ocelot: este tenso y atractivo juego del gato y el ratón se convierte fácilmente en una farsa cuando puedes apuntar con precisión a Ocelot al otro lado de la habitación en Twin Snakes, y los controles estándar de 2026 solo lo harían más fácil.

Konami debe estar dispuesta a dejar atrás a Kojima

Por muy bueno que sea, Metal Gear Solid Delta también es indicativo de cierta inquietud por parte de Konami. Los controles y las imágenes más nuevos son una cosa (juegos como Twin Snakes y Metal Gear Solid HD Collection ya sientan precedentes para esto), pero apartarse de la visión original de Hideo Kojima sería equivalente a un sacrilegio para algunos jugadores. Esto no se reduciría sólo a grupos de fanáticos enojados en las redes sociales; Si Metal Gear Solid Delta se apartara significativamente de los principios básicos de diseño de MGS3, sería desfavorablemente comparado con el original.

Sin embargo, Konami eventualmente tendrá que afrontar esta apuesta. La empresa ha declarado abiertamente su plan para volver a invertir recursos en su franquicia con mayores ganancias, y Metal Gear Solid probablemente encabeza la lista. Sin embargo, Kojima parece reacio a volver a visitar Metal Gear ahora, incluso si Konami buscara su participación, lo que significa que nuevos talentos deben probar los conceptos centrales de la serie. Lanzar un Metal Gear Solid reinventado (renovando Shadow Moses Island y, en consecuencia, toda la experiencia) podría ser un primer paso apropiado.

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